Pluto_Shi 发表于 2010-10-18 13:34

没精神的sc卖多惨你心里没数?

恐怖份子 发表于 2010-10-18 13:39

SC那叫基战马?

sunstarmoon 发表于 2010-10-18 13:49

Pluto_Shi 发表于 2010-10-18 13:52

超电磁从来就是精神仓库吧,真打起来还轮的到他?

hehehk 发表于 2010-10-18 13:58



别无理取闹行不,我觉得我说得够客观了

举那个例子是新的机战里超级系生存率已经大大提升,超级系输出远比真实系要高,要说旧机战,这话得这么说

敢达光剑射程1,超电磁YOYO射程1,敢达运动性还比超电磁高,那要 ...
盗圣白静婷 发表于 2010-10-18 13:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

SRW玩的是對蘿蔔的愛,不是玩數字

101207777 发表于 2010-10-18 13:58

盗圣白静婷 发表于 2010-10-18 13:58

盗圣白静婷 发表于 2010-10-18 14:00

sunstarmoon 发表于 2010-10-18 14:07

盗圣白静婷 发表于 2010-10-18 14:21

sunstarmoon 发表于 2010-10-18 14:30

雅格特 发表于 2010-10-18 14:30

新的一些有一点比较好。。。超级系确实经打了。。。以前超级系也完全不经打。。。。几下就要挂了。。。

恐怖份子 发表于 2010-10-18 14:40

这年头光枪这么容易用得完?究竟什么机战里超电磁可以无双,高达不可以啊?

另外我觉得现在的萝卜很多特点,光是众多高达之间也很多差异
sunstarmoon 发表于 2010-10-18 14:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是呀

PS装甲的种系高达,其实抗打击能力比很多超级系都强。

盗圣白静婷 发表于 2010-10-18 14:54

sunstarmoon 发表于 2010-10-18 14:59

monkeyking 发表于 2010-10-18 15:24

本帖最后由 monkeyking 于 2010-10-18 20:31 编辑


我不知道你有没有看过我主贴,我想讨论的就是“如果把机战做成一个W厨喜闻乐见的SRPG而不是一个粉丝向动画改编游戏会如何?”。你要觉得不好你就直接回答我会死的很惨不就好了么~
雷顿教授 发表于 2010-10-16 23:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这句我无法回答,也没有兴趣回答。因为你脑子里“W厨”的定义首先就是充满你个人恶意的主观看法。
这就好比i我问你“我们来讨论下傻子喜闻乐见的游戏”一样无价值
也许你是因为被某个W厨恶心到了所以才会这样看待全体W厨,但是我还是那句话,谁恶心了你的,你找谁去。



我哪没看懂了?你看懂我的意思了吗?我说的是制作小组就这点能耐,存储媒介就这点大小,又要大家都喜欢的剧情又要大家都习惯难度哪来那么好的事???何况我觉得现在的机战难度(肉)和剧情(菜)比例分配的很好~~ ...
雷顿教授 发表于 2010-10-16 23:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

进入光盘时代以后有屁的存储媒介问题,而且就算是超任时代,只是通过幕间台词演出的话并不需要增加多少容量

不过标题能够改过来还是不错,起码知错能改
那么我就你提出的问题说说我的看法:

难度这个东西其实是个独立的概念,说白了就是玩游戏得到的成就感。
所以这只跟游戏的系统调整有关,和别的无关。

所以,第一是不要扯到剧情,因为认定“要难度就是不要剧情”首先就是错的

再来,后面帖子里讨论的内容其实都和难度跑题了。的确关于SR新机战是做的比W时代好,基本上做到了一碗水端平,让对机体有爱的人都能得到满足
但是这跟难度这个话题其实没有关系

为什么?可以联想一下无双系列。无双里的众多三国武将就好比机战里的众多作品,有人对蜀国有爱也有人对魏国有爱,所以让武将人人有饭吃(=后来的机战所有机体都能上场)很重要
所以基本上无双里除了吕布等某几个人特别强外(就当吕布是机战的白河愁好了),其他武将都能用用,所谓弱的也不过是割草效率低一点。

让机体人人得到活跃,不等于游戏就肯定会无难度无刺激。关键是看游戏设计如何。
战棋战棋,既然是棋那么就该把机体当做棋子来理解,棋盘上的每一个棋子都是有用的,都缺一不可。但棋盘并没有因此变得单调乏味。可以说现在的机战设计缺乏的就是把自己当做是战棋的想法。

所以你可以批W时代的众多缺点,批SR的不公平等等,都可以。但这跟难度没啥关系。
虽然W的难度设置也不完美,我个人也是喜欢第三次超过第4次。
但起码W还有那么一点“这是战棋”的意思在内。


现在的无双系列为啥让人审美疲劳了,明明武将都很活跃啊。 还不是因为玩起来千篇一律,缺乏变化和刺激,所以玩来玩去都差不多。
新机战的问题也类似。 作为一个fans向游戏可以接近满分,但作为一个战棋游戏就审美疲劳了。
当然我知道对有爱的粉丝来说,能看到自己喜欢的作品上场,发发大招CUT IN一下就满足了。不过起码我不是。

Pluto_Shi 发表于 2010-10-18 17:16

基战做难了我不玩,老子就喜欢用有爱的机体无双割草看热血大招

monkeyking 发表于 2010-10-18 17:30

基战做难了我不玩,老子就喜欢用有爱的机体无双割草看热血大招
Pluto_Shi 发表于 2010-10-18 17:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif



你居然没有接“能看到自己喜欢的作品上场,发发大招CUT IN一下就满足了”这句

彼方的心 发表于 2010-10-18 17:36

Pluto_Shi 发表于 2010-10-18 17:56





你居然没有接“能看到自己喜欢的作品上场,发发大招CUT IN一下就满足了”这句
monkeyking 发表于 2010-10-18 17:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

neo就g和战国魔神,剩下的全不喜欢,满足?
哑巴马赛克就算全是自己喜欢的作品,满足个p

卡奥斯·克 发表于 2010-10-18 18:02

超电磁从来就是精神仓库吧,真打起来还轮的到他?
Pluto_Shi 发表于 2010-10-18 13:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


第三次的时代 葵豹马简直就是人类的耻辱 命中回避还没有AI高。

卡奥斯·克 发表于 2010-10-18 18:05

我个人也是喜欢第三次超过第三次。

是超过第四次吧

郝勇敢 发表于 2010-10-18 18:06

拿火纹里面,对人物的战士骑士法师不同应用场合的分类,来证明机战SR系不同的定位很合理很理想,这是有缺陷的,因为两者的人物形象是不一样的。
对火纹这样的原创游戏,里面的人物反正大家也没有什么印象,直接可以接受,而机战在游戏前,人物都是存在形象的,当觉得和自己想的不同,自然会产生抵触情绪。
就好比我做个金庸群侠传,杨过可以挂个集中耍无双,郭靖只能猥琐在后面,对boss时候上去放个大招,你叫我喜欢郭靖的人玩的能爽吗,但是原创一个新的武侠游戏,一个能无双,一个只能放大招,我不会觉得有啥问题,因为我对人物没有先入为主的形象认知。
4p的机战发展到现在,sr系差别已经很小了,任何一个主角,充分使用都有无双杂兵和单挑boss(假定boss不带hp回复,比方灵帝这样)的能力,应该说,4p的机战和w社的机战走的是两个路子,4p的想法是吸引更多原作的fans,让大家都尽量满意,这样的目的下可以看到机战不断的人性化发展,w社则给我感觉很自我的制作团体,给人物设个框架,你得按我的来,否则就是六字真言,爱玩玩不玩滚,当时不肯关闭战斗动画也是这种心态的表现。
游戏现在已经不是小群体的高端东西了,w社的思想已经脱离时代了,和日厂这几年发展不如美厂的原因一样,太自我,太封闭。

本拉杆 发表于 2010-10-18 18:09

好好的高达钢弹不说,为什么要说敢达呢

JB-5th 发表于 2010-10-18 18:39

恐怖份子 发表于 2010-10-18 20:30

对于难度的理解,我领悟了
开始是难你可以自己限制啊。

然后改神乱入,所有难的游戏,也同样可以你磁场转动啊,就没有所谓的难易度了

麻仓树 发表于 2010-10-18 22:09

路过,感谢人称“州长”和美羽两位,让我从头笑到尾
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