Baelnorn 发表于 2010-10-30 20:03

PC引领游戏业未来

http://news.mydrivers.com/1/178/178221.htm

“如果你想探知游戏业的未来,请买PC”,Ken Levine称。

作为Irrational Games的创始人及总裁,他亲身参与多部佳作的创作历程,比如《System Shock 2》和年度最佳游戏《BioShock》,比如要到2012年才会面市的《BioShock Infinite》。

“坐在PC前操劳了一天后,我要做的便是回家然后重新坐在自己的PC前。

Email、Twitter、Kotaku、Joystiq、Fidgit、Rock Paper Shotgun、Steam Store……,每天如此。

然后启动游戏程序。今天的娱乐活动是《文明5》,而昨天是《大灾变》beta;前天,是Minecraft,或者《火炬之光》。”

睡觉前他会打开360或者PS3,上床后他会拿出iPad阅读或游戏直至睡意袭来。

他认为PC一直都扮演着开拓者的角色,是游戏开发人才的诞生地,甚至主机平台上的传奇人物也经由此地起家:Halo、Mass Effect、Call of Duty……,它们的创作者起初都是PC开发业者。

PC之所以能催生新思潮,概因其门槛极低,自由度极高:

“喂,我有个好主意!”

“酷!我们要找谁首肯这个创意?”

“嗯……谁都不用?”

然后创意付诸实践。当中没有中间人,没有平台商,没有高高在上泼冷水的家伙。

当然,创意有时会以悲剧收场——准确地说,绝大数多数创意的下场都很惨。

但其中催生了Steam。

然后是某个Mod。

然后又是Minecraft。

“我喜欢键鼠的人机交互设计,在游戏/浏览/文字输入三者间无缝切换,我是Alt-Tab的拥护者”,Ken Levine表白道。

PC游戏的未来是怎样的?

“我怎么会知道。去问你的PC,它是你桌上的水晶球。”

PC引领游戏业未来

日式游戏为什么会衰败?

在PC平台没什么沉淀(GAL及工口除外,这也从一个侧面证明PC门槛之低,自由度之高)。

日式游戏总围着主机和掌机转,总想着讨好发行商迎合老玩家,结果束手束脚,守着自己那一亩三分地路越走越窄。

而对游戏设计来说,PC的限制是最少的(但运行环境的复杂度是最高的)。

今日西方开发力量经历过PC游戏的狂野西部时代,那是一个物种大爆发的年代,从技术到思想,从设定到创意,都有深厚的历练,随便搬一个过来就能把人镇住。打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock(来自System Shock),皆源自PC游戏的黄金年代,他们所要做的就是怎样取得最佳移植效果。

孙渣 发表于 2010-10-30 20:06

打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock
=
3个不都是打枪么?

ov_efly 发表于 2010-10-30 20:14

还不是因为进入门槛低
都有PC了吧
编程启蒙工具呢

但说道体验创兴....
不会是PC

fh24680 发表于 2010-10-30 20:17

做好送给0元饭吗?

罗炜2010 发表于 2010-10-30 20:21

精钢魔像 发表于 2010-10-30 20:48

动作和格斗代表的有波斯王子和死亡快打,那是上上上个黄金时代的事了
后来pc 的对抗类游戏发展到网络对战,这两类游戏慢慢不见踪影

虽然孤掌难鸣,但也是出过一些精品,比如奥妮(oni)啊

孙渣 发表于 2010-10-30 20:55

PC次世代一堆死绝的游戏种类
就算活下来的东西
不管是FPS还是RPG也都是越来越单一化了
也一样是走进死胡同

精钢魔像 发表于 2010-10-30 20:59

还是有肯创新的公司的,美国有popcap,11区有alicesoft,游戏都很好玩

另外,大番长出英文补丁了

昔日之影 发表于 2010-10-31 01:32

今日西方开发力量经历过PC游戏的狂野西部时代,那是一个物种大爆发的年代,从技术到思想,从设定到创意,都有深厚的历练,随便搬一个过来就能把人镇住。打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock(来自System Shock ...
罗炜2010 发表于 2010-10-30 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是上述举例的游戏基本上PC版销量都是家用机版的零头

dashantaozi 发表于 2010-10-31 02:24

pc = 盗版

alann 发表于 2010-10-31 02:34


问题是上述举例的游戏基本上PC版销量都是家用机版的零头
昔日之影 发表于 2010-10-31 01:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
COD1、Fallout1、system shock1

John-Carmack 发表于 2010-10-31 09:19

人家的意思是指准入门槛低,新的创意容易实践。而主机游戏开发成本太高,新的理念一般厂商不敢试水,所以未来能够大放异彩的创意只能出现在PC上

SRX-ATX 发表于 2010-10-31 11:57

日厂为什么在技术力上被欧美大幅超越,日厂技术的代表卡婊为什么当红作品大都有PC版。

艾诺琳 发表于 2010-10-31 12:00

也就是说PC是用来开路的,成熟以后后续作品开发在家用机上

例如cod1和3对比,以及后面的跨平台

jjx01 发表于 2010-10-31 12:05

FPS+RPG有BioShock(来自System Shock)……BIOSHOCK的射击感其烂无比
潜行者和无主之地比它好得多

SRX-ATX 发表于 2010-10-31 12:09

本帖最后由 SRX-ATX 于 2010-10-31 12:11 编辑

重视家用机,可以让厂商吃饱肚子。重视PC,可以让日厂被欧美厂在技术力上大幅超越的悲剧不再发生。两者同样重要

jjx01 发表于 2010-10-31 12:16

本帖最后由 jjx01 于 2010-10-31 12:18 编辑

也就是说PC是用来开路的,成熟以后后续作品开发在家用机上

例如cod1和3对比,以及后面的跨平台
艾诺琳 发表于 2010-10-31 12:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

COD3是开路作还是成熟作?
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