Pluto_Shi
发表于 2010-11-28 11:38
bish
发表于 2010-11-28 11:42
但是AI不是充值用户!
塞斯克法
发表于 2010-11-28 11:57
又回到Machine Learning究竟能不能超过人的智慧的老问题了……
ov_efly
发表于 2010-11-28 11:59
在AI的地盘只有讨论AI放水程度了
Wally.West
发表于 2010-11-28 12:06
AI永远都知道你想干什么,但它总是装作不知道
dashantaozi
发表于 2010-11-28 12:06
ai只要体现角色风格就好。。。=3=
卡奥斯·克
发表于 2010-11-28 12:18
引用第26楼拜拜于2010-11-28 08:23发表的:
象棋 images/back.gif
象棋可以通过国际象棋的深蓝反证
HJYtm
发表于 2010-11-28 12:23
其实AI作弊和AI不作弊的唯一区别是前者可以直接把人类的输入屏蔽掉。。。。让你能输入指令已经算放你一马了
洛伦兹变换
发表于 2010-11-28 12:31
蕾丝蕾丝
发表于 2010-11-28 14:24
各种街机麻将……
dxxtiger
发表于 2010-11-28 14:41
不让玩家赢很容易,套用跑团的话就是DM和NPC都是同一个人,真想坑你的话你一点办法都没有只能被坑爹
她的猫
发表于 2010-11-28 15:36
心灵螳螂
oyss1225
发表于 2010-11-28 15:48
oyss1225
发表于 2010-11-28 15:50
女武神
发表于 2010-11-28 16:28
瓦拉几亚
发表于 2010-11-28 16:33
引用第5楼津田隆利于2010-11-27 23:12发表的:
这就是现在机战最SB的地方
....... images/back.gif
星海3鼓励你用一根自来水管把路西法敲死
oyss1225
发表于 2010-11-28 16:46
lovehinalove
发表于 2010-11-28 18:59
AI都是天然呆腹黒
卡奥斯·克
发表于 2010-11-28 19:33
引用第48楼洛伦兹变换于2010-11-28 12:31发表的:
国际象棋?卡已经被更深的蓝干掉了 images/back.gif
没错啊,所以象棋上也一定会输的,但围棋却不一样。
pf67
发表于 2010-11-28 19:39
引用第56楼oyss1225于2010-11-28 16:46发表的:
微操意义不大的那些不会太影响情况。跟电脑拼同一个战术,怎么都没解。关键是电脑未必能判断到该用什么战术。
....... images/back.gif
是这样,规则限制越少,变速越多,人就越有可能战胜AI,因为实际的游戏AI并不是真正意义上的人工智能。。
很多疯狂的RTS电脑其实都是靠着全图+开矿暴兵速度远快于玩家开挂。。。但是还是会被玩家用一些非常规的战术操翻。。
而规则很固定的,典型如格斗游戏,很容易就可以把AI设计得无敌。
99th_angel
发表于 2010-11-28 20:03
NFS的追赶系统,电脑落后你的时候各种神走位、神漂移、不损速度过90度弯,不过你落后电脑的时候电脑也会故意卖破绽,姑且算是增加刺激程度的一种方式吧
scl
发表于 2010-11-28 20:16
mugen超反应ai也经常会有漏洞让人屈死的
Corruptwing
发表于 2010-11-28 20:44
引用第3楼zhouchuenan于2010-11-27 23:02发表的:
电脑还不是人编程的,也可以说永远没有打不赢的AI,不管多NB的BOSS都会有漏洞。 images/back.gif
人類創造出了速度遠超過自己的交通工具,人類創造出了計算能力超過自己幾個數量級的計算機,人類創造出了隨便能幹掉自己的武器......
卿卿雅儿
发表于 2010-11-28 21:04
赛车游戏,在车性能相同的情况下,AI可以轻松做到用不出赛道的最大速度、最好的路线通过所有弯道
而且绝不失误
这一点不是人类能做到的
女武神
发表于 2010-11-28 21:23
女武神
发表于 2010-11-28 21:27
雷顿
发表于 2010-11-28 21:43
人可以把AI改掉……他想要在我的存储器里都要靠我放水……
83913536
发表于 2010-11-28 21:54
我没用金手指就是我放水了!
lxzworry
发表于 2010-11-28 22:13
再加一个电脑永远打不过人的例子
dota
oyss1225
发表于 2010-11-28 22:32
卿卿雅儿
发表于 2010-11-28 22:36
引用第69楼oyss1225于2010-11-28 22:32发表的:
RTS就是這樣,跟下棋一個道理,電腦想贏人,必須先從人那裡學經驗,而且這個經驗要人來告訴電腦才行。所以這個ai很難寫。
images/back.gif
战略游戏——回合的或即时的,AI都是靠作弊来控制难度的
像魔兽、文明这样的游戏,不作弊的话,以i7的性能想让AI达到智商正常的人的水准,基本不可能
ROT
发表于 2010-11-29 00:03
pf67
发表于 2010-11-29 01:15
引用第60楼99th_angel于2010-11-28 20:03发表的:
NFS的追赶系统,电脑落后你的时候各种神走位、神漂移、不损速度过90度弯,不过你落后电脑的时候电脑也会故意卖破绽,姑且算是增加刺激程度的一种方式吧 images/back.gif
这系统太2了。。
特别是某几作,你换的车量越好,你越是容易被警察逮到。。。因为无论你速度多快,你都不可能直接甩开警察,而警车强度是根据你的车辆好坏来的。。
阳之后裔
发表于 2010-11-29 01:24
我想起一个最让我恼火的AI了
玩过一个国际象棋游戏,战中等级别AI,棋下到中后期AI一步棋要考虑5分钟以上,烦死了
棋牌类游戏还是跟人战有意思
AIDSL
发表于 2010-11-29 03:12
AIDSL
发表于 2010-11-29 03:20
jy13233343
发表于 2010-11-29 12:21
AIDSL
发表于 2010-11-29 12:32
鸡蛋灌饼
发表于 2010-11-29 12:49
引用第26楼拜拜于2010-11-28 08:23发表的 :
象棋 images/back.gif
象棋那是没人写好AI程序,chess就完全不一样了
Rybka那个AI你得抓个特级大师来才磕得过
要开源的也有,Stockfish,只比Rybka弱一点点
引用第73楼阳之后裔于2010-11-29 01:24发表的 :
我想起一个最让我恼火的AI了
玩过一个国际象棋游戏,战中等级别AI,棋下到中后期AI一步棋要考虑5分钟以上,烦死了
棋牌类游戏还是跟人战有意思 images/back.gif
这啥游戏
就算是比较弱的Fruit也不会这样
oyss1225
发表于 2010-11-29 15:10