星球大战:旧共和国 物种介绍自翻
本帖最后由 Laplace 于 2010-10-13 11:26 编辑住民
从文明中央的核心世界,到人烟稀少的外缘地带,生命遍布于银河的每个角落。本档案记录了多种银河住民的概述,为便于浏览分为三项——类人、生物和机器。
档案扩容后,将提供更多信息。
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机器 AR-34 执行者机器人(AR-34 Enforcer Droid)
现在就交钱
AR机型的首条生产线由赫特族犯罪同业会投资创建,专为保安行业设立。不过该机型通常被用于收债,因此得到了“苦役”的诨名。AR-34 执行者机器人的机械结构基于军用机器人改造,适用于不同环境。
银河都市的犯罪腹地,正是AR-34的得意福地。AR系列配备了高速短距爆裂炮,以此取代军用冗余装备。配合强健的肢体,它们可以在几秒内破门而入、控制局势。执行者的爆裂炮威力巨大,但其最强武器莫过于它那用柯陀西斯矿石打造的铁臂,多数敌人都会在一击之下被碾成齑粉。
此外,AR-34还强化了移动能力,在索敌时的加速度及灵活度均很出色。AR-34执行者的传感器还特别优化了在工业及机器环境下的猎物追踪功能。
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机器 X2-C3 帝国宇航技工(X2-C3 Imperial Astromech)
无所不能
尽管帝国的强大军力让人侧目,但许多人认为帝国真正实力在于其灵活高效。X2-C3正是帝国先进科技的代表,它的泛用性永远让人瞠目,能在最模糊的条件下适时运用新掌握的机能。帝国工程师在X2上部署了最先进的传感器阵列。这些宇航技师可以侦察环境、记录影音、检测反应、判断火力,诸如此类。它们甚至能分析语调,去伪存真。这些功能配合其电脑系统与集束切片防卫枪,可以想见为何这么多人认为X2-C3是银河中最实用的机械。
正因其实用,帝国将X2部署于银河的各大军事驻地,没有一艘帝国星船会不配备X2就贸然离港。虽说不是前线悍将,但帝国宇航技工同样精于作战。像其他帝国机器一样,它们装备了标准的爆裂炮配件及众多专属组件。事实证明,它们在战场内外都一样神勇。
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生物 刹戟犬(Salky Hound)
近乎完美的样本
执法部门、军事集团、犯罪团伙一直在寻求温驯的野兽作保安之用,生物工程师也长期致力于创造完美的基因样本。刹戟犬恰是他们最臭名昭著的工作结晶。
共和国军队需要一种能在外缘守护设施的生物,科学家从银河各处选取了多种野兽加以培育。他们挑选那些利爪狭长、感观敏锐、咬力骇人、举止凶残的物种。最终当选的正是刹戟犬。
在首次部署时,刹戟犬显得冷酷而高效。但当军队将其用于守卫更重要的设施时,刹戟犬的缺陷已显露无疑:它们生性残暴,难以控制。即使主人勒令行止,刹戟犬也会将目标攻击致死。在数十位居民死亡后,军队召回了这些猎犬。
军队取消合约后,生物工程公司将刹戟犬投入黑市。罪犯和佣军纷纷购入。据传,有明耀星的组织已购买了刹戟犬。要知道,在核心世界拥有刹戟犬可是滔天重罪。
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生物 闻达猿(Gundark)
他能听到你的行踪
尽管它们的体型远小于怨兽,闻达猿仍被认为非常危险。怨兽以其体型和力量主宰众生,闻达猿则以迅疾和残暴声名狼藉。这并不是说闻达猿力量孱弱,它们比一般人类强壮廿倍,但当它的强壮和其敏捷凶猛相结合,闻达猿才如此致命。
数世纪以来,对于野心勃勃的猎人而言,闻达猿是最富挑战的猎物。某种程度上,这是因其社会形态所造成的。独行的闻达猿就是头狰狞野兽,原始社会般的聚居习性更让猎杀过程难上加难。它们即使离穴远行,同样三两群集。
最后,请特别留心闻达猿的敏锐听觉。虽说它们的耳朵常是席间笑谈,但其探听能力可是货真价实。当许多赏金猎人尝到教训时已为时晚矣,远距射击是唯一的制胜之道。
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类人双蕊人(Twi'lek)
美丽而致命
在传统观念中,双蕊人都是奴隶、舞者抑或囚徒,但他们实已融入各行各业。双蕊人天性灵活机敏,长于体格认知,在技巧的灵动方面更远超其他物种。他们长相类人、肤色多样,赢得了美冠银河的声誉。虽然这让双蕊人作为奴隶的价值倍增,更加剧了其他物种对他们的剥削,但不少自由的双蕊人的确擅长以其美色牟利。
双角人的异域情调主要来自于其“蕊部”或说“头上的尾巴”,这远比单纯的饰品更为醒目。蕊部是一种超感器官,为双蕊人提供了极高的悟性和绝佳的沟通能力。从历史上来看,蕊部及肌肤的颜色是区分双蕊人社会阶层的特征。在某种程度上,肤色与性格息息相关。例如红种的双蕊人往往反复无常冲动易怒。但正如其他物种一样,遗传虽不可忽视,但仍旧千人千面。
双蕊人的故土莉石星有一段悲凉往事。虽然那里冰寒刺骨、遍地岩石,但双蕊人适应了环境,数世纪来与当地的生物相安无事。大约在几千年前,共和国发现了莉石星,并发觉此处盛产珍贵的稀有药物——莉耳。双蕊人对于银河的贸易规则还太生疏,难以善用自己的自然资源。相反,赫特族的犯罪企业掌控了莉石星的矿脉资源,役使当地的双蕊人为其劳作开矿。
双蕊人因其容姿秀丽、手艺出众,被公然贩做奴隶,他们一族的足迹由此遍布银河。尽管许多人仍被奴役,但同样有数不清的双蕊人赢得了自由之身,跻身于银河公民之列。虽然自由民数量众多,但至今尚无解放莉石星的有力行动。或许是因为在银河中世代为奴的日子太过长久,自由的双蕊人之间少有同乡的情谊。至于故土,他们早已一无所知。
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类人 米拉卢卡人(Miraluka)
预见原力
尽管与人类血脉相连,米拉卢卡人却日益成为独特的物种。他们生来就没有双目。在故乡阿弗狄忒星,红矮星发散的红外光谱是仅有的光源。历经数个世纪的时光,米拉卢卡人适应了那里,并能用原力感应周遭。他们保留了退化的眼眶,佩戴着装饰用面罩,在人类社会中少有不便。
米拉卢卡人孤立遗世已逾千年,但通过原力感应,他们与绝地一直保有联系,甚至有不少米拉卢卡人加入了绝地慕道团。米拉卢卡人与绝地的关系在绝地内战时期更进一步,西斯领主达斯•尼西琉斯毁灭了米拉卢卡人在卡塔星系的殖民地。此役唯一的米拉卢卡人幸存者叫做维萨•玛尔,他曾行至绝地流放地,并帮助重建绝地慕道团。
在世界大战期间,阿弗狄忒星依旧保持独立,但众多米拉卢卡人正追随共和国的步伐。加入绝地慕道团的成员都长于原力,武艺高强。不少大师认定,能挥舞光剑如此行云流水,正是因为他们相信原力更胜视力。
无论身处何处、无论意欲何为,对于慕道团而言,米拉卢卡人的在场都是绝地的福音。西斯领主则痛苦地认识到,米拉卢卡人绝对是危险的敌人。
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类人 戈玛人(Gormak)
莫让戈玛人灭绝
神秘之地自有神秘之人,很少有人知晓生活在庞大银河里的戈玛一族。他们的氏族社会和沟通模式虽然极尽原始,但他们领会事物与操控心灵的能力却足以与共和国的翘楚匹敌。这让他们充满威胁。正因如此,这些沃斯星上的土著被视为敌对势力。
戈玛人似乎生来就厌恶与沃斯文明有关的一切,因此他们成为了共和国与西斯帝国的共同敌人。关于戈玛人为何仇视沃斯人的调查无果而终。我们只知道,戈玛人把沃斯人当做是腐化星球的灾厄。他们相信,为了戈玛人的繁荣,沃斯人必须死。
奇怪的是,这种敌对行为并未得到回应。尽管沃斯人认为对方是其文明的威胁,却从未定制根除戈玛人的计划。神秘的沃斯预言立法规定,务必要防止戈玛人灭绝。这在外人看来或许难以理解,可在沃斯人眼里却是天然之道。
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类人 川多山人(Trandoshan)
冷血猎手
川多山人来自卡西克的荒凉世界,自与伍基人接触后即摩擦不断。加入银河共和国之初,川多山人曾与西泽卡公司就奴役其毛茸邻居的权利进行磋商,但此后伍基人捍卫家园的力量日益强盛,川多山人捕捉奴隶的数量因之每况越下。
许多川多山人继承了家乡的精神财富,他们横跨银河,操起了佣兵和奴隶买卖的旧业。川多山人是孔武有力的战士,目光如炬,隐蔽无踪,伤而再生。
笃信家乡传统的川多山人大多异常虔诚、信奉故土的宗教。这些川多山人崇拜一位叫做“荣耀记录者”的女神,女神会赐福那些在战争和“狩猎”中旗开得胜的信徒。川多山人的自豪更像是天生的自傲,以野蛮残暴闻名银河。 本帖最后由 死线 于 2010-10-13 14:28 编辑
双蕊人那长相东方人接受不了吧(美丽? )……
真开了玩盲剑客去…… 双蕊人那长相东方人接受不了吧(美丽? )……
真开了玩盲剑客去……
死线 发表于 2010-10-13 14:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://www.padawansguide.com/aayla/secura_official.jpg
其实女性还是不错的 绝地慕道团......
我觉得jedi order 翻译成 xx 会 或 xx 武士团就很好了
至于jedi,叫绝地好像容易给人造成右翼或左倾或狂热份子的感觉,要么就沿用早先电影的翻译杰迪,要么就从读音衍生个杰呆出来
至于jedi,叫绝地好像容易给人造成右翼或左倾或狂热份子的感觉,要么就沿用早先电影的翻译杰迪,要么就从读音衍生个杰呆出来 ...
精钢魔像 发表于 2010-10-13 15:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要么绝地要么斋殆。
杰迪土毙了。杰呆亏你想的出来。 绝代武士 因为名字不吉利差点给人杀绝了么
就好像西斯称号达斯,结果每代不是给jedi 打死,就是给徒弟打死 因为名字不吉利差点给人杀绝了么
就好像西斯称号达斯,结果每代不是给jedi 打死,就是给徒弟打死
精钢魔像 发表于 2010-10-13 16:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Darth=Dark Lord of the Sith
你这话问题太多我不知道从哪里说起。 因为名字不吉利差点给人杀绝了么
就好像西斯称号达斯,结果每代不是给jedi 打死,就是给徒弟打死
精钢魔像 发表于 2010-10-13 16:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
创立darth这个称号时就开始搞一师一徒制了吧?不被徒弟搞死还怎么死 关于打死和打不死的问题,参考太监的港湾的某篇小说的吐槽。 233,还是有明白人的
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我手头上有一份我的先祖汉·索罗的航行日志,那种无拘无束的生活正是我所追求的。冒险!刺激!!金钱!!!美女!!!!
不过现在想起来,就是从我找到这份航行日志之后,我才变成一个问题绝地的。不过现在不是想这些问题的时候。要实现自己的目标,就要先有一艘船。要有一艘船,正常的途径下,就要先有一笔钱。先打点零工挣钱吧!
唉,奇怪,怎么这么快就有两封邮件,我还没有开始我的求职呢,是谁一知道我被开除就这么急着雇佣我呢,看来前绝地武士还是很吃香的吗!
我兴奋地点开了第一封邮件:
“请容许我称呼你为亲爱的雷纳先生:
虽然我们以前有过一些过节,但是这并不妨碍我对你的实力的赞赏。事实上,在这个宇宙中,你是仅次于我的原力使用者,我对你的天赋非常的欣赏,对你以前的弃暗投明非常的遗憾。但是,现在,你也明白了吧?跟着那帮废柴的杰迪混是没有前途的。来吧,做我的学生吧,等我们一块把那个老不死的干掉之后,帝国就是我们的啦,而且你将会领悟到比你想象中更加强大的黑暗面的力量!
致以诚挚的问候。
打不死·波尔斯”
这……
在三百年前,帝国军队在绝地武士的打压之下,屡战屡败,西斯也连续死亡。结果当时的西斯大君一气之下,把名字从“打死·XX”改成了“打不死·XX”。后来居然保住了西斯一脉。
没想到,我被绝地开除之后最先找我的竟然是西斯大君啊,这也许正应了那句话。“最看重你的,不是你的上司,而是你的敌人……”
我好像引用错了?
看看第二封信吧:
“雷纳:
我很了解你,记得以前我们战斗的时候,我就说过,你并不适合做杰迪武士。现在看起来,我的话应验了。你不知道你浪费了多么好的天赋!你对原力的感悟是除了我最强的,接受我的指导,你就会明白什么叫真真正正的力量。你可以取代我这个没用的学生的位置,和我一起建立一个伟大的银河帝国!
打不死·菲特”
……
让我说什么好!
如果我加入了西斯,且不说会面临原来同伴的追杀。单单考虑一下要怎么处理师生关系就够头痛的了。不过如果我就直接地这么拒绝他们的话……
西斯大君的执着是全宇宙都出了名的,而且他们对于得不到的东西的一向看法是……
“如果你不站在我这边,那么你就是我的敌人!”这可是阿纳金·斯凯沃克在当西斯时候的名言。
对于他们的青睐,我不知道应该觉得荣幸还是觉得恐怖。
我随手把这两封信调换一下收信人发了回去,让他们先忙一阵吧,估计这对师徒有一段时间没办法顾及我了。 14# 精钢魔像
抱歉,朋友。如果你的原意是这个的话。
那我得说你抖包袱的水平实在太差了。
双蕊人这个翻译好别扭.... 141020
双蕊人这个翻译好别扭....
海德 发表于 2010-10-13 19:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就发音和对花蕊造型上的联想而言,我还是对蕊字挺满意的,当然的确容易让人觉得他们头顶两根大鸡巴…… 赞啊,可惜大陆好像没有引进的消息,不知道台湾可有消息?
话说,现在出来几种职业了? 谢楼上,这游戏后面要是能脱离奇幻游戏的铁三角模式就完美了 铁三角估计还会有,进阶职业似乎有点像天赋系统。
我们近日公布了《星球大战:旧共和国》的进阶职业系统。我想稍费片刻,向各位公布研发团队的设计思路,介绍进阶职业相关的游戏细节,并解答一些论坛上的部分疑问。
为何设计进阶职业?
八种职业的不同玩法是《星球大战:旧共和国》的核心内容——每种职业均有各自的宏大故事、全程语音、任务冒险及过场动画。各职业的游戏体验彼此不同,首创网游界之先河。
此外,我们希望八种职业内亦有多种玩法。因此我们构筑了进阶职业,为单一职业定制不同的玩法和角色。
设计进阶职业
我们现有4名热忱的职业设计师,一人负责一份银河共和国职业与一份西斯帝国职业。我们先行考察了星战影迷和网游爱好者对职业的期许,尔后考虑如何通过进阶职业满足全部需求。
有时候,这会让我们的职业中出现一些“传统”的网游角色:比如“治疗者”就是备受网游玩家喜爱的职业,因此我们的游戏里也得有。事实上,有两份职业进阶后可以成为优秀的治疗者。
也有时,那些职业是《星球大战》中独一无二的:比如“远程坦克”这个概念对惯于贴身肉搏的网游界来说很难理解,如突击步兵的进阶职业“先锋队员”就适合在星战背景下出现,他们多是远程作战,倾泻弹药。
正如我们之前公布的,选择不同进阶职业的最大影响在于独占两套技能组,这些特殊的主动及被动技能让角色的战斗能力变化极大。此外,只要职业相同,第三套技能组都是一样的。
范例:走私者
韩•索罗,兰铎、塔隆•卡尔德,《星球大战》的世界里可以找到一打个性迥异的走私者,这些多样性都可以体现在进阶职业上:
流氓:
流氓不怕脏手,“拳手”技能组内含副手霰弹枪、若干强力(但谈不管光明正大)的战斗策略以及使用隐行场发生器的能力,这让走私者可以戏剧性的登场……抑或逃跑。
“郎中”技能组则让走私者的治疗和支援能力引人瞩目,使用紧急医疗包即是能力之一。
如果这些都没用,流氓还有绝活:先发制人,非常实用的技能。
枪手:
枪手拥有海量射击技能,对单对多两皆宜,尤为擅长从安全处远距离攻击。他们能使用非法武器,那些坚持公平决斗的对手得大吃苦头了。
“神枪手”技能组包含了诸多提升伤害的技能,造福团队的技能,在掩体后能获得额外好处。
无论是是向周遭的敌人掷榴弹,还是对一群敌人打黑枪,“下黑手”技能组非常适合喜欢火拼的玩家,枪手藉此技能组可以攻击多人。
共有技能组:
两种进阶职业都能共享“好运”技能组,这主要用于提升走私者的基础职业属性,诸如在掩体后回复能量,或用卑鄙踢腿来个致命一击。
玩家可以将技能点数分配至上文所述的小型技能组,从而打造自己专属的走私者。如果玩家想要成为常见网游中的治疗者,可以选择流氓作为进阶职业,把技能点分配于郎中技能组,剩余点数则用来提升好运技能树上的核心能力;他们也可以将点数分配给拳手和郎中两个技能组,在《星球大战:旧共和国》里扮演一名“隐形医师”。
技能组之外
拥有独特的技能组只是进阶职业的一个方面:使用特制光剑、重型武器、锁定配件及护甲等特殊装备,同样是由进阶职业的选择所决定的,这会让你在战场的英姿与众不同。在对方施展独特的威能前,仅凭外观,玩家就能分辨这是绝地卫士还是绝地哨兵。
选择你的进阶职业
研发团队希望玩家在了解更多复杂的游戏内容前,可以舒适地游玩其他核心内容。因此你不用在角色创建阶段就选择进阶职业,之后在你所属派系的首都圈,会有进阶职业导师供您选择。这是强制性的,你没法不选择进阶职业。
最后……
《星球大战:旧共和国》仍在研发过程,尚处于公测期。上文所述的特性、能力乃至职业定名正经评审及测试,在游戏发布后或会有变动,Bioware研发团队致力于开发高品质的游戏。我们正在倾听您的反馈,并逐步改进。
向您致谢,愿原力与你同在。
Georg Zoeller
首席系统设计师 我只是希望不在出现wow里面那种boss追着坦克打,dps追着boss打这种局面。毕竟这种类型的boss战,wow已经做得比较完美了。而且在科幻背景下出现这样的局面显得有点可笑。
我更希望能像l4d或者军团要塞那样。比如bomb,change冲上去打乱敌人的类型,somker和joker捡漏偷袭,再来那个spitter做debuff。
不过看访谈,设计师还是注意到尽量的避免出现传统奇幻网游中的那样的模式的。这倒让我比较放心 求装甲掷弹兵 233,还是有明白人的
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我手头上有一份我的先祖汉·索罗的航行日志,那种无拘无束的生活正是我所追求的。冒险!刺激!!金钱!!!美女!!!!
不过现在想起来,就是从我找到这份航行日志之后,我 ...
精钢魔像 发表于 2010-10-13 19:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
港湾的kuso文... 艹,那么牛?会成为下一个魔兽世界么?
坦白说,烧掉那么多钱不是好事啊,随时有预算的问题被取消开发 SWG讨巧在背景设定的年代,旧共和国时期能有多大市场还是个问号 ff11哪有两三亿。不过1亿多一点而已。而且压根就没有两三百万活跃用户。
08年也不过50几万而已
现在不能贴附件,见中将这个帖子8楼
http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=533328&highlight=%E6%9C%80%E7%BB%88%E5%B9%BB%E6%83%B3 不过星战不一样,星战在美国就像金庸在中国一样。这背景的优势太大了。卢卡斯艺术也不是缺钱的主。据说砸了3亿进去了?
bioware作为美式rpg的标杆其质量也是毋庸置疑的。
说不定真能把魔兽世界搞下马。
我个人觉得,只要不是卢卡斯急功近利匆匆上马。两年时间北美超过魔兽应该问题不大 是很成功,这个也算是元老级的网游了吧?ps2时代的。当年好象在网游界也算是前几名了。反正eq,阿瓦隆,uo,天堂,ff都是当时经常被提起的 现在欧美那边是不是已经封测了?
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