D开始C攻就是要紧挨着日 K的改变才叫莫名其妙 邪道烂货渣
回避疲劳永远是呸!不过L好像跟Z一样 基础是0跟着永远是0还稍可接受
装甲疲劳大概是永远不会加上的 呸呸呸 images/back.gif
被敌方打中掉HP不就是装甲疲劳么 这次L改进了K里的一些缺点,更加完善了小队系统,画面有改进,这些都是优点,值得肯定,当然偷懒的方面也不少,目前0改0芯片11话中…… 我最不满意的还是主角机啊,就三招,而且表演都不怎么给力,完全没有用的动力啊。
新招那么晚才追加,真不爽啊。 引用第44楼amath于2010-11-23 21:33发表的:
我最不满意的还是主角机啊,就三招,而且表演都不怎么给力,完全没有用的动力啊。
新招那么晚才追加,真不爽啊。 images/back.gif
机战A在看着你 为啥我对主角机很满意,招式很干脆,一点都不拖泥带水 对主角及主角机同满意+1,W和K的那主角,特别是K的,有多SB就有多SB…… 机战不就是看热血动画无双的吗 玩难度请去玩火纹 哎 让一部分机体先富起来的策略行不通了嘛 真桑心 引用第11楼hypnossz86于2010-11-23 17:28发表的:
敌人集中攻击主机时我方僚机也能反击吧....但是必须也集中反击敌人主机.....
敌人集中攻击僚机的情况我还没见到过.....= = images/back.gif
敌人经常主动集中攻击僚机的,尤其是僚机是躲不掉的超级系时。这种情况下还是只能集中反击一机。 另外,本人对本作取消机体芯片的设定表示相当不满。如何获得和调配不同的芯片是颇有乐趣的,这也是系统自由度的一部分。为了强调战术,避免单机无双,可以弱化芯片性能,减少芯片数量,但整个取消掉这一系统就太过分了。 引用第43楼Uranus于2010-11-23 21:22发表的:
这次L改进了K里的一些缺点,更加完善了小队系统,画面有改进,这些都是优点,值得肯定,当然偷懒的方面也不少,目前0改0芯片11话中…… images/back.gif
0芯片?一队一机? 机战战斗都弱智成这样了,还有人嫌难,没话说了 引用第5楼Pluto_Shi于2010-11-23 17:17发表的 :
combo必须紧挨着,我说你还做combo干吗?哪有那么多敌人站位符合要求?
images/back.gif
机战J能把70%敌以上人combo掉
拉达姆和SPT都听话的很,只要我方排成一排专心回避防御两回合就排好队等combo了 引用第53楼gogoex于2010-11-24 10:45发表的:
0芯片?一队一机? images/back.gif
IKUSA是一队一机,其他都组队,尝试过单飞无双,发现难度大且效率低,没组队无双清屏快…… 要我做战斗:
地图扩大4倍,
敌机数量多3倍;装甲厚一倍(BOSS1.5倍),命中提高20%;
敌增援出现地点随机;精神消耗1.5倍,敌人也会随机会用精神指令,BOSS只要有机会,100%要用精神;
武器,机体改造一次只能改单项,初始3段改造,6段封顶;
修理补给有次数限制,而且要花钱
取消及时存档,只能中断
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这才好玩,弱智战斗去死 这作的疲劳系统跟以前很不同,以前的负数的话加不上去...譬如Z里的兰顿,直接堆人堆里没压力....而且以前一旦被命中后疲劳就会重新算,所以大部分真实系其实都没啥压力....但是这次一回合里不管是否被命中都会无限加上去...所以真实系很悲剧,这时背后僚机的作用就体现出来了.
至于那些想只玩无恼热血无双的,自己下战斗视频金手指去 引用第58楼碎南瓜于2010-11-24 11:59发表的:
要我做战斗:
地图扩大4倍,
敌机数量多3倍;装甲厚一倍(BOSS1.5倍),命中提高20%;
敌增援出现地点随机;精神消耗1.5倍,敌人也会随机会用精神指令,BOSS只要有机会,100%要用精神;
武器,机体改造一次只能改单项,初始3段改造,6段封顶;
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听起來峦好D~
敌人也会随机会用精神指令,一堆必閃....很恐怖.
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