sazeta 发表于 2010-9-8 11:59

技术力这东西是可以用钱砸出来的,但思想力这方面,可是真真正正的软实力。
我们可以说PS,PS2时代让人们对待游戏从创意,思想上来比较变到从画面音色上来比较,其实这也是可以预计到的。
到了这个世代,是画面流开始让人产生疲倦吗,反正老任赢了。
比现在的1080p更进一步的画面会是什么样子?人们接触后还会不会像第一次看PS2的CG时那么兴奋呢?
用钱砸出来的东西开始不管用了,那些砸不出来的创意态度,日本方面又差不多燃烧殆尽。
现在日本有这软实力的会社有多少呢?老任算一个,卡婊也能算一个吧(最近卡婊也开始吃瘪了

md2000 发表于 2010-9-8 14:54

md2000 发表于 2010-9-8 15:02

md2000 发表于 2010-9-8 15:20

zyf 发表于 2010-9-8 15:35

在我看来目前日本游戏制作力没有任何下降的只有任天堂和SCEJ,什么NB,老卡都不好使
只不过老任游戏只出自己主机,SCE游戏出的太慢

sazeta 发表于 2010-9-8 16:17


任天堂是反向思维——既然我的实力做不了大项目,那老子就不做大项目了,反正广告砸够了一样发财
md2000 发表于 2010-9-8 15:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

过去的大项目是砸人砸钱,买人设买故事,再弄个长的制作周期制作出来的
DS卖疯前的老任的确是没实力跟另外两家拼这种东西,于是老任也有了他自己心中的“大项目”
DS后的老任,准确来说岩田聪上任后的老任,把游戏制作的重心放在市场调查等东西上。
于是,脑白金、WII FIT、动物之森等东西出现了
这些垃圾不是我们传统的大项目,只是一种适合市场需求的产物,CU心目中这些是垃圾,可老任偏偏就是成功了
成功在于老任之前做的无数市场调研,最终能准确地定位自己的软件
不是说岩田聪连DS的首发也没出席,就为了去会面川岛隆太吗?当时可以说他是SB,事后就会觉得他这一步很精明了
这些异质的“大项目”成功,全赖于老任投资下去的大量市场分析啊。

md2000 发表于 2010-9-8 16:39

王老五 发表于 2010-9-8 16:50

我觉得砸广告倒是无可厚非

靠广告砸出来的电影并不少,这也算是一种市场需求
反正那些老百姓闲着钱也买别的了
肥水不能留外人田


至于市场调查的作用,对不起,没那么神
众所周知,苹果是最轻视市场调查和用户呼声 ...
md2000 发表于 2010-9-8 16:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这恰恰相反,苹果是业界最听取用户呼声的公司了

如果你的呼声没有被苹果公司听取,原因只有一个:你不是真正的苹果用户,连潜在都都不是

特殊字符 发表于 2010-9-8 16:53



过去的大项目是砸人砸钱,买人设买故事,再弄个长的制作周期制作出来的
DS卖疯前的老任的确是没实力跟另外两家拼这种东西,于是老任也有了他自己心中的“大项目”
DS后的老任,准确来说岩田聪上任后的老任,把游戏 ...
sazeta 发表于 2010-9-8 16:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
动物之森n64就有了,gc也有,只不过也是和mh一样家机不亮掌机亮的类型

cubesun 发表于 2010-9-9 16:03


現在的日本遊戲就是正好相反,非\"核心玩家\"喜歡的遊戲太少。FC的ACT、SFC的RPG、PS的AAVG正好都是那個時代非\"核心玩家\"最愛的。
exellen 发表于 2010-9-6 17:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
真正的核心向日本游戏怎么想也就是GAL了
页: 1 [2]
查看完整版本: 看了稻船等人的說法,關注一下日本市場目前面對的問題。