现在是不是可以盖棺XBOX360的机能比PS3强了?
以前多平台游戏9成是360画面效果占优,现在作为第一方作品以往一直是画面标杆的GT5却有如此令人失望的表现,究竟PS3的高端机能是不存在还是制作人能力有限发挥不出来? ps3可以用10年用到wii2退休,现在盖棺为时过早 PS3的性能只被开发出25%,还早 XB360比PS3开发更方便这一点可以盖棺定论了至于机能,这两个主机构架差别很大,极端情况下双方都能互抽耳光 360终于出能战翻神海2的游戏了? 求360版gt5
ps3版马里奥赛车 海神2主要还是美工强大,画面哪怕是香巴拉的场景镜头拉近看都会糊的一片. http://www.lensoftruth.com/?p=24784
总体还是gt5强一些
表现不好是强上1080和60帧的结果 等孤岛危机2吧 512内存VS256内存
可以盖了 引用第9楼zy3618于2010-11-26 16:20发表的:
512内存VS256内存
可以盖了 images/back.gif
PS3是256内存+256显存 & GPU可以直接读内存
实际上都是渲染用的数据多 360出效果更好的GT5了? 引用第11楼(wing)于2010-11-26 16:22发表的:
360出效果更好的GT5了? images/back.gif
360上有比GT5画面差的赛车游戏? 引用第11楼(wing)于2010-11-26 16:22发表的:
360出效果更好的GT5了? images/back.gif
猜猜哪边是gt5 这种帖子必提uncharted2,反正除了顽皮狗之外的公司都是糊弄SONY,都是没吃透PS3 人在江湖走,身怀两杆枪。
长枪战恶徒,短枪干媳妇。 别的游戏无所谓,事实是怎样也无所谓
nba 2k 360画面甩ps3好几条街实在是受不了。。。 引用第13楼姚珀谢于2010-11-26 16:26发表的:
猜猜哪边是gt5 images/back.gif
我知道这货是GT5
http://i.6.cn/cvbnm/7e/63/2f/17b50489d09fdc292509f94fb6ff9341.jpg 引用第13楼姚珀谢于2010-11-26 16:26发表的:
猜猜哪边是gt5 images/back.gif
看着都像PSP游戏 引用第13楼姚珀谢于2010-11-26 16:26发表的:
猜猜哪边是gt5 images/back.gif
求GT5和GT5P的对比。 引用第10楼roadcross于2010-11-26 16:21发表的:
PS3是256内存+256显存 & GPU可以直接读内存
实际上都是渲染用的数据多 images/back.gif
这架构现在看来是最SB的
直接导致第三方不待见
内存不够用 纹理贼差 当年谁想到这架构的
GT5 和GT5P 真是两个游戏了? 引用第7楼姚珀谢于2010-11-26 16:18发表的:
http://www.lensoftruth.com/?p=24784
总体还是gt5强一些
表现不好是强上1080和60帧的结果 images/back.gif
你这连接的评测是在黑GT5吗?
GT5 撕裂率高达22%。。。。
Global percent of torn frames: 22.04
Global average FPS: 52.69
Forza 3
Global percent of torn frames: 0.14
Global average FPS: 55.34
另外 GT5只有720 哪来的1080?
一个开发6年耗资上亿的超大作 和 人家一年前的游戏比画面 ,本身就已经败了。。。 360用了两年 ps3用了一年 有跨平台又没有独占内容的我一般会选360 当然ps3免费联网也不错 不过我很少联机
ps3上个人认为画面最好的神秘海域2 360上是战争机器2 论美工肯定是神海2战翻GOW2 不是写轮眼也不拿放大镜玩游戏 细节就不比较了 GT5这次各种车的模型表现差异较大。 神海2美工讨喜,调色水准很高,但更喜欢大保镖的配色,那种西部感觉实在太到位了 引用第4楼枢木スザク于2010-11-26 16:16发表的:
360终于出能战翻神海2的游戏了? images/back.gif
您真的因该好好玩玩大表哥,我觉得那几场火车战斗不比神海2差任何一点
西部空灵的荒原,雪地高山,哎 美不胜收啊 引用第20楼ov_efly于2010-11-26 16:32发表的 :
这架构现在看来是最SB的
直接导致第三方不待见
内存不够用 纹理贼差 当年谁想到这架构的
....... images/back.gif
PS3的构架问题可不在这里
RSX读内存和读显存里的数据没什么太大差别
PS3的构架在于与PC/360差距太大,PC的3D构架不用怎么改就能扔到360上
到PS3上就要从底层重写,重写完了,估计也3,4年了,然后开发一个游戏需要整个一个主机的生命周期么
不重写,可以,直接把CELL当普通cpu用,无视所有SPE,RSX里面只用G70,无视所有SME……PS3机能就扔掉一半多了…… 你们累不?有这功夫看看艺术体操不好么 大保镖的色彩饱和度可以调的,调高了后挺有神海感觉的 引用第26楼roadcross于2010-11-26 16:38发表的:
PS3的构架问题可不在这里
RSX读内存和读显存里的数据没什么太大差别
PS3的构架在于与PC/360差距太大,PC的3D构架不用怎么改就能扔到360上
到PS3上就要从底层重写,重写完了,估计也3,4年了,然后开发一个游戏需要整个一个主机的生命周期么
....... images/back.gif
咦
当初不是说GPU读CPU那块
有点麻烦么 引用第23楼Lurena于2010-11-26 16:33发表的:
GT5这次各种车的模型表现差异较大。 images/back.gif
再怎么差也不能拿alphaTest来做弯曲吧
这是10年前流行的方式 论画面精致程度,都超越不了刺客心跳 引用第25楼sunjunsss于2010-11-26 16:37发表的:
您真的因该好好玩玩大表哥,我觉得那几场火车战斗不比神海2差任何一点
西部空灵的荒原,雪地高山,哎 美不胜收啊 images/back.gif
还有丧尸dlc的配色,一看就是阴气森森
如果说ps2时代日式游戏美工出众的话,这个次代日式游戏给甩的很远 引用第29楼ov_efly于2010-11-26 16:41发表的:
咦
当初不是说GPU读CPU那块
有点麻烦么images/back.gif
你当PS3上用的MLAA是拿啥实现的 恶魔城的画面就挺好的,不比神海2差。。
不过是针对PS3开发,XO帧数稍低一些。。。 引用第33楼roadcross于2010-11-26 16:44发表的:
你当PS3上用的MLAA是拿啥实现的 images/back.gif
实际系统占用后
剩下可用的380左右
GPU这边256足的
但CPU那边剩下的130就全部MLAA了吗?
不死才怪 引用第35楼ov_efly于2010-11-26 16:48发表的:
实际系统占用后
剩下可用的380左右
GPU这边256足的
但CPU那边剩下的130就全部MLAA了吗?
....... images/back.gif
就算1920*1080需要申请2048*1024的内存
渲染缓冲区也不过8MB大小
不需要alpha通道的话也就6MB
MLAA我不清楚原理,就算是最古老的反锯齿方式,4倍纹理向下采样,也不过24MB 引用第34楼conker于2010-11-26 16:46发表的 :
恶魔城的画面就挺好的,不比神海2差。。
不过是针对PS3开发,XO帧数稍低一些。。。 images/back.gif
恶魔城没AA,而且就算是PS3版帧率也很不行,在加上固定视角
我忘了神海2有没有开垂直同步了,不过我玩的时候倒是不记得有暴雨那么厉害的撕裂,帧率也很不错 很多人在比较机能的时候是比上限还是比下限这个问题上都没搞清楚