ChrisSnake 发表于 2010-9-30 19:50

所以大航海OL才是神作~

暴走丧尸 发表于 2010-9-30 21:30

我们公司情况
策划两极分化,有接触面极广的,也有只是在wow的,但大多数人都是对游戏浅尝辄止,像STG,FPS,ACT这类型的游戏,策划们更加是几乎鲜有接触- -
程序,玩的游戏相对少,主流的PC游戏还是会玩的
美术,男 ...
namelesstwo 发表于 2010-9-30 14:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我搓跟我公司重合度90%~~~敢问兄台混哪里?

ultra_Q 发表于 2010-9-30 21:40

同是业内企划的路过

MRORZMAX 发表于 2010-9-30 21:51

国产网游不都是赚到第一笔钱就完全不管后面的事了么?

附庸风雅者 发表于 2010-9-30 21:56

本帖最后由 附庸风雅者 于 2010-9-30 21:57 编辑

进来看业内扫盲

暗曜流星 发表于 2010-9-30 21:59

听说任天堂的员工下班时间都不玩游戏,这是真的吗?

skyless 发表于 2010-9-30 22:01

就看了一家公司,就代表全部了么?

夜云 发表于 2010-10-1 02:33

先弄清自己的受众群,再谈游戏设计。

别自己觉得屎好吃,就嗤笑那些没吃过屎的人。

有田春雪 发表于 2010-10-1 03:40

优越什么,游戏又不是做给你玩的

273893 发表于 2010-10-1 03:50

美术的都是MH青,特别是原画组的,人手一本MH原画集
(最近出的设计也越来越MH了

yyman 发表于 2010-10-1 13:25

LZ心态要摆正,国内玩TV GAME的是小众群体,别因为在TV GAME论坛逛久了就以为自己是主流了

robin911 发表于 2010-10-1 14:11

单机游戏和网络游戏到底有什么区别?
不都是游戏么?
不都是带给人乐趣和自由体验的么?

newfaceryo 发表于 2010-10-1 14:41

要做出好玩的游戏,不管单机网游,没有足够的tvgame经验我觉得是不可能的。

当然你只要做出赚钱的游戏那另说。

tuya000000 发表于 2010-10-1 14:54

少壮不努力(学外语)
老大(在中国)做游戏
傻逼了吧

mr_odie 发表于 2010-10-1 15:56

少壮不努力,长大做游戏…………
只要胆子大,就能当策划…………

好吧,其实策划是分工种的…………
再在这里嘲笑其他的策划不玩游戏的同时,也许他们正在嘲笑你不看《萌芽》呢

Jeminai 发表于 2010-10-1 16:44

单机游戏和网络游戏到底有什么区别?
不都是游戏么?
不都是带给人乐趣和自由体验的么?
robin911 发表于 2010-10-1 14:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

哪天你家断网了,你就知道单机和网游的区别了…

酒多是我爹 发表于 2010-10-1 16:50

听说任天堂的员工下班时间都不玩游戏,这是真的吗?
暗曜流星 发表于 2010-9-30 21:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

任天堂的员工从来就不玩游戏

JR史密斯 发表于 2010-10-1 17:08

最讨厌某些策划莫名其妙我玩主机我优越了…优越个鸟毛,设计出来的东西还不是抄这个这那个,逻辑思维混乱,把单机的东西一脸优越感的往网游上搬,最后游戏烂到自己都不会玩,然后跳出来说这里不如某某单机那里不如某某大作。

セティ 发表于 2010-10-1 17:26

不做脑残游戏怎么在中国卖

野村哲也 发表于 2010-10-1 17:31

咦,好多朋友义愤填膺的是怎么回事我只是想表达和公司一些同事缺乏共鸣挺寂寞……

孙渣 发表于 2010-10-1 20:33

LZ,我之前做的公司
策划大多数对欧米游戏只知道WOW、DOTA

孙渣 发表于 2010-10-1 20:36

说实话,经历的几个公司,美术对游戏的热情和深度都比策划还高,提起创意也是更靠谱
开讲座谈起辐射2,下面的策划们都一片茫然,辐射2是什么?啥游戏,没听过

有时候我都不知道谁来做策划比较好了

snake2146 发表于 2010-10-1 20:46

主席果然出现了 无事不提辐射2啊~

quki1945 发表于 2010-10-1 20:49

cdm 发表于 2010-10-1 20:56

本帖最后由 cdm 于 2010-10-1 21:01 编辑

辐射2算个鸡巴,国内网游玩家有几个玩过啊?国内玩家喜欢的,才是最好的!
quki1945 发表于 2010-10-1 20:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


辐射2的背景 其实很合适国内23岁以上男性玩家的需求,不要低估近现代军事类题材的吸引力,问题是政策上的敏感首先就能枪毙掉一半。说实在的网络游戏开发商讨论事情别极端化,首先自己的目标受众大致是个什么情况,然后自己的程序(引擎)能支持到什么情况,接着自己公司的资金能挥霍到什么情况,最后自己能坚持到什么情况,种种因素下来才有国内一个产品的诞生。说难听点……如果你们公司的开发目标是SLG策略类网络游戏,日本TVGAME的经验就只有一点用处了,而且山寨也是有技术含量的,市场上的事实也证明了不是你胡乱拼凑个东西就一定有玩家卖帐。

反正我觉得国内网路游戏行业嘛,总体上对大部分没怎么接触过游戏的人的消费心理把握上,是走在世界前端的。

gil 发表于 2010-10-1 21:34

说实话,经历的几个公司,美术对游戏的热情和深度都比策划还高,提起创意也是更靠谱
开讲座谈起辐射2,下面的策划们都一片茫然,辐射2是什么?啥游戏,没听过

有时候我都不知道谁来做策划比较好了 ...
孙渣 发表于 2010-10-1 20:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
美术对游戏的热情和深度都比策划还高这个确实我也遇到了,不过提的创意总是毫无例外的不靠谱
没接触过策划的工作的人很容易把问题想得太过简单

half_angel 发表于 2010-10-1 21:39

cg202 发表于 2010-10-1 21:43

我们公司主机党倒是不少- -珠海那边光荣青 什么青的更不少
蛋刀船夫为证。。。
另外,国内“游戏圈”其实就是个产品流水线而已吧。。

罗科 发表于 2010-10-1 22:40

网游策划,实际上懂软件工程比懂游戏要有用得多。
这贴其实就是非我族类其心必异嘛

gulant 发表于 2010-10-1 23:50

很多从业者是上到大学以后才第一次接触到了近十年游戏,在同学的电脑上。
但那些从小就玩游戏,半路出家学技术的,却又是眼高手低找不到工作。
行的不懂,懂的不行。 ...
五元饭 发表于 2010-9-30 15:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
精辟!

gjred 发表于 2010-10-2 00:18

美术对策划的创意的确很有“兴趣”,前几天我还一直跟策划经理扯B,如何把目前的写实回合游戏改成恋爱养成

Bean 发表于 2010-10-2 00:27

我们公司情况
策划两极分化,有接触面极广的,也有只是在wow的,但大多数人都是对游戏浅尝辄止,像STG,FPS,ACT这类型的游戏,策划们更加是几乎鲜有接触- -
程序,玩的游戏相对少,主流的PC游戏还是会玩的
美术,男 ...
namelesstwo 发表于 2010-9-30 14:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

网易的?

dyuty12 发表于 2010-10-2 10:30

是啊,经常是整个游戏方案出来以后,程序美术就很积极的表达他们的创意的。

孙渣 发表于 2010-10-2 11:27

本帖最后由 孙渣 于 2010-10-2 11:47 编辑

主席果然出现了 无事不提辐射2啊~
snake2146 发表于 2010-10-1 20:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
正好那天有人开讲座介绍辐射2罢了
然后我去听罢了

把辐射2换成其他什么游戏也没差别,反正就是都没听说过,都没玩过,就那样
作为一个策划,许多游戏没玩过要知道吧
比如上次那个连DND都不知道是什么的策划
而且就算都没玩过,起码国内的傻逼网游多玩玩也是接触市场了
但国内的看不上,国外的没玩过,硕士文凭的好学生,只知道WOW和DOTA,谈起游戏新系统的点子就全是拷贝WOW,就很无奈了…


美术对游戏的热情和深度都比策划还高这个确实我也遇到了,不过提的创意总是毫无例外的不靠谱
没接触过策划的工作的人很容易把问题想得太过简单 ...
gil 发表于 2010-10-1 21:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
各处不同吧
我们这里的许多策划工作反而都是美术无法忍受策划,自己抢去做了XDDD
不过也和那些策划大多都没什么经验有关系

huangzhongm 发表于 2010-10-2 12:11

- -国内大多数公司都这样,工作压力弄得你没精神玩,那些公司就专门弄些像《商业大亨》等FALSH游戏,它就专门弄那些垃圾的,偏偏好有好几百人去玩,赚了不少钱,谁管你自己玩什么些超级大作了。

失落之翼 发表于 2010-10-2 12:48

以前同学去某网游公司实习回来说那家公司有3大主机摆着给人玩...

我还以为所有网游公司都是这样的涅...

装甲兔 发表于 2010-10-2 13:00

咦,好多朋友义愤填膺的是怎么回事我只是想表达和公司一些同事缺乏共鸣挺寂寞……
野村哲也 发表于 2010-10-1 17:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
他们和网游玩家共鸣就可以了,干嘛要和你共鸣,共鸣了能赚到钱吗

namelesstwo 发表于 2010-10-2 13:24

回#42,#73
正是网易- -
个人也是赞同策划应该需要见更广一些的,至于能够领会多少,还是只能看策划自己的实力了。
如果连“喜欢玩游戏”都做不到的话,还谈什么“做自己的游戏”呢?
以上两句纯牢骚- -

hisame 发表于 2010-10-2 15:36

woodey 发表于 2010-10-2 23:43

本帖最后由 woodey 于 2010-10-2 23:46 编辑

一直想问。。玩家群体和怎么把游戏做好玩有冲突么

不过说起来。。。网游策划,MMO类的其实只要玩过UO基本上就能给点力。。问题是这个没玩过的也很多吧
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