temption 发表于 2010-9-22 16:04

md2000 发表于 2010-9-22 16:05

rubicon 发表于 2010-9-22 16:08

http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NTI5Nzg4.html

Archlich 发表于 2010-9-22 16:10

quki1945 发表于 2010-9-22 16:16

万妩一湿 发表于 2010-9-22 16:22

迷途猫的下集预告
东之伊甸剧场的很多背景人物
前者乍一看还真看不出是3d
后者很明显就能看出来

warachia 发表于 2010-9-22 16:22

动画民工现在已经饿死了。但是十年内还不可能失业。

另外3D加赛璐珞渲染只是在中长篇和高投入作品里才会显得比较经济。

warachia 发表于 2010-9-22 16:23

》或者说,有这样的动画作品吗?

有,某子供番。还有三国赚。

鸡蛋灌饼 发表于 2010-9-22 16:27

动画民工现在已经饿死了。但是十年内还不可能失业。

另外3D加赛璐珞渲染只是在中长篇和高投入作品里才会显得比较经济。
warachia 发表于 2010/9/22 16:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我觉得正是因为动画民工饿死了才让3D+渲染的方法显得不够经济……

superkidx 发表于 2010-9-22 16:27

火星专用 发表于 2010-9-22 16:33

快点全3D,我好安心工作去

chronicle 发表于 2010-9-22 16:36

对3d建模的精细度和可动性有很高的要求吧.

那个火影的视频明显动作生硬,光影处理死板,没有层次感.

飚狼敢达 发表于 2010-9-22 20:43

对3d建模的精细度和可动性有很高的要求吧.

那个火影的视频明显动作生硬,光影处理死板,没有层次感.
chronicle 发表于 2010-9-22 16:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这都动作生硬……那纯2D更没法看了

冻僵的机械 发表于 2010-9-22 20:45

建筑 机械之类可以3D CG但是用在人物上非常生硬

hypnossz86 发表于 2010-9-22 20:51

lyjtlyy 发表于 2010-9-22 20:56

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查看完整版本: 3D建模渲染萝卜已经普遍,那么2D人物呢?