Kesons 发表于 2010-12-2 13:28

坂口:画面越好,游戏性越低

http://www.kotaku.com.au/2010/12/sakaguchi-hd-visuals-can-be-detrimental-to-the-gameplay-experience/
http://bbs.a9vg.com/thread-1634226-1-1.html
[中文翻译]坂口最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到“最后故事”时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。

“如果你把WII的画面和其它硬件相比的话,无论如何都没有优势。”
“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”

kotaku:明显的在开发WII的游戏时,可以让坂口把精力放在产生更多的新鲜点子上。这样有助于提升游戏的游玩体验。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。但是,我们不能两者都拥有吗?

windtrack 发表于 2010-12-2 13:29

chondriac 发表于 2010-12-2 13:34

画面和游戏性的反比关系

ms006z 发表于 2010-12-2 13:41

坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。

无动于衷 发表于 2010-12-2 13:44

这是小胡子说的?

可叹微软塞给他的钱啊~~

忘却的记忆 发表于 2010-12-2 13:46

他们下一个世代包装下FC重新卖吧

yangxu 发表于 2010-12-2 13:47

这不是自抽吗?前一阵子还说画面是WII里最好的来着

chakane048 发表于 2010-12-2 13:56

引用第2楼chondriac于2010-12-02 13:34发表的:
画面和游戏性的反比关系 images/back.gif

反比:
http://f.cl.ly/items/1F3N1c1g3x0x1j3O2p2b/Screen%20shot%202010-12-01%20at%209.53.34%20PM.png

个人还是觉得游戏性和画面可以并存。。。。
为何? 很简单:-_, 你把游戏性好的游戏请个画面制作比较好的重制一下就不好了嘛。。。
这样子就没办法喷了。。。

不过看看GT5游戏性还是很不错的,但是因为画面不也一样被喷死。。 人家一个可能因为注重画面而降低游戏综合素质就被引申了也是不意外的。 不过最后原因还是都各方面都注意了的,评价也很好的,例如《大神》,没销量一切不都还是浮云。

bish 发表于 2010-12-2 13:58


5. 写真の美しさに近い映像
..............
坂口だから、他のハードと映像を比べてみても全然見劣りしません。
..............

无动于衷 发表于 2010-12-2 14:02

回 7楼(chakane048) 的帖子

关键还是看前期宣传

如果厂商不把噱头(有意或者无意的)放在画面上而只是让玩家去感受游戏的创意那么还是有效的 怕就怕一上来就砸画面这种

其实骚尼做这种事做的多了 当初的杀戮地带2也一样

osk666 发表于 2010-12-2 14:08

jacatay 发表于 2010-12-2 14:09

总不能跟某游戏吹画面比真还真结果出来补了又补

peipei6955 发表于 2010-12-2 14:15

宫本有资格说这话,小胡子你自己不就是画面党的始作俑者吗??

zlhwing 发表于 2010-12-2 14:16

先给游戏性下个定义先

Pluto_Shi 发表于 2010-12-2 14:46

引用第12楼peipei6955于2010-12-02 14:15发表的:
宫本有资格说这话,小胡子你自己不就是画面党的始作俑者吗?? images/back.gif


ff1-6的画面也就那么回事,跟dq比无所谓,跟那些32m的怪物比还差点事

Pluto_Shi 发表于 2010-12-2 14:50

引用第13楼zlhwing于2010-12-02 14:16发表的:
    先给游戏性下个定义先 images/back.gif


游戏性:任天堂游戏的专有属性,用反面的形象说明,就是square游戏所没有的东西
--马甲雷

費舍曼 发表于 2010-12-2 14:55

这么看来GT5的游戏性有进步了

tillnight 发表于 2010-12-2 15:13

16L神吐槽

bando 发表于 2010-12-2 15:28

dashantaozi 发表于 2010-12-2 15:30

电影化程度和剧情优秀程度反比是真的。。。

Pluto_Shi 发表于 2010-12-2 15:40

引用第16楼費舍曼于2010-12-02 14:55发表的:
这么看来GT5的游戏性有进步了 images/back.gif


yes

鬼丸 发表于 2010-12-2 15:41

标题党又赢了,回帖不看帖党又赢了……

persona 发表于 2010-12-2 16:09

这个结论S1众不是几年前就得出了。

elhaym555 发表于 2010-12-2 16:10

神无月七夜 发表于 2010-12-2 16:34

当年小胡子可是追求画面的先驱啊,想想FF7吧,现在反而自己抽自己耳光了

Jeminai 发表于 2010-12-2 17:02

引用第24楼神无月七夜于2010-12-02 16:34发表的 :
当年小胡子可是追求画面的先驱啊,想想FF7吧,现在反而自己抽自己耳光了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


个人觉得《FF7》在FF系列里游戏性也是比较高的一作,除主体内容外各种有趣的小游戏、隐藏要素、希奇古怪的内容也是系列里最多的,而且可玩性也不那么无聊。

Pluto_Shi 发表于 2010-12-2 17:09

引用第24楼神无月七夜于2010-12-02 16:34发表的:
当年小胡子可是追求画面的先驱啊,想想FF7吧,现在反而自己抽自己耳光了 images/back.gif


ff7里小胡子就是半挂名

ov_efly 发表于 2010-12-2 17:12

日产要报这态度
下世代还是死

卖哥 发表于 2010-12-2 17:13

原帖由 卖哥 于 2010-12-2 13:41 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
看了异度之刃模拟器的画面,我一方面觉得FF13果然是渣呀……
一方面也很明白了,只有高性能的主机上才有同样投资下偏重画面还是偏重内容的选择权,而不是只有偏重内容一条路。
而且,即使选择了偏重内容,画面在高分辨率、抗锯齿、纹理过滤的支持下,高性能主机画面仍旧好于低性能主机。

原帖由 卖哥 于 2010-12-2 13:56 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
就说异度之刃吧
Wii原版和模拟器的1080P版
两者开发费没有区别。
前者画面在Wii上是很不错了,让还需要分割场景的MH3好比傻子。
而后者,风景的画面,我觉得本来也只有风景出彩的FF13都被比下去了(当然主要角色的模型FF13好的多)

我得说,即使同样的开发成本,如果XB是在高清机上开发,那就是次世代目前为止最强日式RPG没有之一了。
说什么成本有限低清机才能注重内容什么的完全是扯。

原帖由 卖哥 于 2010-12-2 14:15 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
但是我也相信,小胡子这句话发自内心。

同样以异度为例,高桥哲哉这个人就算知道预算有限,然后给他在高清机上开发,他也一定会没计划的把项目搞到根本不可能按原定预算和日期完成。然后,烂尾。
同样的预算,同样的平台,明明可以偏重内容做出次世代最强日式RPG没有之一的,但是99%出来的都会是项目失控的烂尾作品。

人确实是这样的,有选择的时候其实就不懂选择。
XO、PS3上那么多高清游戏,我们可以根据是否注重画面和是否注重内容分为4类,但是排除下载游戏,只算全价游戏,却从里面几乎找不到,注重内容而不注重画面这一类的。

我得观点就是这样。
低性能主机对于绝对理性的游戏开发者来说没有一点好处。
但是事实上,考虑到人的因素,有条件的时候即使选择内容并非坏的选择(比方说XB高清版),但是这个选择几乎不会有人选,只有客观条件上加以限制了才会走。

西格飞 发表于 2010-12-2 17:34

版口你快退休吧,不要再糟蹋自己了。

ryuetsuya 发表于 2010-12-2 17:45

引用第18楼bando于2010-12-02 15:28发表的:
“诚实的说,我个人认为目前业界有太注重HD画面的倾向,你必须把所有的精力放在维持画面素质上。”
请问这句话是如何推导到标题的,不要跟湾湾媒体一起堕落好吗 images/back.gif



这你得问A9的索饭版主

StrayWolf 发表于 2010-12-2 18:54

最近那啥游戏发展国,弄个游戏画面只有40%一样破百万-_

83913536 发表于 2010-12-2 19:08

我游戏画面只有200% 游戏性100来的FAMI才给19分...

gooas 发表于 2010-12-2 19:16

小胡子 你当年要是找个帮美国佬来把奥德赛做成 FPS RPG说不能还能翻身 也不用象现在这么落魄了

x.o 发表于 2010-12-2 21:25

画面好那也得看那种好
现在好多我看着还不如GBA时代2D画面爽快

半球仪 发表于 2010-12-3 10:04

游戏发展国趣味性独创性是关键啊。

tyx776 发表于 2010-12-3 11:33

其实可以这样嘛
作出游戏性,然后妇科捣鼓一遍

ガリレオ 发表于 2010-12-3 14:03

卖哥 发表于 2010-12-3 15:03

游戏发展国那种游戏销量随便达到主机普及率50%+的……

汤圆です 发表于 2010-12-3 16:04

Wii原版和模拟器的1080P版
两者开发费没有区别。

怎么看怎么别扭
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