qazwsxqwer 发表于 2010-10-2 01:56

如果不计较成本,使用卡带的话,能不能达到零读取时间?

就是想问下。。。。。。

恩,以前呢,自然认为是肯定的罗,直到用PSP为止。棒子虽说不完全等于卡带,但至少比用光驱的光盘强了不少,可同样的,很多游戏的读取时间也蛮长的。

或者不妨换个角度,想要达成零读取时间的话,以现在家用机,三红跟PS3那种,是不是光ROM还不行,必须直接把游戏都装进内存?
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当然,不能牺牲画面,场景的复杂,人物的多少都在内。


很晚了,明天起来看看大家怎么说。。。。。。。。这两天一用大家这个词,总有种奇妙的感觉

RPG-7 发表于 2010-10-2 02:25

闪存技术全面使用嘛
SSD的读取速度大家都看到了

oyss1225 发表于 2010-10-2 02:32

zdh 发表于 2010-10-2 02:33

PSP的机战AP是火星技术。。。基本上等同于卡带媒体的机战的进战斗画面速度了

aiyoyo 发表于 2010-10-2 02:37

DS的机战W是火星技术。。。基本上等同于UMD媒介的机战ap进战斗画面速度了

隐形术的 发表于 2010-10-2 02:56

还要看处理器吧……

alecwong 发表于 2010-10-2 03:46

还得看制作的有多用心,ff3ds读盘地狱称号不是浪得虚名的,压缩太厉害了

adretyu67 发表于 2010-10-2 03:53

鸡蛋灌饼 发表于 2010-10-2 04:03

闪存技术全面使用嘛
SSD的读取速度大家都看到了
RPG-7 发表于 2010/10/2 02:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你也不看看U盘是什么速度
想达到内存的速度换铁电体——那还用个P外存啊

yy77 发表于 2010-10-2 09:25

很多资源是压缩的,程序解压就得一会儿,而后再要初始化又得一会。所以loading是免不了。除非是比较简单的游戏。

卖哥 发表于 2010-10-2 09:30

GBA起卡带只是一个比较快而且实现随机存取的外存罢了
不像过去那样统一寻址可以直接当内存用了。

以色列国 发表于 2010-10-2 09:41

要看主机实力和厂商水平。

sfc的模拟城市2000 也是卡带,但是转换视角是要读盘的。很诡异吧? 哈哈。

qazwsxqwer 发表于 2010-10-2 10:21

要看主机实力和厂商水平。

sfc的模拟城市2000 也是卡带,但是转换视角是要读盘的。很诡异吧? 哈哈。
以色列国防军 发表于 2010-10-2 09:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
啊?

qazwsxqwer 发表于 2010-10-2 10:22

看来现在用卡带也有读取时间,是因为数据压缩的太厉害?

如果数据不压缩,就太大了?从NDS的游戏画面看,应该不至于吧?

无眠之美 发表于 2010-10-2 10:45

NDS有好多遊戲要讀盤的

ylgtx 发表于 2010-10-2 10:47

rom存在内存盘里,速度直接等于内存,外加个电池保持数据。

ChrisSnake 发表于 2010-10-2 10:48

不压缩怎么体现XXX的技术~

oz01 发表于 2010-10-2 10:53

除了音频视频文件之外
其他游戏用的文件一般压缩率都超过50%

HyperIris 发表于 2010-10-2 11:13

FlymetotheMars 发表于 2010-10-2 12:06

超大内存 数据一次性读取 以后随需要后台预处理 这就是不计较成本的办法

鲁鲁修杰罗 发表于 2010-10-2 12:17

4楼,5楼,亮了

qazwsxqwer 发表于 2010-10-2 14:54

恩,看来不计成本的方法确实太贵。。。。。。。还是从程序员那里下手好

大概就是这样吧?

eva02eva02 发表于 2010-10-2 21:56

完全不需要
L1缓存足够大就行了
来个1GL1缓存

银色的永生 发表于 2010-10-2 23:37

我说……你说的这个不就是街机基板吗?

ov_efly 发表于 2010-10-2 23:43

这应该是游戏设计的问题
单从硬件入手.... 恐怕
特别是掌机

woodey 发表于 2010-10-2 23:48

很多资源是压缩的,程序解压就得一会儿,而后再要初始化又得一会。所以loading是免不了。除非是比较简单的游戏。
yy77 发表于 2010-10-2 09:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

不计成本的话绝对没有这个问题。。。全部用RAW数据

白羽 发表于 2010-10-2 23:56

本帖最后由 白羽 于 2010-10-2 23:57 编辑

不计成本可以达到零读取时间,当然可能,模拟地球都可以

如果不计较成本,使用人民币的话,能不能把中石油拉到10000元一股?

qazwsxqwer 发表于 2010-10-3 00:28

我说……你说的这个不就是街机基板吗?
银色的永生 发表于 2010-10-2 23:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
CPS3的基板都TMD是ROM+CD。。。。。

霜叶舞影 发表于 2010-10-3 00:38

不计成本可以达到零读取时间,当然可能,模拟地球都可以

如果不计较成本,使用人民币的话,能不能把中石油拉到10000元一股?
白羽 发表于 2010-10-2 23:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
直接滥发货币通货膨胀就好
别说10000,10000亿也拉给你看

qazwsxqwer 发表于 2010-10-3 00:41


直接滥发货币通货膨胀就好
别说10000,10000亿也拉给你看
霜叶舞影 发表于 2010-10-3 00:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
。。。。。。。。。。这太黑了
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不过白羽,模拟地球就现在的科技而言,是怎么烧钱也达不到的,我敢向你保证

大圣欢喜天 发表于 2010-10-3 02:04

有些游戏绝对是程序员问题,NDS上那破大剑游戏读盘读的不要太勤,就那GBA都不如的画面真没看出有啥需要读盘的需要

白羽 发表于 2010-10-3 19:51


。。。。。。。。。。这太黑了
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不过白羽,模拟地球就现在的科技而言,是怎么烧钱也达不到的,我敢向你保证
qazwsxqwer 发表于 2010-10-3 00:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

当然不是指把地球每个原子都模拟出来,但是大概还是可以的,比如说核爆、天气等十年前的技术就可以模拟出来了,又比如说ps2元气战神能搞个65536人同屏,这正如你说的零读取时间并不是指读取时间完全为零。

卿卿雅儿 发表于 2010-10-4 01:47

如果不计成本还不计体积,实现起来是比较容易的

假设一个游戏2G,我做一个盒子,内置2G的DDR3内存外加一块电池
把游戏考进内存卖就行了,平时有电池在数据就不会丢
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