センコウ 发表于 2010-12-17 01:46

【SBL】遊戲中表現出城規模的遊戲

模擬類不算,其他類型出現的大大小小城裡有多少確實能表現確實是個城市的規模的遊戲?
不需要這個場景可以進去移動這樣,只要能確切的看到這個城市確實很大,不是就幾個房子幾個道具店就沒了的
具體來說例如FF9某城市裡面需要靠交通工具移動這個就算
城裡面還有一個城內地圖的也算
沙盤類的只要城確實足夠大就可以,不過似乎也主要就是歐美那種開放式比較多?
網游除外

langke888 发表于 2010-12-17 02:00

Baelnorn 发表于 2010-12-17 02:03

说点2d的,日系印象深刻的是侠客游2,美系是博德之门和pst

センコウ 发表于 2010-12-17 02:04

就知道會有這兩個
這樣吧,多點限制,遊戲不是單獨在一個城內進行的
於是GTA只有SA算

AppleInc 发表于 2010-12-17 02:15

表现出城的规模也必须要有莎木和GTA4的制作经费才行

Planescape:Torment是之前玩过可以表现出的吧

酷乐 发表于 2010-12-17 02:16

零之轨迹

gbgbaco 发表于 2010-12-17 02:33

sunjunsss 发表于 2010-12-17 02:35

刺客信条2啊

Loony 发表于 2010-12-17 02:44

记得DQ8么,某个国家只有两条街道一个拐角,旁边一个皇宫,皇宫还比女主角家的宅子大不了多少。。。这个国家的城镇还没有他们旁边的一个鼹鼠窝大。。。。

gbgbaco 发表于 2010-12-17 02:50

秀策 发表于 2010-12-17 02:55

刺客信条2和兄弟会啊
还原度好高的

ravage2 发表于 2010-12-17 03:11

奥秘,第一次进T城时惊到了

beefandman 发表于 2010-12-17 03:23

引用第11楼ravage2于2010-12-17 03:11发表的:
奥秘,第一次进T城时惊到了 images/back.gif

当时挨家挨户看门牌号真是个噩梦……

LilyWhite 发表于 2010-12-17 08:55

老滚四的城市各种令人发指……

valand 发表于 2010-12-17 08:59

辐射3就一个华盛顿

Headless 发表于 2010-12-17 08:59

博德之门对于当年的我来说真是个大城市了

恋妖壶 发表于 2010-12-17 09:07

引用第10楼秀策于2010-12-17 02:55发表的:
刺客信条2和兄弟会啊
还原度好高的 images/back.gif


再加Mafia系列

lineinf 发表于 2010-12-17 09:12

无限试驾,整个夏威夷岛

让叶 发表于 2010-12-17 09:18

dao的城市大小也还可以吧

shadowbird 发表于 2010-12-17 09:20

楼主你说的是视觉的表现还是仅仅只是游戏的设定?
不少游戏所谓城内靠交通工具移动,其实能探索的就一点点怎么算?

cyberalogo 发表于 2010-12-17 09:25

转子引擎 发表于 2010-12-17 09:30

凡人物语,经常看时间挖人做任务有时还犯路痴…

olivierse 发表于 2010-12-17 09:37

恶魔之魂

芙蓉瞳 发表于 2010-12-17 09:37

心灵传说有吧,在那个大城市里还要坐船来来去去的……

MRhythm 发表于 2010-12-17 09:53

推一个XB360上的火影,这是我第一次对木叶村的规模有一个详细了解的时候.

之前PS2的那些都什么鸡巴玩意.

工口系统 发表于 2010-12-17 10:18

巫师的维吉马算一个吧。。。中世纪的城市也就那么大

ravage2 发表于 2010-12-17 10:18

引用第12楼beefandman于2010-12-17 03:23发表的:

当时挨家挨户看门牌号真是个噩梦…… images/back.gif


但是在地图上把门牌都标上还是很有成就感的,茶~

elhaym555 发表于 2010-12-17 10:19

センコウ 发表于 2010-12-17 10:20

引用第19楼shadowbird于2010-12-17 09:20发表的:
楼主你说的是视觉的表现还是仅仅只是游戏的设定?
不少游戏所谓城内靠交通工具移动,其实能探索的就一点点怎么算?
images/back.gif

算,至少能表现出这个城市比较大不是你随便跑几步就走完的
游戏设定再大游戏里面走几步就没了就不算了

cooljoe 发表于 2010-12-17 10:34

那个...火焰狂飙,xx之城

レーヴェ 发表于 2010-12-17 10:34

空轨零轨系列的城都很大,尤其是当任务里需要到处找人要东西/给东西的时候

马甲甲 发表于 2010-12-17 10:45

话说你们真觉得城大是好事吗?

センコウ 发表于 2010-12-17 10:48

空轨一点不算大,以日式这种平面RPG算的话这种城镇规模必须完全表现出来
所以空轨PASS

saiq 发表于 2010-12-17 11:24

ICO那个城我蛮喜欢的

sunkaifeng00 发表于 2010-12-17 11:32

既然LS说了ICO……
恶魔城

cubesun 发表于 2010-12-17 11:48

恶劣的反面例子:三国无双

那些“城”
………………

a4840639 发表于 2010-12-17 13:37

引用第18楼让叶于2010-12-17 09:18发表的:
dao的城市大小也还可以吧 images/back.gif

帝都那构造只能让我想起轩辕剑3,虽然说帝都能去的场景确实还是比轩辕剑3多多了

trentswd 发表于 2010-12-17 14:08

DAO算小了吧,不过我觉得挺好,省的跑路,毕竟不是探索类的rpg
而且这样通过侧面表现,让人感觉“这个城市很大,虽然我们都去不了坑爹啊”,你看一个角落的地图都那么大

X6Sander 发表于 2010-12-17 14:30

城裡面還有一個城內地圖的也算

这一条就包括了一大票Bioware作品

光之骑兵 发表于 2010-12-17 15:06

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