最初由 圣菲德 发布
CT说的好呀说的好……CAPCOM就是吧它的SF里的人套个机器人的壳。
BANDAI虽然也比较灵活,但也是符合动画的。
说操作性,CAPCOM才叫极差,竟然不能横向射击,也不能向前浮游。
平衡性嘛,CAPCOM不就多个钱嘛,只有格斗游戏才重点需要平衡性。BANDAI是要打高评价 横向射击,你锁定的目标到了侧面不就横向了么 023 前冲不是也有么023
本来就说是格斗游戏
平衡性不是一个钱字解决的,照这么说街霸没有钱的设定,就没有平衡性可言了?023
说到底还是对人和对CPU的区别
最初由 john 发布
请举几个例子出来
不要说什么推力大小、重量感之类的,现有的游戏没一个符合的
作为对战游戏,要说垃圾再怎样也该轮到BANDAI的那几个可能很符合设定但是操作性、平衡性奇差的
我记得我一年前就已经说过了……- - b
要么你没看到,要么你那个时候人还不知道在哪里……
武器的设定:
0079年那时候,高达的光术来福是战舰的主炮级威力的,正因为这样,它才能够几炮就击沉一架战舰。
至于在游戏中么。。。自己看看吧,不要说打一个战舰了,打一个MS,要打多少下。最典型的例子,就是敌人强夺高达时与高达对战,普通的来福要攻击几十下。只能说CAPCOM是门外汉,要提升难度,只能用这种最老套也是最无聊的方法提升。
机体的动作:
这游戏并非格斗游戏,但动作却越来越像格斗游戏。你要说它是格斗游戏,把CAPCOM给的定义贴出来,真是FTG我就服。
像钢加农这样的笨重机体,也能够在敌人靠近背后时,在一秒都不到的时间里使出扫腿?别的还有许多夸张的攻击动作,老实说,我还没见过哪部高达动画里机体能够在瞬间做出这样大幅度的动作。
除了G高达。
机体的操纵:
不用跟装甲核心之类的强游戏比,就跟高达战记比比,CAPCOM也可以关门了。普通的对战,只要→→、←←就可以躲开90%的攻击,我要操纵作咩?别的操纵手感也极差。这哪里像是开机器人啊?在玩穿了DX百关任务后,当时就一个感觉――垃圾
最初由 john 发布
横向射击,你锁定的目标到了侧面不就横向了么 023 前冲不是也有么023
本来就说是格斗游戏
平衡性不是一个钱字解决的,照这么说街霸没有钱的设定,就没有平衡性可言了?023
说到底还是对人和对CPU的区别
我是说向前浮游!不是前冲
CAPCOM的高达的平衡性就是钱。它有什么平衡可言。GM比高达强?那反而就不对了
BANDAI的ZUCK,在水上浮游是不要能量的,这就是平衡性。
光线枪的威力……动画里G战机都一枪灭了个大魔…………
我倒觉得为了游戏性的必要,减小是应该的。别的方面,CAPCOM就是烂,比如没盾。特别是刚加农,切,中国功夫~~~~~
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光线枪的威力……动画里G战机都一枪灭了个大魔…………
我倒觉得为了游戏性的必要,减小是应该的。别的CAPCOM就是烂。特别是刚加农,切,中国功夫~~~~~
减少是肯定的。
不过至少看看战记,还有这次的相会,人家做的威力就比DX好太多了。
同样,敌人里也有许多强手,像白狼、真红闪电、所罗门恶梦、红色慧星等。为什么BAIDAI不需要将威力,机体防御能力提高,就能够做出难度,而CAPCOM却只能够那样做?
最初由 ctcbv 发布
我记得我一年前就已经说过了……- - b
要么你没看到,要么你那个时候人还不知道在哪里……
武器的设定:
0079年那时候,高达的光术来福是战舰的主炮级威力的,正因为这样,它才能够几炮就击沉一架战舰。
至于在游戏中么。。。自己看看吧,不要说打一个战舰了,打一个MS,要打多少下。最典型的例子,就是敌人强夺高达时与高达对战,普通的来福要攻击几十下。只能说CAPCOM是门外汉,要提升难度,只能用这种最老套也是最无聊的方法提升。
机体的动作:
这游戏并非格斗游戏,但动作却越来越像格斗游戏。你要说它是格斗游戏,把CAPCOM给的定义贴出来,真是FTG我就服。
像钢加农这样的笨重机体,也能够在敌人靠近背后时,在一秒都不到的时间里使出扫腿?别的还有许多夸张的攻击动作,老实说,我还没见过哪部高达动画里机体能够在瞬间做出这样大幅度的动作。
除了G高达。
机体的操纵:
不用跟装甲核心之类的强游戏比,就跟高达战记比比,CAPCOM也可以关门了。普通的对战,只要→→、←←就可以躲开90%的攻击,我要操纵作咩?别的操纵手感也极差。这哪里像是开机器人啊?在玩穿了DX百关任务后,当时就一个感觉――垃圾 -_-b没看到过
武器的威力:
这个是对战游戏,如果按原作设定,一枪破坏一台MS,要不按3D射击游戏打,要不就是武士之刃
相反,在ACT化的MISSION MODE里RX-78的光束枪恰好能对扎古一击毙命。
动作:
0079里夸张的格斗动作本来就很多,最典型的就是夏亚扎古的那个飞踢,动画里阿姆罗首战夏亚就被一脚踹中腹部,这样的动作要是做不出来那才叫不符合原作呢
操纵:
→→、←←躲开攻击的办法的确可行,但是在对战里是占不到太大便宜的,侧移后的反击也会被对手的侧移闪开,最后造成无聊的绕圈对射,而提前射击更是侧移的杀手。利用跳跃进行大范围的扯动进行射击才是王道。
另外,玩任务模式是玩不出这个游戏的精髓的。
想起地上篇的第几版,就是灭了卡尔玛那版。绝对经典,黑夜里跳到高楼上,然后打掉3加轰炸机,然后对红色扎古,实在是太强了。真是感觉激发自己的NT才打过去~~~
CAPCOM,2分钟一版
最初由 john 发布
动作:
0079里夸张的格斗动作本来就很多,最典型的就是夏亚扎古的那个飞踢,动画里阿姆罗首战夏亚就被一脚踹中腹部,这样的动作要是做不出来那才叫不符合原作呢
刚加农用过中国功夫-_-?
最初由 圣菲德 发布
我是说向前浮游!不是前冲
CAPCOM的高达的平衡性就是钱。它有什么平衡可言。GM比高达强?那反而就不对了
BANDAI的ZUCK,在水上浮游是不要能量的,这就是平衡性。 什么叫浮游- -
不是教过你刚跳起来就前冲了么- -
以前就说过,每台MS都有自己的特点和战术,而钱只是取自运动性和攻击防御力的交点罢了
ZUCK是什么- -
在水上行进不要能量不是完全违背设定的表现么- -
武器的威力:
这个是对战游戏,如果按原作设定,一枪破坏一台MS,要不按3D射击游戏打,要不就是武士之刃
相反,在ACT化的MISSION MODE里RX-78的光束枪恰好能对扎古一击毙命。
不是要你一枪破坏一台MS。什么叫求得平衡,平衡的尺度该怎么把握,任谁心里都有数。
动作:
0079里夸张的格斗动作本来就很多,最典型的就是夏亚扎古的那个飞踢,动画里阿姆罗首战夏亚就被一脚踹中腹部,这样的动作要是做不出来那才叫不符合原作呢
什么叫在“瞬间”?拜托你把我的贴看清楚……什么叫“对手从背后靠近,一秒都不到的时间内做出扫腿”?…
操纵:
→→、←←躲开攻击的办法的确可行,但是在对战里是占不到太大便宜的,侧移后的反击也会被对手的侧移闪开,最后造成无聊的绕圈对射,而提前射击更是侧移的杀手。利用跳跃进行大范围的扯动进行射击才是王道。
另外,玩任务模式是玩不出这个游戏的精髓的。
连你自己都觉得最后会造成无聊的饶圈射击,那么我更是对这游戏只能253了……
顺便一说,在侧闪的同时攻击,比提前射击更容易命中对手。
还有就是,DX我所有的版本和内容都打完了。包括与朋友的对战,以及真正的街机版。如果拿这个来比,只能证明DX更加弱智
最初由 john 发布
什么叫浮游- -
不是教过你刚跳起来就前冲了么- -
以前就说过,每台MS都有自己的特点和战术,而钱只是取自运动性和攻击防御力的交点罢了
ZUCK是什么- -
在水上行进不要能量不是完全违背设定的表现么- -
你自己试试看就知道什么叫浮游了-__-
每台MS都有战术,废话,不就是远程近战嘛~~我问的是和BANDAI的区别,你以为BANDAI的都是一类的机器?
ZUCK就是那个巨大的水中机器人。
不需要能量是指不会BOOST~~~你不要歪曲我的意思。水中机器人在水中高速行动不用BOOST,就是平衡。
什么叫在“瞬间”?拜托你把我的贴看清楚……什么叫“对手从背后靠近,一秒都不到的时间内做出扫腿”?…
我说的是那个“夸张的攻击动作”- -
连你自己都觉得最后会造成无聊的饶圈射击,那么我更是对这游戏只能253了……
VF给不会玩的人对战,乱按手柄也可以打下去,也能获得一定乐趣,但是不代表这个游戏只能这样进行。高手将系统发掘后互相进行真正的对战是游戏本来的玩法。同样。
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你自己试试看就知道什么叫浮游了-__-
每台MS都有战术,废话,不就是远程近战嘛~~我问的是和BANDAI的区别,你以为BANDAI的都是一类的机器?
ZUCK就是那个巨大的水中机器人。
不需要能量是指不会BOOST~~~你不要歪曲我的意思。水中机器人在水中高速行动不用BOOST,就是平衡。 你对战术就是那么理解的?-_-
军事SLG也是不是可以简单分成炮击战和白兵战?
两栖MS在水里不消耗BOOST,那用什么动力前进?流线型的外型在水里能以高速前进,那才是MS本身的特点,而不是不用BOOST槽
拜托那个叫ZOCK
什么叫在“瞬间”?拜托你把我的贴看清楚……什么叫“对手从背后靠近,一秒都不到的时间内做出扫腿”?…
我说的是那个“夸张的攻击动作”- -
那是你自己“文不对题”,做不出正面的回答……- -b
难以自圆其说……
连你自己都觉得最后会造成无聊的饶圈射击,那么我更是对这游戏只能253了……
VF给不会玩的人对战,乱按手柄也可以打下去,也能获得一定乐趣,但是不代表这个游戏只能这样进行。高手将系统发掘后互相进行真正的对战是游戏本来的玩法。同样。
真正乱打DX的两人,是不会那么随便就陷入“无聊的饶圈射击”中去的。他们连→→、←←能够躲避许多攻击,或者善用→→、←←躲避攻击都做不到。
而真正的高手,是不会放着→→、←←不去用的。打电脑可以不用,但在对战中这样做是不能成为“高手”的……M/Mb
最初由 ctcbv 发布
真正乱打DX的两人,是不会那么随便就陷入“无聊的饶圈射击”中去的。他们连→→、←←能够躲避许多攻击,或者善用→→、←←躲避攻击都做不到。
而真正的高手,是不会放着→→、←←不去用的。打电脑可以不用,但在对战中这样做是不能成为“高手”的……M/Mb 乱打只是比喻,我也没说→→、←←是根本不需要用的无聊招数
但最后打成绕圈射击的人,绝对不能说是高手
最初由 ctcbv 发布
那是你自己“文不对题”,做不出正面的回答……- -b
难以自圆其说…… 动作频率过快,本来就是这样……
最初由 john 发布
你对战术就是那么理解的?-_-
军事SLG也是不是可以简单分成炮击战和白兵战?
两栖MS在水里不消耗BOOST,那用什么动力前进?流线型的外型在水里能以高速前进,那才是MS本身的特点,而不是不用BOOST槽
拜托那个叫ZOCK
我问你你所谓的战术是指什么啦?我对你所指的战术就是理解为炮击和白刃战。你还要孙子兵法不成?谈什么SLG,这个游戏能做到吗?
BOOST什么意思?原意应该是加大电压吧。这里的意思应该引申为超负荷运转。水战MS在水中高速移动不用超负荷能量,有什么问题?
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我问你你所谓的战术是指什么啦?我对你所指的战术就是理解为炮击和白刃战。你还要孙子兵法不成?谈什么SLG,这个游戏能做到吗?
BOOST什么意思?原意应该是加大电压吧。这里的意思应该引申为超负荷运转。水战MS在水中高速移动不用超负荷能量,有什么问题? 比喻不恰当
应该说成格斗游戏的波和拳脚
boost
v.推进
booster
n.<美俚>热心的拥护者, 后推的人, 支持者, 后援者, 调压器
最初由 john 发布
乱打只是比喻,我也没说→→、←←是根本不需要用的无聊招数
但最后打成绕圈射击的人,绝对不能说是高手
懂得利用提前量和攻击僵硬时间的话,任何人离高手也都不远了。
如果一个游戏给出的设定,也到了根本不需要用到的地步了,那么只能证明这个游戏本身质量有问题……
而且,真正对战的时候,你能保证不用哪怕一次的话……我去请全能给做见证人,怎么样?
你跑题了。而且也没有回答我之前的问题……
最初由 john 发布
动作频率过快,本来就是这样……
这不是不能自圆其说么?这根本就是啊!
最初由 ctcbv 发布
这不是不能自圆其说么?这根本就是啊! 说到底就是因为3D化而引出来的问题
BANDAI那4部,根本上来说就是在扯淡
最初由 john 发布
说到底就是因为3D化而引出来的问题
BANDAI那4部,根本上来说就是在扯淡
照你这么说,任何游戏都可以这么归结为扯淡了。
你能不能先把BANDAI那几部高达的问题指出来先?- -b
DX虽然是简单易上手。不过许多设定不合理,同样BANDAI的高达游戏一样简单上手,但设定就是要比CAPCOM好很多。用类似的画面,类似的3D化,游戏的各方面,包括设定就是比DX合理。
简单地说,DX就是在扯淡。
最初由 john 发布
比喻不恰当
应该说成格斗游戏的波和拳脚
boost
v.推进
你的字典可以换了- -
BOOST:
v:[电学]升高电压
n:[机械]增压
无论是哪个,在这里的意思都是超符合运转的意思。只有加速运动的时候,这个值才会减少。普通运动是不变的
还有,你还没说,DX所特有的高深战术是什么呢~~
最初由 ctcbv 发布
照你这么说,任何游戏都可以这么归结为扯淡了。
你能不能先把BANDAI那几部高达的问题指出来先?- -b
DX虽然是简单易上手。不过许多设定不合理,同样BANDAI的高达游戏一样简单上手,但设定就是要比CAPCOM好很多。用类似的画面,类似的3D化,游戏的各方面,包括设定就是比DX合理。
简单地说,DX就是在扯淡。 看清楚前面的帖子
SFC上的G和W
PS上的GUNDAM THE BATTLE MASTER 1/2
高达战记容易上手么,我怎么没看出来001
最初由 john 发布
看清楚前面的帖子
SFC上的G和W
PS上的GUNDAM THE BATTLE MASTER 1/2
高达战记容易上手么,我怎么没看出来001
拜托,我指地上篇、战记、宇宙篇、逆袭夏亚
而且,我还从没有听说过有人说战记上手不易的。
问战记“上手容易么?”这类的人的。。。也没有见过。
包括我一个动作游戏苦手的同事,都说战记不错,难度也不高,也很容易上手……
这里面所包含的问题。。。。是。。。。
还有,CAPCOM又要新出Z高达了,里面的变形设定无聊到令人发指的地步…………呼呼……
最初由 圣菲德 发布
你的字典可以换了- -
BOOST:
v:[电学]升高电压
n:[机械]增压
无论是哪个,在这里的意思都是超符合运转的意思。只有加速运动的时候,这个值才会减少。普通运动是不变的 你以为日本人的英语水平能理解这样的专业词汇么
BOOST就是推进器动力,跑步什么的都不消耗,后面的背包开动的时候才消耗001
提高电压,MS不是用电推进的
增压,那个是压力好不好……
最初由 ctcbv 发布
拜托,我指地上篇、战记、宇宙篇、逆袭夏亚
而且,我还从没有听说过有人说战记上手不易的。
问战记“上手容易么?”这类的人的。。。也没有见过。
包括我一个动作游戏苦手的同事,都说战记不错,难度也不高,也很容易上手……
这里面所包含的问题。。。。是。。。。
还有,CAPCOM又要新出Z高达了,里面的变形设定无聊到令人发指的地步…………呼呼…… 第3页我就说了那四部,你好象刚说出来……
战记的射击武器不能锁定
第一关就是靠光剑砍的
马上就封存了
最初由 john 发布
第3页我就说了那四部,你好象刚说出来……
战记的射击武器不能锁定
第一关就是靠光剑砍的
马上就封存了
谁说的不能锁?马上就封存了……那难以想象你靠什么得出扯淡的结论了。。。
最初由 john 发布
你以为日本人的英语水平能理解这样的专业词汇么
BOOST就是推进器动力,跑步什么的都不消耗,后面的背包开动的时候才消耗001
提高电压,MS不是用电推进的
增压,那个是压力好不好……
……你难道不会引申的想想嘛~~~
BOOST出现时是指提高电压,高达里不是电是核能,难道还要造个新词?
推进器动力哪里来的?还不是核融炉,这和跑有什么区别~~~
BOOST说穿还不是超负荷运转?
ZOCK在水中不耗BOOST有什么问题~~~
说道这个炉子,DX里竟然不爆炸
还有,你还没说那个高深的战术
最初由 圣菲德 发布
……你难道不会引申的想想嘛~~~
BOOST出现时是指提高电压,高达里不是电是核能,难道还要造个新词?
推进器动力哪里来的?还不是核融炉,这和跑有什么区别~~~
BOOST说穿还不是超负荷运转?
ZOCK在水中不耗BOOST有什么问题~~~
说道这个炉子,DX里竟然不爆炸
还有,你还没说那个高深的战术
1、MS的推进器是化学火箭,核融合炉提供的只是机体动作和武器驱动所需的电力
2、BOOST是指推进器的“负荷”,主要是热量的问题
3、水用机因为采用水冷,所以在水中推进负荷恢复速度极快。同理,在水中BEAM系兵器也几乎可以无限使用(散热速度比射击速度还快)
以上
最初由 john 发布
第3页我就说了那四部,你好象刚说出来……
战记的射击武器不能锁定
第一关就是靠光剑砍的
马上就封存了
胡说什么哪
《黄昏腕轮传说》有这么一段台词的台词:
“玩之前不仔细看说明书,因此玩的很辛苦,因此怨游戏不好玩,然后马上就封存了”
挺合适的,不是么?
最初由 john 发布
ZUCK是什么- -
在水上行进不要能量不是完全违背设定的表现么- -
外行了不是……
水用机体的发动机是特制的,所以不需要考虑散热问题,所以水上推进时发动机发热慢。
――――
毕竟卡普空做的DX不是G高达格斗,而是正史,所以某些设定完全是为了手感服务对正史高达来说很便扭。
普通状态飞踢当然可以,但是蹲下扫腿对驾驶员是什么概念?就算1秒一脚,(18/2)米产生的加速度估计比飞行员救生弹射还要高……
最初由 focus 发布
越灵活越好,最好是象ZOE那样,lol
那不是高达,高达还是要玩地球篇才有味
最初由 john 发布
第3页我就说了那四部,你好象刚说出来……
战记的射击武器不能锁定
第一关就是靠光剑砍的
马上就封存了
锁定,L2
高达战记印象最深的一幕:
北极基地,NT-1强夺,长机选的是RX-78-2(Beam)。最后一个敌方小队从冰窟窿跳出来,我是原地SP光线枪蓄力,结果角度不好,只好用L3的模拟摇杆手动瞄准。
发射瞬间,敌小队前排的MSM-07起跳闪避,结果它身后的队长机闪避不及,一发OVER,版面攻略完成。
然后问身边邻居,偶是不是够NT……
说实话,我一开始也不知道有锁定,硬是用手动瞄准打
那叫一个累....
高达游戏不需要平衡,扎古永远打不过高达
回去买。
上一作,我拿到了在所有情况下出现的S
最初由 金田一根葱 发布
说实话,我一开始也不知道有锁定,硬是用手动瞄准打
那叫一个累....
高达游戏不需要平衡,扎古永远打不过高达
这不是那种典型玩游戏不进教学模式看看的玩家么~
教学模式下交代的清清楚楚~
渴~