机战L还是不错,通了的人这边来吧?
虽然有几个作品是从一半的地方开始的虽然EVA的破只开了个头
不过一贯说剧情我这次倒想说说系统
机战这十年来大多没难度,一句话敌我方双方实力差距过大,PP和改造将我方的实力拔高得太多,各种万能芯片又可以补足机体本身的不足,这样一来哪个机体都可以玩无双,要不让机体玩无双就只有堆HP上了六位数+HP回复的血牛。
以前运动性上限只有255时就不存在这个问题,大家都在一个水平上。
要难度就得平衡敌方双方的强度,特别是限制我方的强度,因为就算全一样了,我方还有个精神的特权呢。
那么这次机战L做出了一些改革,都是针对我方的。
连续回避后回避率下降这个系统,让你回避高的不能单机冲进敌群里无双,必需和同伴一起阵地战;
取消强化芯片,你就不能让机体万能,只能因地适材,合理分工;
甚至前期只有五段改造,进一步限制我方的强度
这样一来,效果还是很明显的
至少前期我改了金钱,五段改满,还时不时被爆
正常玩的话,大概更难吧?
不过这次的改革还不彻底,一来人物强化芯片可以提升人物能力,和PP一样。
二来十段改造还留着。
第三是很重要的一条,相对连续回避后回避率下降的真实系,超级系也应该连续被击中后装甲下降。
不然的话只是真实系的地位被超级系替代了而已
事实上我都没用人物强化芯片,光是改了十段敌人就跟渣一样了
所以方向性是好的,有待进一步改良
这是我对机战L系统的意见
剧情…下次再说 小队敌人打我方小队一个人时也只能反击一个敌人,有病 反正这次不用争名额
二三线机也不用板凳 引用第1楼Pluto_Shi于2010-11-23 17:13发表的:
小队敌人打我方小队时只能反击一个敌人,有病
images/back.gif
没这回事 超级系也不见的很能抗啊
杂兵一次攻击都能摸掉超级系2、3千的血,还已经是3、4改后加上僚机效果的情况了
被boss摸的话,不加精神2下就爆了 combo必须紧挨着,我说你还做combo干吗?哪有那么多敌人站位符合要求? 引用第3楼大十字紅朔于2010-11-23 17:14发表的:
没这回事 images/back.gif
意思大概指的是,如果敌人集中攻击主机,那么僚机无法反击吧。 敌人集中攻击一方时的确是
所以这次的系统还有待完善,方向性是对的,如果能够再出一作的话 再出一作?3ds还是水果?再只买10分钟q的版权? 虽然刚开始,不过……回避疲劳不是从AP开始就有了麽
另外以为“同理”的“装甲疲劳”不太现实。每挨一次防御力都会下降的话超级系的修理补给机是不是基本上别混了? 原来还有人觉得光是回避疲劳这个设定还不够脑残的,另外这个设定不是L开的先河 引用第8楼Pluto_Shi于2010-11-23 17:24发表的:
再出一作?3ds还是水果?再只买10分钟q的版权?
images/back.gif
没出完的作品有这礼遇不错了
新机战时W里连这礼遇都没有 引用第9楼geniuswu于2010-11-23 17:25发表的 :
虽然刚开始,不过……回避疲劳不是从AP开始就有了麽
另外以为“同理”的“装甲疲劳”不太现。每挨一次防御力都会下降的话超级系的修理补给机是不是基本上别混了? images/back.gif
所以要合理安排修理补给这些的站位问题,这样难度就上去了
现在这样拿FE比喻就是修女有重甲的防御丢敌人堆里也没事 真实系回避了就是不会损HP,超级系再怎么抗还是要掉血的
所以回避疲劳只是针对单机深入敌阵的情况吧
只要全体推进放好援防就行~~ 引用第12楼大十字紅朔于2010-11-23 17:30发表的:
没出完的作品有这礼遇不错了
新机战时W里连这礼遇都没有 images/back.gif
那你最起码别在pv里忽悠人行不行? PV也没忽悠你啊
确实是有真希波+5号机图标 回避疲劳是旧玩意了,还有过不用技能时存在敌命中最低阀值的实验呢。AP还创造了我方群体命中低下的团队推进打法。
限制我方来制造难度我总觉得不是条正道,好的难易度设计是能调动玩家思考从养成、配置到具体战术全程的。
但是基战过于向怎么搞出高难度倾斜本身就有问题吧。 我也知道是旧系统,但起码这次相对结合的好
机战里我方必须限制,现在的问题是我方过强,敌方水皮,反正就丢进敌人里无双了,还有什么配置战术可言
然后就只能磨血牛
2ALPHA开始这么搞,八年了 J和W都是敌人挨着才能combo的,J还只有射程1的格斗能combo呢 引用第18楼大十字紅朔于2010-11-23 17:42发表的:
我也知道是旧系统,但起码这次相对结合的好
机战里我方必须限制,现在的问题是我方过强,敌方水皮,反正就丢进敌人里无双了,还有什么配置战术可言
然后就只能磨血牛
....... images/back.gif
玩的就是热血无双,想玩配置战术去玩火蚊去 要无双你就干脆做成ALPHA那样,敌人全是豆腐,也可以
现在的问题是两头不是人,所以得改 k改成弱化版map很好啊,怎么又回去了 那么喜欢要玩配置战术的,去玩PSP皇骑刷刷刷不就好了 鸟之歌和伊萨的BGM,唯一的动力 D开始C攻就是要紧挨着日 K的改变才叫莫名其妙 邪道烂货渣
回避疲劳永远是呸!不过L好像跟Z一样 基础是0跟着永远是0还稍可接受
装甲疲劳大概是永远不会加上的呸呸呸 连续被射后装甲变薄的话跟底力不就矛盾了? 怎么也比K好吧
L还能反击,K僚机是不能反击的 k一向单机无双combo,僚机就是用完加速直接拆队踢走的 我觉得你们个个都很难伺候……
一骑当千有人不爽,集团推进也不爽,有战略性不好,没战略性也不好,真实系强了一群人不高兴,超级系给力了又有一群人不高兴……
C技搞成变相MAP不好,回到最开始的模样也不好……
默……我很好,只要2D机战新作继续出下去就好。 引用第30楼展谦昂于2010-11-23 18:14发表的:
我觉得你们个个都很难伺候……
一骑当千有人不爽,集团推进也不爽,有战略性不好,没战略性也不好,真实系强了一群人不高兴,超级系给力了又有一群人不高兴……
C技搞成变相MAP不好,回到最开始的模样也不好……
....... images/back.gif
各人有各人的口味,这种事情真没办法
就我个人而言对对L的系统改进还是比较满意的 要加入装甲疲劳我没什么意见,但是必须得同时加上回避擦伤系统~~ 还是觉得ds上W最好 最简单的方法
限制回合数,限制芯片获得就行了 L这次改进确实不错,回避疲劳的基础也不是0了而是从负数开始累积,就是这一次15%太高了点
反击不能选反击对象的确有点脑残,不过总算比K是有了大进步
另外虽然我以前都说没语音还好,但是这次这么多张嘴cutin没声音的确太容易萎 引用第34楼qubely于2010-11-23 19:01发表的:
断空我最终超杀太赞了,尤其是最后葵姐的招牌POSE images/back.gif
葵姐美到不行
就算攻击力没想象的高也要拼命把葵姐改满啊 机战玩难度 玩策略?做成D那样的小游戏算了 我还就喜欢用真实系玩无双啊,看来L又不对我胃口了。众口难调。
页:
[1]
2