不知道什么时候开始,RPG废话越来越多
与进程相关的东西,不外乎是你接下来要去那里,迷团怎么解开,密码是什么等等……我们当然不要求真就只说这个,但是现在游戏一扯就要告诉你这个世界到底是什么样子的,然后告诉你敌人有什么的野心,你主角还要跟着评论评论,甚至还要纠结纠结。有必要解释这么多废话么?我们看电影,甚至电视剧,就算是星球大战这种科幻片,也不会一开始拿大半集来告诉你这世界是啥样的吧。把关键的东西说了不就得了么?过去的RPG对白就不多,大家不是对剧情也感受得挺好么,现在的很多JRPG的对白,甚至还要拉家常,这都什么啊…… 过去的RPG对白就不多.........
请举例 RPG是要注入情操的游戏 拉家常是为了卖萌,因为现在很多RPG的卖点主要是角色,你要是把传说的SKIT取消了玩家绝壁造反,何况日本人已经习惯剧情里八九成都是日常生活学园故事后宫战争了
其实原来玩美式RPG的时候才觉得话多,日式的就很简洁。到了现在美式的依然话多,日式的就是废话连篇了 我也對開打前主角和敵人廢話連篇很反感,好像不說明自己爲什麽這麼干就不舒服似的,話不投機半句多,直接抄傢伙上不就的了 废话多说到底是叙事能力的低下 过去的确实不多。DQ、老FF、女神等等,一想一大堆,根本不用举例吧。对话简洁这块可以把ZELDA也算进来。只要你不把那些什么后来的传说系列算进来还真没说错。
反过来,现在的RPG对话水平也是看游戏的吧,不能说现在所有RPG都变成这样了,简洁的还是有的,废话多水平特别的低比如FF13那是制作人自身的问题。 FF到7我觉得都可以算没太多废话的 dao的废话也很多,还全语音,让我非常烦躁 对白=废话?
LZ说的可是RPG对话多啊
啧啧,这歪的... 现在蛮多rpg对话都可以skip的~ 英雄传说 引用第13楼captoon于2010-11-29 09:45发表的:
对白=废话?
LZ说的可是RPG对话多啊
啧啧,这歪的... images/back.gif
你到底想说什么 文本多不等于废话多.
LZ说的是废话多. 问一下什么叫做不废话??? 伊苏里某些人肯定没废话…… 废话奇葩不就是古剑么 某些RPG名为RPG实则GAL,卖萌卖角色,废话自然多 这么说吧,其实游戏里很多东西根本不需要通过角色说话来交代,但是越来越多的游戏非要把所有事情说出来。过去的RPG对白明显少很多,但是大家其实也很明白到底讲了什么事情。而且很多详细的交代,其实玩家或是游戏里主角,根本就不必要知道。比如BOSS总要开打前说一大堆自己的理想,然后主角纠结,然后还是不理会,坚定了信心要打倒BOSS,这不是故意绕弯么。 所以说bioware的codex处理方式是两全其美
只进行剧情的人不会有什么理解障碍
蛋疼的设定党们又有大把的资料可供阅读研究 MGS4笑而不语
回 28楼(osk666) 的帖子
当年S与E合并的时候 也有人说过以后11区不会有第二家公司的RPG搞得过他们之类的话 先搞清楚是战对白多,还是战废话多吧 话多不是问题 可以SKIP掉 哎……总感觉现在RPG不给力 引用第30楼egge于2010-11-29 12:13发表的:先搞清楚是战对白多,还是战废话多吧 images/back.gif
关键是只有全看完了你才知道是不是废话。当你知道都是废话的时候,你都已经忍受完了…… 引用第33楼纯战士于2010-11-29 14:12发表的:
关键是只有全看完了你才知道是不是废话。当你知道都是废话的时候,你都已经忍受完了…… images/back.gif
对话多不等于废话多
很多对话可能是在润色故事整体。
“我要统治世界”“我要保卫世界”这种简单的不叫对话,叫对白,这种的确不是废话,可这种干瘪的词藻谁要看啊。
博德系列“废话”可以算多到爆了啊,怎么没见人抱怨?全部都是有用?别开玩笑了 幽城幻剑录我感觉至少开战前废话不多......
仙剑一里边,锁妖塔打镇狱明王的时候边战边有对话,但是一点也不废话,被燃烧的泪流满面 引用第35楼captoon于2010-11-29 14:23发表的:
对话多不等于废话多
....... images/back.gif
不是要求只说流程相关的东西,只是不要去扯太多无用东西。尤其是一些科学的解释什么的,本来就是科幻或者神话,还非要给人家解释出这原理是什么。这哪里是主角该关心的事情?
我所谓的废话,就是在实际的对话中明显不合时宜的话,就是如果有人在你身边跟你唠叨这么多你也会烦的话。 在黄金废话日面前,所有rpg都得跪下 还是心态的问题吧
浮躁了就觉得全是废话,以前玩的投入的时候一个个npc去对话都不觉得烦
说回来,rpg对话不多还玩什么
页:
[1]
2