費舍曼 发表于 2010-10-27 12:31

[SBL]不钓鱼,讨论已经步入死胡同的游戏系列

本帖最后由 費舍曼 于 2010-10-27 13:07 编辑

动作类我首先想到的是无双系列,每作加1,2个新人物,新剧本掖着藏着,再像芭比娃娃一样再搞几套新衣服新造型,就拿出来坑爹,适时的再退个猛将篇或逆移植,游戏基本没有任何可玩性,估计5代内也跳不出这个框架。本来想说恶魔城也是这个套路,但想想新作还不错,算是个突破。其实3D类动作游戏包括玛丽奥这种可能近年来让人审美疲劳觉得毫无创意,所以才会出现聋村正和奥丁领域这样画面平平但让人眼前一亮的类型。

补一个生化危机,从4开始游戏类型转变。

战略类游戏的话,机战,火纹各算一个,发展了十几年了还是那个样,1个纯靠动画人气,1个纯靠难度恶心人。算是战略类2极的代表。牧场物语应该也算一个,每作加1,2个鸡勒元素,实质还是离不开种菜养鸡的机械操作。

RPG的话FF和DQ这种各代风格不一的应该不算。其他不如死胡同的大多数已经死了,像格兰蒂亚什么的老游戏,暂时还没想到。噢对,4楼说的传说应该算一个,代代都这样,战斗系统不说爽不爽快,狂霸拽酷叼的招式名就让人反胃3分了,现在还要靠机战式的杂烩作品推人气。。。此外,不可思议迷宫应该也算了。

发现个特点,步入死胡同的游戏似乎渐渐的有个共同点,就是喜欢用相同的模式演绎其他题材,例如无双(高达,战国,三国),机战(OG,版权,骗钱学园等),迷宫(西林,DQ,PM)

flyoff 发表于 2010-10-27 12:36

战神吗?

費舍曼 发表于 2010-10-27 12:46

机战也算一个。

百八烦恼风 发表于 2010-10-27 12:50

1,2,3楼说的我一点都没觉得死胡同,不都挺好的么....
传说,轨迹,幻想那些量产化的作品反而让人一看就没胃口的才算是死胡同吧。

ztkong 发表于 2010-10-27 12:53

讨论的就是大众口味。。。ls不要直接把自己当代表了==

忘却的记忆 发表于 2010-10-27 12:56

巫术类

任青牛伯伯 发表于 2010-10-27 12:57

不可思议的迷宫?

werbinich 发表于 2010-10-27 12:57

我觉得lz除了三国无双系列 其他所举的例子的新作一个都没玩过

xxyyzz7711 发表于 2010-10-27 12:57

口袋妖怪

点男 发表于 2010-10-27 12:58

本帖最后由 点男 于 2010-10-27 13:19 编辑

1,2,3楼说的我一点都没觉得死胡同,不都挺好的么....
传说,轨迹,幻想那些量产化的作品反而让人一看就没胃口的才算是死胡同吧。
百八烦恼风 发表于 2010-10-27 12:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

作为一个传说青,我承认传说在量产,但是说句公道话,传说系列还说不上是走进死胡同

2D传说从普攻术技到CC,系统完全不同,3D传说也是,最近的TOG和之前的传说战斗系统也基本没有相同点

LZ你看了4L却没看我的回复,代代都一样这个说法基本和说拳皇街霸都一样或者铁拳VF都一样差不多

哦 你说过于频繁的复刻和冷饭么......

費舍曼 发表于 2010-10-27 12:59

我觉得lz除了三国无双系列 其他所举的例子的新作一个都没玩过
werbinich 发表于 2010-10-27 12:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

机战火纹我都玩过啊,传说系列玩过几作,谈不上全玩过,印象深刻的就是传统战斗,分线战斗和3D战斗,没啥新意

chakane048 发表于 2010-10-27 12:59

其实有什么不是死胡同的??

你还想现在有游戏能有革命性的变化却可以卖的好??
-_, 就和你吃肉吃来吃去也就那几种差不多罢了。。。

说实话你看火纹也不是玩来玩去就那样,也正因为是死胡同了,所以大家都开始搞妇科和换皮为主了。

windtrack 发表于 2010-10-27 13:03

岩田一根葱 发表于 2010-10-27 13:04

生化危机

費舍曼 发表于 2010-10-27 13:05

口袋妖怪
xxyyzz7711 发表于 2010-10-27 12:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PM系列我觉得应该不算,因为整体系统是在进化的,新出的一代可以立即颠覆上一代,同理的还有MH系列。

luokobe 发表于 2010-10-27 13:06

游戏产业整个就是个死胡同,3年没玩过一个完整游戏的飘过

felline 发表于 2010-10-27 13:08

巫术本来就是追求回归本质的游戏,现在新出的我还嫌系统改动得太多

siguld 发表于 2010-10-27 13:10

忘却的记忆 发表于 2010-10-27 13:12

本帖最后由 忘却的记忆 于 2010-10-27 13:16 编辑

巫术本来就是追求回归本质的游戏,现在新出的我还嫌系统改动得太多
felline 发表于 2010-10-27 13:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不在迷宫剧情上下功夫 跑去卖萌画地图 算不算走入死胡同

深入的有冬宫有日产巫术 佳 近年来最好的巫术系列
剑魔学院 关系图倒是不错 无奈本身游戏太屎
世界树 纯屎,画三代地图
还有披着巫术皮的圆桌生徒 艾丽丝轮舞曲 一般 人物半身像倒是还不错,难度倒是有点偏低

让叶 发表于 2010-10-27 13:15

轨迹死胡同你妹= =

windtrack 发表于 2010-10-27 13:17

ハ-ダリ= 发表于 2010-10-27 13:19

山口山的数值已经进入死胡同了

felline 发表于 2010-10-27 13:30

本帖最后由 felline 于 2010-10-27 13:34 编辑


不在迷宫剧情上下功夫 跑去卖萌画地图 算不算走入死胡同

深入的有冬宫有日产巫术 佳 近年来最好的巫术系列
剑魔学院 关系图倒是不错 无奈本身游戏太屎
世界树 纯屎,画三代地图
还有披着巫术皮的圆桌生徒 艾丽丝轮 ...
忘却的记忆 发表于 2010-10-27 13:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

剧情?巫术需要剧情?

现在巫术类的问题是:剧情太多!人物太多!对话太多!任务太多!

XTH从一开始就是个大垃圾,所谓的随机地图大大降低了迷宫的复杂程度,1代总共28种怪设简直是历史性的欺诈,后来剑魔法学院不过是给这个游戏换了一层皮而且还大大简化难度,所以可想而知。后来的G-XTH三作还算得上有特色,不过也是多余的东西塞太多了

任青牛伯伯 发表于 2010-10-27 13:33



剧情?巫术需要剧情?

现在巫术类的问题是:剧情太多!人物太多!对话太多!任务太多!

XTH从一开始就是个大垃圾,所谓的随机地图大大降低了迷宫的复杂程度,1代总共28种怪设简直是历史性的欺诈,后来剑魔法学院 ...
felline 发表于 2010-10-27 13:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


赞同

windtrack 发表于 2010-10-27 13:33

忘却的记忆 发表于 2010-10-27 13:35

是迷宫跟剧情

东宫的各种恶搞剧情就不错

我倒是期待巫术类美式剧情化……看谁不爽就砍谁,一路杀杀杀……

felline 发表于 2010-10-27 13:39



不要这么黑EXP社的东西啦 这年头坚持做PC非H游戏的没几家啦 也要考虑销量什么的…… 你看Falcom都跑去抱索尼的大腿了,跑了的几个员工去了EXP,在搞点核心向的游戏那真是又要倒闭了。

像圆桌这种能拿来作为迷宫RP ...
windtrack 发表于 2010-10-27 13:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

村正组的人本来是做巫术帝国的,但PS2上的XTH两作是真的糟糕得奇怪,不过后来自己独立之后的G-XTH至少还做出了一点特色

wtyrambo 发表于 2010-10-27 13:41

生化危机要是老模式连着做到了5那更死胡同吧.......

hello0607 发表于 2010-10-27 13:41

巫术类只要迷宫够深 职业够个性 够能练级 刷的够丰富

剧情什么的死一边去角色什么根据迷宫的深入点缀一下就够了看经验值一点一点往上蹭才是乐趣所在

windtrack 发表于 2010-10-27 13:44

zhouchuenan 发表于 2010-10-27 13:45

本来作为系列作,肯定会背负上前作的很多系统要素什么的吧,如何取舍得当才是大卖的关键。

要是每个都想DMC那样走新路子,游戏就没法儿玩了。

felline 发表于 2010-10-27 13:48

剑魔法学院3我也随便通了一周目,其实这个系列已经有不少自己的特色了,卖萌也就算了,反正有人喜欢,问题是这游戏迷宫量多但质量差,难度除了开局以外几乎为零,从XTH带来的合成系统没半点改进,最后怪设实在是……难看

Baelnorn 发表于 2010-10-27 13:50

本帖最后由 Baelnorn 于 2010-10-27 13:55 编辑

Sir-Tech自己都在巫术上不断完善,到了本家的巫术8,不仅系统,地图,游戏引擎极大的进化,就连剧情也算补完了Dark Savant,Cosmic Forge这个大坑,可以说是环环相扣,紧密又大气。
你们却总盯着至今还在一步一格子没有z-buffer一直停留在万年不变简单的dungeon crawl日本衍生流。
这个系列到了8焕发了青春,前途大好,只是Sir-Tech时运不济罢了

纯战士 发表于 2010-10-27 13:50

其实我觉得传说系列的系统还不错的 ,真正让人反胃的还是在爽快系统的情况下确硬塞进无数剧情,分支,搜集

SSF 发表于 2010-10-27 13:54

Sir-Tech自己都在巫术上不断完善,到了本家的巫术8,不仅系统,地图,游戏引擎极大的进化,就连剧情也算补完了Dark Savant,Cosmic Forge这个大坑,可以说是环环相扣,紧密又大气。
你们却总盯着至今还在一步一格子 ...
Baelnorn 发表于 2010-10-27 13:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


没用的,你在s1说巫术,绝大部分人第一时间说av国的主机游戏
巫术8实在是很爽快啊,主视角回合rpg打击感居然这么出色

felline 发表于 2010-10-27 13:55

Sir-Tech自己都在巫术上不断完善,到了本家的巫术8,不仅系统,地图,游戏引擎极大的进化,就连剧情也算补完了Dark Savant,Cosmic Forge这个大坑,可以说是环环相扣,紧密又大气。
你们却总盯着至今还在一步一格子 ...
Baelnorn 发表于 2010-10-27 13:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

美式巫术继续进化的前方不就是老头滚动条辐射之类的吗

凶手 发表于 2010-10-27 14:15

dq各代风格不一?
觉得不可思议迷宫要是立足是回合制的话估计发展不了多远了

evilpanda 发表于 2010-10-27 14:28

三国无双系列
其他东西最少还能在剧情上有所突破

shanajiang 发表于 2010-10-27 14:30

…战神系列应该算一个吧,这么多作了,玩起来都是一个味…

其实有些游戏类型也确实不需要有太大改动…像是mug rac还有ftg…
这些都是出现至今基本都有稳定的系统了,需要的只是微调…不过偶尔也有应援团这种的通过硬件特性革新下的

phlyingpig 发表于 2010-10-27 14:51

我倒是奇怪为什么枪枪枪还没进西胡同
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