FPS Map Design
http://club.tgfcer.com/attachments/forumid_25/20101118_5341053ada9f2785d187XevHoStw4Fus.jpg 这不是FPS地图进化,明明是 FF游戏的地图进化,右边是 FF13 一本道有什么不好 左边是doom,右边是COD 其实不能这么说,如何通过关卡设计引导玩家关注脚本内容是非常重要的。不然就只能像《荣誉勋章》那样夺走玩家的镜头控制权了…… 谁贴个实际游戏画面的对比图。 HALO1就是出于两者的分界,1代场景太大,但是提示又太少,导致经常迷路错路 感觉半条命2就是特例了……L4D也是,果然阀门社才是打枪界的良心? 左边是多人模式,右边是单机模式 当年HL就是右边那样了 http://hiimg.com/image/direct/eD9R0RtqDl/george-lucas-1983-2005.jpg
联机?玩CS 4V4不也有挑血战或是大雪地欢乐的吗? 对现在的快节奏生活不是挺好的么
路痴就麻烦了
生化奇兵 地图也是简化的 谁再把德军总部3D最后一关的地图贴一遍
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