里面一个城市的地图(整个游戏里有几百个以上这种规模的城市,另有总共一万多个的村庄、小镇、地下城等):
http://i67.photobucket.com/albums/h297/Heresiarchqin/daggerfallmap1jg.jpg
游戏里的主地图。
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/00/Daggerfall2.png
然后主地图里一个省里面的小地图。里面每一个颜色的点都是一个独立的地点(如地下城、各大中小城镇等)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/Daggerfall1.png
顺带来两个比较图,游戏史上各种体积比较大的世界的面积比较。
http://i.imgur.com/uBWCz.jpg
http://i.imgur.com/xJU7Q.jpg 老滚4,感觉实在太大了。可惜我晕3D! 引用第9楼gbgbaco于2010-12-17 02:50发表的 :
说到表现力,传说系列那各种“大”都市才让人无语 images/back.gif
引用第20楼cyberalogo于2010-12-17 09:25发表的 :
像是TLR那种的干脆只给你看看圣都和帝都的规模,其实能去的地方就几个,不过反过来也省了脚力。 images/back.gif
传说系列的大都会就是典型的规模大,场景少
TOA的王都从外边看就是一粗又长,数一数楼层大概能有2位数
进去之后居然就只有三层还是半封闭式的,当时唯一的感觉就是特压抑,居民区那一层一走进去就浑身不自在 XenoBlade的皇都和那个大树村子.........
其实要说山口山中的各大主城,不如说有些副本做的也是不错的,像诺莫瑞根、黑石深渊、斯坦索姆之类的
对了还有祖达克 这么一说,XB那个树村子,自杀圣地啊 引用第51楼狸狸狐于2010-12-17 19:15发表的:
这么一说,XB那个树村子,自杀圣地啊 images/back.gif
自杀圣地
9层的树村子,每层都有独特的功能和各种npc,这城市设定的详细度已经十分给力了。
其实两个殖民地也不错,尤其是复兴后的6号。 刺客信条系列的城市都做得很好,第一次看到耶路撒冷的那种震撼啊... 罗老师3当年宣传的再现巴黎……
MGS3的大要塞和4的布拉格也不错的
但要说表现“出城”,肯定是恶魔城啊 FF12的初始王都 虐杀原型和各种蜘蛛侠和各种GTA。 单说城市设定的话最后的战士、最后的神迹这些日系RPG都不错,可惜都做成一本道。
GTA和刺客信条这些欧美系的做得精细可惜没什么设计在里面。
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