SoulReaper 发表于 2010-10-2 23:52

quki1945 发表于 2010-10-2 23:53

何边杨 发表于 2010-10-2 23:55

我是进来看爸爸的

ps。身为一枚策划,我是个坚定的pc党。原因就是我和手柄八字不合
dis510 发表于 2010-9-30 13:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
坚定的PC党表示,360的无线手柄真TM给力

工长君 发表于 2010-10-2 23:55

我接触过不少在游戏机构学策划的学生,那些内地的到上海看到战神3视频都呆了,从没想到过会有这样的游戏,很多人对游戏缺乏概念,比如有些人只玩实况,我说你玩玩fifa比较一下,好像要他们小命一样。另一方面游戏公司要这些新手也就做些填填表格分分类之类的工作,对游戏没啥要理解


也有公司比较好的,让新人做用户体验这一块,不过大部分小策划都是炮灰,反正国内网游同质化的很厉害,大家可劲抄

quki1945 发表于 2010-10-3 00:00

工长君 发表于 2010-10-3 00:04

也许我说的夸张一些了吧,反正他们从没意识过会有这样的游戏,我给学生上课给他们介绍游戏的过场,像brutal legends之类的游戏序盘阶段直接玩给他们看,cg和预渲染的互相插入,包括美术生还是挺津津有味的


反正就算玩单机的策划,大部分也就是按照自己的兴趣玩,对于游戏为什么这么做,他们很少这么想,引导也没办法

quki1945 发表于 2010-10-3 00:07

xisailuo 发表于 2010-10-3 00:18

本帖最后由 xisailuo 于 2010-10-3 00:24 编辑

草,换本尊,我现在不在那了,tv玩家的话就我观察,玩游戏纯粹是玩,不观察,和楼上说的差不多,而且国内策划到哪都是做民工啊,除非能出洋,否则洋大人还是看不起你,玻璃天花板放那里,当然单机游戏好些,前途比较稳定,很多做网游的策划要么没啥起色要么就改行了

quki1945 发表于 2010-10-3 00:25

yyman 发表于 2010-10-3 10:42

不是不观察,是除了玩游戏别的都不干,看到好的就觉得牛逼,但让自己想自己想不出来,要么就是连想也懒得想,一般还外挂个对国内游戏业界的悲哀思想,所以一股傻劲的WOWer更适合国内厂商也不是没道理的。。。 ...
quki1945 发表于 2010-10-3 00:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
   +1,不仅是游戏业,动漫画也是一样。不想着怎样提高自己的能力,整天就只是“欣赏”别人做好的成品然后感叹羡慕,说白了就是心态还没有从一个消费者转换为创作者

woodey 发表于 2010-10-3 10:50

其实我觉得没接触过游戏的人更不易被条条框框束缚不是么

西格飞 发表于 2010-10-3 11:07

我了个去,工长君居然是西塞罗的马甲。

robin911 发表于 2010-10-3 11:18

游戏玩家和游戏开发者对于游戏观察的角度是完全不一样的,会玩不等于会做
很多策划都很难理解这一点
另外策划如果会软件工程的话比懂“玩”游戏更有用一些
总的来说国内的开发环境恶劣也是不能忽视的问题,起码的工具都不完备
不过protype都做不出来的策划算毛策划啊

jzzz 发表于 2010-10-3 11:38

其实每年玩到一些日本同人展上发布的同人游戏就会感叹日本不愧还是游戏大国,虽然都是宅向虽然大多都是以一个其他游戏为模版,但里面很多原创的点子表现出来的效果完全不比商业游戏逊色。

hisame 发表于 2010-10-3 11:57

斑目总受 发表于 2010-10-3 12:00

SoulReaper 发表于 2010-10-3 12:20

Laplace 发表于 2010-10-3 12:22

哪儿都是这样,公司里听到日式就是Falcon、听到美式就是blizzard的人多了去了。
一说最终幻想都听说过,实际基本没玩过,玩过的也就是PS上几款有中文的。

其实玩网游也挺好的,比如有同事用业余时间把巫妖王的任务按照任务触发方式\\顺序、任务类型、涉及到哪条故事等方面理了出来,然后研究任务结构和排布。虽然这个有点蛋疼,但大多数人根本不会去想游戏为什么好玩。

luorenyuan 发表于 2010-10-3 17:40


正好那天有人开讲座介绍辐射2罢了
然后我去听罢了

把辐射2换成其他什么游戏也没差别,反正就是都没听说过,都没玩过,就那样
作为一个策划,许多游戏没玩过要知道吧
比如上次那个连DND都不知道是什么的策划
而且就 ...
孙渣 发表于 2010-10-2 11:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

这呆的都什么地方……

hyeva001 发表于 2010-10-3 18:00

hyeva001 发表于 2010-10-3 18:03

hyeva001 发表于 2010-10-3 18:15

追踪者 发表于 2010-10-3 18:24

策划更多应该是思考市场和用户,采用什么样的设计借鉴哪个方便的经验全都是为了产品服务的,作为策划不针对市场反而从自己的喜好出发是极端错误的. ...
hyeva001 发表于 2010-10-3 18:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
。。。。游戏经历不足的话,如何判断怎样的设计会讨好怎样的玩家?
就算是很多老牌制作人,在有了一个点子以后,也要先做个雏形出来测试一下,而且就算这样也未必就准。
光靠脑补,就能明白如何讨好市场了?

至于把个人喜好强加于商业作品的,是个人就会夹带点私货,但过了限界的,不是太牛逼了就是太傻逼了,我觉得这种人不会太多

xisailuo 发表于 2010-10-3 19:16

66# cdm
反正我觉得国内网路游戏行业嘛,总体上对大部分没怎么接触过游戏的人的消费心理把握上,是走在世界前端的。

史总在这方面可以拿诺贝尔奖,如果有的话。 真应该设立一个。
不!史总应该自己开这么一个奖: ...
hisame 发表于 2010-10-3 11:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

巨人在征途后也就这样了,单靠营销不可能一招吃遍天

oT3To 发表于 2010-10-3 21:12

我们公司里面程序爱好连机X盒,美术也是各式手办一大堆,策划么大都很少打游戏了,已经没有纯粹玩游戏的心态了

现在国内很多比较成功游戏公司都有个办法,策划或者产品组里面必须要有一两个没怎么玩过游戏的

TCTF 发表于 2010-10-3 21:30

求flash arpg 刷刷刷游戏

别是奥库兹冒险就行

thest 发表于 2010-10-4 00:26

比如有同事用业余时间把巫妖王的任务按照任务触发方式\\顺序、任务类型、涉及到哪条故事等方面理了出来,然后研究任务结构和排布。
Laplace 发表于 2010-10-3 12:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

可以求整理出来的东西么?

bill_rou 发表于 2010-10-4 03:23

策划更多应该是思考市场和用户,采用什么样的设计借鉴哪个方便的经验全都是为了产品服务的,作为策划不针对市场反而从自己的喜好出发是极端错误的. ...
hyeva001 发表于 2010-10-3 18:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你走到了另外一个极端了么…………

Laplace 发表于 2010-10-4 08:54



可以求整理出来的东西么?
thest 发表于 2010-10-4 00:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我也没要到……

★草泥马★ 发表于 2010-10-4 09:07

不做民工游戏怎么卖

望海潮 发表于 2010-10-4 10:03

正在时差学游戏设计……看了这贴决定不回国了……

forgetman 发表于 2010-10-4 10:23

哼哼哼 以前公司里就我一个全平台的
然后我要求尖刀班的那几个每个月至少玩个新游戏写篇心得来,没写没玩的和谐绩效
现在经常有人找我借PS3

mushroommg 发表于 2010-10-4 10:28

虽然不是业界从业者,但是认认真真爬完这贴。很有感触

xisailuo 发表于 2010-10-4 10:36

我们公司里面程序爱好连机X盒,美术也是各式手办一大堆,策划么大都很少打游戏了,已经没有纯粹玩游戏的心态了

现在国内很多比较成功游戏公司都有个办法,策划或者产品组里面必须要有一两个没怎么玩过游 ...
oT3To 发表于 2010-10-3 21:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


策划不玩游戏挺悲哀的,起码我听说的外国游戏公司都是鼓励员工玩和交流的

bill_rou 发表于 2010-10-4 12:23

正在时差学游戏设计……看了这贴决定不回国了……
望海潮 发表于 2010-10-4 10:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
想做游戏就别回国了
想赚钱回来捞一笔可以回

xisailuo 发表于 2010-10-4 13:29


策划为什么要亲自去做原型,那是不务正业,你想做原型不如去当程序
hyeva001 发表于 2010-10-3 18:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


国外都这样,不用做能玩的原型,做段简单的动画能让上级和程序看懂就可以

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAyMDc3OTU2.html


维塔士的策划做的,很简陋的动画,但是说明自己的意图就可以了,以前cliffB接受采访的时候也说过与其给我写文档给我传,你不如做个原型出来,效果好马上通过

alez 发表于 2010-10-4 15:06

进来围观业内,个人浅见:
宅男腐女重灾区……哪个公司都一样。
游戏品质最终决定在老板与总监+主X 手里。
手下罗罗们只要听话,玩不玩游戏,影响真的不大……

魂狩?月 发表于 2010-10-4 18:17

策划很累的,能理解那些人下班后为什么不玩游戏,有时候就是想玩也有心无力啊
一天到晚尽想着赶进度和让老板满足,分不出多余精神了

devillee 发表于 2010-10-4 21:30

从来不对国内网游报什么希望

话说很多全机种制霸的也在玩山口山

SoulReaper 发表于 2010-10-4 22:00

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