Pluto_Shi
发表于 2010-10-27 14:54
什么?DQ各代风格不一?
namelesstwo
发表于 2010-10-27 15:50
只玩过日式的几作类主视角回合RPG(冬宫2,世界树,剑魔法与学院,XTH第一作这些(其实rance6算不))
从关卡的有趣程度上来区分的话个人排名
世界树>冬宫2>>>>>>>>XTH>剑魔法与学院
投入感来说的话世界树更像是在“冒险”。这也是个人喜欢这个作品的地方。
没有玩过巫术的正作,不知道各位所认为的死胡同代指哪方面的内容呢?(另外能求巫术8吗,找这个游戏找很久了)
天草シノ
发表于 2010-10-27 15:52
我觉得
zljzwf
发表于 2010-10-27 16:02
本帖最后由 zljzwf 于 2010-10-27 16:05 编辑
世界树>冬宫2>>>>>>>>XTH>剑魔法与学院
冬宫2>>>>>>>>XTH>剑魔法与学院
论素质的话这3个根本不能当巫术来看,
像样的日式巫术作品
武神>世界树>DS和PS3那个巫术复活计划
死胡同?那里来什么死胡同,巫术核心之一就是迷宫
danzhou
发表于 2010-10-27 16:22
冬宫人设没的说
jinghaoyi
发表于 2010-10-27 17:41
从战斗策略性比较
世界树>冬宫2>武神>>>>>其他巫术类游戏。冬宫2很不错啊,比起靠等级压制和装备压制通关的传统巫术类游戏好了不少。
hamartia
发表于 2010-10-27 17:49
机战的确是目前存在着僵化,缺乏活力的部分.
但是以楼主为代表的玩家在轻度接触后都会得出顶楼那样的结论,那些都只是有眼睛就能看到的表象而已.
机战一直都是角色游戏的典型,即便是旧系列,也有过特地来取悦某作品而来拉拢人气的事迹(其实这个就是初代).
其实凭动画吸引人气有什么不对吗?游戏是需要些吸引力的,不然的话我可以以为这是小小的嫉妒.
zyf
发表于 2010-10-27 17:49
这有什么好讨论的,日本游戏几乎全部死胡同了
qazwsxqwer
发表于 2010-10-27 17:59
聋村正和奥丁领域这样画面平平但让人眼前一亮的类型?
我倒觉得这俩游戏才是靠画面撑起来的。。。。。。
eagleearth
发表于 2010-10-27 18:03
hamartia
发表于 2010-10-27 18:05
聋村正和奥丁领域这样画面平平但让人眼前一亮的类型?
我倒觉得这俩游戏才是靠画面撑起来的。。。。。。
qazwsxqwer 发表于 2010-10-27 17:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这俩游戏从故事到系统都是在支援画面所营造出的那种感觉和气氛
如果这种气氛被打破或是玩家一开始就不认可,那就像肥皂泡啪的一声,什么也不剩
虽然是属于代表型的日式小家子气,不过个人挺受用的,很喜欢
★草泥马★
发表于 2010-10-27 18:12
日式经典游戏
qazwsxqwer
发表于 2010-10-27 18:19
这俩游戏从故事到系统都是在支援画面所营造出的那种感觉和气氛
如果这种气氛被打破或是玩家一开始就不认可,那就像肥皂泡啪的一声,什么也不剩
虽然是属于代表型的日式小家子气,不过个人挺受用的,很喜欢 ...
hamartia 发表于 2010-10-27 18:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
虽然我也很喜欢,但在我先玩了龙村正再玩了公主王冠然后是奥丁以后,发现没什么变化嘛
也可能是后两个跟我的气场不合的原因,但我真的觉得这类游戏的前途很黑暗,才是‘走进死胡同’的系列吧
当然,走进死胡同并不是说就不可能出好游戏了。。。。。。
83913536
发表于 2010-10-27 18:22
动作类我首先想到的是无双系列,每作加1,2个新人物,新剧本掖着藏着,再像芭比娃娃一样再搞几套新衣服新造型,就拿出来坑爹,适时的再退个猛将篇或逆移植,游戏基本没有任何可玩性,估计5代内也跳不出这个框架。本 ...
費舍曼 发表于 2010-10-27 12:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
欧美RPG
hamartia
发表于 2010-10-27 18:26
虽然我也很喜欢,但在我先玩了龙村正再玩了公主王冠然后是奥丁以后,发现没什么变化嘛
也可能是后两个跟我的气场不合的原因,但我真的觉得这类游戏的前途很黑暗,才是‘走进死胡同’的系列吧
当然,走进死胡同并 ...
qazwsxqwer 发表于 2010-10-27 18:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
单从美术水平上,公主到奥丁再到村正(公主和奥丁之间还夹了个格林魔书),到确实是扎实的在进步
那种感觉需要时间的积累
ulir
发表于 2010-10-27 18:27
其实我觉得传说系列的系统还不错的 ,真正让人反胃的还是在爽快系统的情况下确硬塞进无数剧情,分支,搜集
纯战士 发表于 2010-10-27 13:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
传说目前最让人反胃的是营销政策和崩坏无极限的精美CUT IN
StarP
发表于 2010-10-27 18:37
咦...完全没人说FF系列
jjx01
发表于 2010-10-27 19:49
圆桌生徒很神
巫术不要剧情,任务太多?那wiz8得怎么评价…
lee_haku
发表于 2010-10-27 19:55
生化, 不管有没有4,5代,都是死胡同
jinghaoyi
发表于 2010-10-27 19:59
现在看还是starfish的类巫术作品最对我胃口
felline
发表于 2010-10-27 20:03
圆桌生徒很神
巫术不要剧情,任务太多?那wiz8得怎么评价…
jjx01 发表于 2010-10-27 19:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
呃……特指日版,其实我是一看到3D怪物的巫术就兴趣不大了
jjx01
发表于 2010-10-27 20:15
3d怪物的巫术……看来武神0 OUT了……
felline
发表于 2010-10-27 20:19
3d怪物的巫术……看来武神0 OUT了……
jjx01 发表于 2010-10-27 20:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没错,武神我最怨念的就是这个,明明是玩过得里面气氛最好的巫术了,又是寺田克也的原画,偏偏……结果这两作我都是只打到一半
zyf
发表于 2010-10-27 20:29
FF走入死胡同了吗?
我倒是觉得FF一直在创新,而且都还不错
jinghaoyi
发表于 2010-10-27 20:54
6以前的巫术都是2d怪物
一夜四次羊
发表于 2010-10-27 21:01
火纹
菜头王子
发表于 2010-10-27 23:39
这不是在说WE么,8,9,10就到了最高潮,之后只有微调,没有进化。
dorcas
发表于 2010-10-27 23:51
dq各代风格不一?
觉得不可思议迷宫要是立足是回合制的话估计发展不了多远了
凶手 发表于 2010-10-27 14:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
老史的陆行鸟迷宫(我玩的WSC版)不就是加了atb进去吗……我觉得效果也不大好
tarma
发表于 2010-10-28 03:06
合金弹头死了
Traum
发表于 2010-10-28 03:39
球球球类。不管是非法,萎,nba还是经理
自由质子
发表于 2010-10-28 10:10
竟然有人觉得mh没有走进死胡同?
明显目前的mh就是跨进死胡同了啊 只不过胡同还很深没有走到头罢了
adretyu67
发表于 2010-10-28 10:13
qubely
发表于 2010-10-28 10:16
彼方的心
发表于 2010-10-28 10:49
彼方的心
发表于 2010-10-28 10:59
shinnichi
发表于 2010-10-28 13:06
大宇
shangfire
发表于 2010-10-28 14:05
本帖最后由 shangfire 于 2010-10-28 14:07 编辑
单就标题,系列+3以上都算,无论日美
tjwtjw
发表于 2010-10-28 14:13
枪车球游戏方式就没变过
tjwtjw
发表于 2010-10-28 14:13
枪车球游戏方式就没变过 剧情那是啥能吃么
闇野あきみ
发表于 2010-10-28 14:58
农村正和奥丁领域泪流满面……
IF社的女性向游戏……