PC引领游戏业未来
http://news.mydrivers.com/1/178/178221.htm“如果你想探知游戏业的未来,请买PC”,Ken Levine称。
作为Irrational Games的创始人及总裁,他亲身参与多部佳作的创作历程,比如《System Shock 2》和年度最佳游戏《BioShock》,比如要到2012年才会面市的《BioShock Infinite》。
“坐在PC前操劳了一天后,我要做的便是回家然后重新坐在自己的PC前。
Email、Twitter、Kotaku、Joystiq、Fidgit、Rock Paper Shotgun、Steam Store……,每天如此。
然后启动游戏程序。今天的娱乐活动是《文明5》,而昨天是《大灾变》beta;前天,是Minecraft,或者《火炬之光》。”
睡觉前他会打开360或者PS3,上床后他会拿出iPad阅读或游戏直至睡意袭来。
他认为PC一直都扮演着开拓者的角色,是游戏开发人才的诞生地,甚至主机平台上的传奇人物也经由此地起家:Halo、Mass Effect、Call of Duty……,它们的创作者起初都是PC开发业者。
PC之所以能催生新思潮,概因其门槛极低,自由度极高:
“喂,我有个好主意!”
“酷!我们要找谁首肯这个创意?”
“嗯……谁都不用?”
然后创意付诸实践。当中没有中间人,没有平台商,没有高高在上泼冷水的家伙。
当然,创意有时会以悲剧收场——准确地说,绝大数多数创意的下场都很惨。
但其中催生了Steam。
然后是某个Mod。
然后又是Minecraft。
“我喜欢键鼠的人机交互设计,在游戏/浏览/文字输入三者间无缝切换,我是Alt-Tab的拥护者”,Ken Levine表白道。
PC游戏的未来是怎样的?
“我怎么会知道。去问你的PC,它是你桌上的水晶球。”
PC引领游戏业未来
日式游戏为什么会衰败?
在PC平台没什么沉淀(GAL及工口除外,这也从一个侧面证明PC门槛之低,自由度之高)。
日式游戏总围着主机和掌机转,总想着讨好发行商迎合老玩家,结果束手束脚,守着自己那一亩三分地路越走越窄。
而对游戏设计来说,PC的限制是最少的(但运行环境的复杂度是最高的)。
今日西方开发力量经历过PC游戏的狂野西部时代,那是一个物种大爆发的年代,从技术到思想,从设定到创意,都有深厚的历练,随便搬一个过来就能把人镇住。打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock(来自System Shock),皆源自PC游戏的黄金年代,他们所要做的就是怎样取得最佳移植效果。 打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock
=
3个不都是打枪么? 还不是因为进入门槛低
都有PC了吧
编程启蒙工具呢
但说道体验创兴....
不会是PC 做好送给0元饭吗? 动作和格斗代表的有波斯王子和死亡快打,那是上上上个黄金时代的事了
后来pc 的对抗类游戏发展到网络对战,这两类游戏慢慢不见踪影
虽然孤掌难鸣,但也是出过一些精品,比如奥妮(oni)啊 PC次世代一堆死绝的游戏种类
就算活下来的东西
不管是FPS还是RPG也都是越来越单一化了
也一样是走进死胡同 还是有肯创新的公司的,美国有popcap,11区有alicesoft,游戏都很好玩
另外,大番长出英文补丁了 今日西方开发力量经历过PC游戏的狂野西部时代,那是一个物种大爆发的年代,从技术到思想,从设定到创意,都有深厚的历练,随便搬一个过来就能把人镇住。打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock(来自System Shock ...
罗炜2010 发表于 2010-10-30 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是上述举例的游戏基本上PC版销量都是家用机版的零头 pc = 盗版
问题是上述举例的游戏基本上PC版销量都是家用机版的零头
昔日之影 发表于 2010-10-31 01:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
COD1、Fallout1、system shock1 人家的意思是指准入门槛低,新的创意容易实践。而主机游戏开发成本太高,新的理念一般厂商不敢试水,所以未来能够大放异彩的创意只能出现在PC上 日厂为什么在技术力上被欧美大幅超越,日厂技术的代表卡婊为什么当红作品大都有PC版。 也就是说PC是用来开路的,成熟以后后续作品开发在家用机上
例如cod1和3对比,以及后面的跨平台 FPS+RPG有BioShock(来自System Shock)……BIOSHOCK的射击感其烂无比
潜行者和无主之地比它好得多 本帖最后由 SRX-ATX 于 2010-10-31 12:11 编辑
重视家用机,可以让厂商吃饱肚子。重视PC,可以让日厂被欧美厂在技术力上大幅超越的悲剧不再发生。两者同样重要 本帖最后由 jjx01 于 2010-10-31 12:18 编辑
也就是说PC是用来开路的,成熟以后后续作品开发在家用机上
例如cod1和3对比,以及后面的跨平台
艾诺琳 发表于 2010-10-31 12:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
COD3是开路作还是成熟作?
页:
[1]