【SBL】遊戲中表現出城規模的遊戲
模擬類不算,其他類型出現的大大小小城裡有多少確實能表現確實是個城市的規模的遊戲?不需要這個場景可以進去移動這樣,只要能確切的看到這個城市確實很大,不是就幾個房子幾個道具店就沒了的
具體來說例如FF9某城市裡面需要靠交通工具移動這個就算
城裡面還有一個城內地圖的也算
沙盤類的只要城確實足夠大就可以,不過似乎也主要就是歐美那種開放式比較多?
網游除外 说点2d的,日系印象深刻的是侠客游2,美系是博德之门和pst 就知道會有這兩個
這樣吧,多點限制,遊戲不是單獨在一個城內進行的
於是GTA只有SA算 表现出城的规模也必须要有莎木和GTA4的制作经费才行
Planescape:Torment是之前玩过可以表现出的吧 零之轨迹 刺客信条2啊 记得DQ8么,某个国家只有两条街道一个拐角,旁边一个皇宫,皇宫还比女主角家的宅子大不了多少。。。这个国家的城镇还没有他们旁边的一个鼹鼠窝大。。。。 刺客信条2和兄弟会啊
还原度好高的 奥秘,第一次进T城时惊到了 引用第11楼ravage2于2010-12-17 03:11发表的:
奥秘,第一次进T城时惊到了 images/back.gif
当时挨家挨户看门牌号真是个噩梦…… 老滚四的城市各种令人发指…… 辐射3就一个华盛顿 博德之门对于当年的我来说真是个大城市了 引用第10楼秀策于2010-12-17 02:55发表的:
刺客信条2和兄弟会啊
还原度好高的 images/back.gif
再加Mafia系列 无限试驾,整个夏威夷岛 dao的城市大小也还可以吧 楼主你说的是视觉的表现还是仅仅只是游戏的设定?
不少游戏所谓城内靠交通工具移动,其实能探索的就一点点怎么算? 凡人物语,经常看时间挖人做任务有时还犯路痴… 恶魔之魂 心灵传说有吧,在那个大城市里还要坐船来来去去的…… 推一个XB360上的火影,这是我第一次对木叶村的规模有一个详细了解的时候.
之前PS2的那些都什么鸡巴玩意. 巫师的维吉马算一个吧。。。中世纪的城市也就那么大 引用第12楼beefandman于2010-12-17 03:23发表的:
当时挨家挨户看门牌号真是个噩梦…… images/back.gif
但是在地图上把门牌都标上还是很有成就感的,茶~ 引用第19楼shadowbird于2010-12-17 09:20发表的:
楼主你说的是视觉的表现还是仅仅只是游戏的设定?
不少游戏所谓城内靠交通工具移动,其实能探索的就一点点怎么算?
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算,至少能表现出这个城市比较大不是你随便跑几步就走完的
游戏设定再大游戏里面走几步就没了就不算了 那个...火焰狂飙,xx之城 空轨零轨系列的城都很大,尤其是当任务里需要到处找人要东西/给东西的时候 话说你们真觉得城大是好事吗? 空轨一点不算大,以日式这种平面RPG算的话这种城镇规模必须完全表现出来
所以空轨PASS ICO那个城我蛮喜欢的 既然LS说了ICO……
恶魔城 恶劣的反面例子:三国无双
那些“城”
……………… 引用第18楼让叶于2010-12-17 09:18发表的:
dao的城市大小也还可以吧 images/back.gif
帝都那构造只能让我想起轩辕剑3,虽然说帝都能去的场景确实还是比轩辕剑3多多了 DAO算小了吧,不过我觉得挺好,省的跑路,毕竟不是探索类的rpg
而且这样通过侧面表现,让人感觉“这个城市很大,虽然我们都去不了坑爹啊”,你看一个角落的地图都那么大 城裡面還有一個城內地圖的也算
这一条就包括了一大票Bioware作品
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