这次高达在宇宙太强了!
虽然因为某些无法抗拒的原因,一直没玩到……但忍不住找了找资料……很惊讶的发现……
可以说,从0079到0083的所有MS、MA(能在宇宙里开的),包括TV版、剧场版、小说版、MVS,还有以前游戏里出现的,都可以打出来。包括红色角马、挪伊?杰露、GP03D、GP04、全装甲高达、大萨姆等等等等……
还能ONLINE到只在基伦野望(PS)中出现过一次的夏亚专用高度和空间大魔
实在太崇拜BANDAI了~~~253 火星了~~
TGFC讨论都十几页了~~~
我买的盘5分钟死一次~~
等到我抓狂啊~~~
AMX-002 GP03D…………
我没法抗拒了~
渴~ 操作如何?射击主要靠目测还是自动锁定? 最初由 灰色天使 发布
操作如何?射击主要靠目测还是自动锁定?
以我PLAY15分钟并死机3次的体验来说~
宇宙战机体的重量感没有体现出来~
DC版0079就体现的很好~
感觉飘得太厉害~~
其他方面都很好~~~
PS:此作的游戏时间一定很长~~实在很耐玩~~~
等好盘出来吧……
偶3129A的……
渴~ 最初由 灰色天使 发布
操作如何?射击主要靠目测还是自动锁定?
我都是自动锁定~
渴~ http://www.nifty.com/cineplex/feature/b-ch/ps2
渴~ 最初由 ラングリッサ- 发布
偶3129A的……
渴~
我买的也是这个,39001,还没试........
楼主的读盘怎么样? 不在地面作战,当然不可能体现出重量感,飘的感觉太重 这个游戏我买回来只看了一下
第一感觉就是太飘
0079~0083这几年里起码有上百种型号的MS
本作真有那么多MS?
比如0083里吉翁的那个炮台一样的MS有没有? 到现在还没有看到过~去找找~ 说这次的相逢宇宙篇有所有机体夸张了点...
就MVS里的最起码漏了80%..
GP03和AMX-02 Neue Ziel以及所有MA派上去感觉就是来被敌人当靶子的...
操作熟悉了后感觉还算不错...
PS:还是EXAM最强啊...EN无限...
回复: 这次高达在宇宙太强了!
最初由 圣菲德 发布还能ONLINE到只在基伦野望(PS)中出现过一次的夏亚专用高度 什么东西的说 最初由 碎南瓜 发布
这个游戏我买回来只看了一下
第一感觉就是太飘
0079~0083这几年里起码有上百种型号的MS
本作真有那么多MS?
比如0083里吉翁的那个炮台一样的MS有没有?
一共70多种
0083里像炮台的没有,那是地上专用机体
回复: 回复: 这次高达在宇宙太强了!
最初由 john 发布什么东西的说
他是要说夏亚专用高达吧 下午刚把阿姆罗篇打完,感动的一塌糊涂,隔了25年的动画,现在看起来仍然是那么感动,0079最高! 早上玩了一关,感觉不怎么样。还是期待Z高达 最初由 ラングリッサ- 发布
宇宙战机体的重量感没有体现出来~
DC版0079就体现的很好~ 宇宙还有重量感?? 最初由 碎南瓜 发布
这个游戏我买回来只看了一下
第一感觉就是太飘
0079~0083这几年里起码有上百种型号的MS
本作真有那么多MS?
比如0083里吉翁的那个炮台一样的MS有没有?
……其实真的很夸张的多,当然地上的没有。我说过了…… 操作怎么样啊?
MA只会被当靶子?不会吧?
机体移动中目测做得如何?还是只靠锁定吃饭,跑起来谁也打不到谁? 我说机体飘不是说因为在宇宙里
想想GUNDAM这样的MS,点两下叉,在空中可以忽悠忽悠的翻跟头
可是我打ビク?ザム的时候,那么胖的MA,在我头上飕飕的、转啊转啊的躲激光,想想就寒
这个游戏有点惯性就好了 最初由 碎南瓜 发布
我说机体飘不是说因为在宇宙里
想想GUNDAM这样的MS,点两下叉,在空中可以忽悠忽悠的翻跟头
可是我打ビク?ザム的时候,那么胖的MA,在我头上飕飕的、转啊转啊的躲激光,想想就寒
这个游戏有点惯性就好了 要说惯性,所有动画游戏全部不达标
一年战争时期的MS推重比为1不到,机动性比现在的战斗机还差,按最基本的物理定律计算都可以看出动画、游戏里都是在表演 楼上说的对,CAPCOM的高达游戏更夸张,钢加农就是中国功夫高达。
所以说BANDAI的要相对真实些 最初由 圣菲德 发布
楼上说的对,CAPCOM的高达游戏更夸张,钢加农就是中国功夫高达。
所以说BANDAI的要相对真实些 874 五十步笑百步的家伙
CAPCOM高达在重量感以外的地方胜过BANDAI高达十倍 最初由 Meltina 发布
宇宙还有重量感??
也不至于飘成那样吧?
玩以前PS那个高达在宇宙战的时候都没这么“灵活”的~
那天和你在全能家玩的高达DX~
你去弄张D版玩玩~
打打宇宙仗就知道我为什么说这作“飘”了~
渴~ 卡普空的做的是动作游戏。
百代做的是模拟游戏。
不具可比性。
对我来说,宁可选操作简陋的DC版殖民地坠落之日,也不选喧哗流的联邦对吉恩DX。 宇宙里除了没有重力 惯性力等其它力的当然存在的
机体做变速运动 当然有重量感 越重的机体惯性越大 加速时重量感也大(惯性不仅仅体现在相对速度从有到无,从静止到运动一样有惯性干预 惯性越大 相同加速度下推进力就大)
F=ma不是只在地球上成立的???
宇宙中机体一样需要慢慢加速并不是在宇宙中机体就没有加速过程了???(高达的推进力不变 加速度是不会变DI~)
对于高达的推进力 地球上的空气阻力根本不算什么 所以加速的时间在宇宙里应该与地面上没多大区别 ???把机体做飘了实在不应该----除非高达的质量都变成了原来的几分之一
否则应该有与地上同样的重量感(推进力给予的感觉)与加速时间 越灵活越好,最好是象ZOE那样,lol 《联邦对吉翁》的时候,躲光枪的感觉是很爽的 问个问题.......真正的高达光枪能连发的? 最初由 歧路人 发布
问个问题.......真正的高达光枪能连发的? 真正的概念是什么?
指动画的话,能连发的。 最初由 john 发布
五十步笑百步的家伙
CAPCOM高达在重量感以外的地方胜过BANDAI高达十倍
胡扯,垃圾格斗游戏
高达就是模拟游戏…… 宇宙的动作自主感不太强?好像被裹在一个橡胶球里一样,还是希望战记有续作 最初由 圣菲德 发布
胡扯,垃圾格斗游戏
高达就是模拟游戏…… 说不过人开始YY了 最初由 歧路人 发布
问个问题.......真正的高达光枪能连发的?
说是连发,也不过是自动手枪的速度。主要是散热问题
卡贝拉?迪特拉的光束机关枪为什么那么巨大?就是因为散热设备占了一半以上的体积 最初由 john 发布
说不过人开始YY了
CAPCOM的高达游戏是垃圾游戏。许多方面都不符合高达系列的设定。不满么? 最初由 ctcbv 发布
CAPCOM的高达游戏是垃圾游戏。许多方面都不符合高达系列的设定。不满么? 请举几个例子出来
不要说什么推力大小、重量感之类的,现有的游戏没一个符合的
作为对战游戏,要说垃圾再怎样也该轮到BANDAI的那几个可能很符合设定但是操作性、平衡性奇差的 高达是有个格斗游戏的。。。SFC时代的“W高达战纪”。。。死神高达拼命地升龙拳。。。寒一个。 最初由 真实至上 发布
高达是有个格斗游戏的。。。SFC时代的“W高达战纪”。。。死神高达拼命地升龙拳。。。寒一个。 SFC上两作
G和W
PS上两作
GUNDAM THE BATTLE MASTER 1&2
BANDAI其他都是以ACT或者STG形式登场的 最初由 john 发布
请举几个例子出来
不要说什么推力大小、重量感之类的,现有的游戏没一个符合的
作为对战游戏,要说垃圾再怎样也该轮到BANDAI的那几个可能很符合设定但是操作性、平衡性奇差的
CT说的好呀说的好……CAPCOM就是吧它的SF里的人套个机器人的壳。
BANDAI虽然也比较灵活,但也是符合动画的。
说操作性,CAPCOM才叫极差,竟然不能横向射击,也不能向前浮游。
平衡性嘛,CAPCOM不就多个钱嘛,只有格斗游戏才重点需要平衡性。BANDAI是要打高评价