VANQUISH太赞了 毫无疑问 本年度11区最强游戏非此莫属!
http://i575.photobucket.com/albums/ss197/hhd1990131/IMG0717A.jpghttp://i575.photobucket.com/albums/ss197/hhd1990131/IMG0719A.jpg
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受姬屏射渣画质~
DEMO是今天凌晨出的 700M大小
画面很不错 应该是日本游戏界的顶级水平了 丝毫不比欧美同类游戏差游戏支持多国语音 字幕 (没有中文..)
一开始杂病战没什么大意思 之后BOSS 相当考验操作 尤其是第二阶段 有一招 超级米加离子炮 直接能将主角秒杀(躲避不及时 死了很多次.....)基本打法就是破坏四肢 然后露出核心后一顿狂打 其中还融入了一些QTE要素
掩体基本只能用于恢复能量槽用 绝大部分掩体BOSS都可以破坏掉 而且激光无视掩体 还会散布手雷 被炸到直接红血 相比之下 那个全屏幕弹幕是比较容易躲的了..
子弹时间只有在使用冲刺的时候才可以用 并不像之前想象的那样只要躲在角落里然后按一个按键就能发动 可见本座是非常不希望玩家躲在掩体后面的 。游戏玩起来十分硬派 如果有3D眩晕或者不太擅长射击游戏的话还是绕行吧...
希望P+可以继续保持这样 以这样一年一作的高水平制作游戏
以下小窍门来自A9
1.这个游戏其实根本不用换子弹... 一把枪射到快没了 马上按别的方向键(十字键)切换另外一把 快没了再切 无限重复 子弹会自己RELOAD满 - -牛B的很那 AR子弹时间中用起来更加的牛...
2.关于每个武器的不同体术动作嘛~,装备突击步枪是两记老拳,重机枪是上旋飞踢,散弹枪是反身回旋拳~- -~体术因为一用AR槽就没的关系,不建议多用,怪很少的时候可以用用,围攻时就挨打了...不过体术的威力确实是很强的,秒杀小兵。冲刺到敌人身边时按圈直接飞踢~
3.枪械升的等级越高比子弹多(用完了捡)要实用得多(枪支升级就是一把武器子弹满的情况下再去捡同类武器,会升级,- -那等级标志像军衔一样- -一杠两杠一星两星的),等级升上去以后那攻击力相当可观(最大载弹量也会增加噢~),BOSS的体力槽哗哗的往下降- -... 》子弹时间只有在使用冲刺的时候才可以用
》什么时候可以开慢动作:
BOOST中射击/回避时瞄准/翻越障碍物时瞄准/BOOST撞击以后的后空翻中瞄准/被打到红血以后强制开启(无法关闭)
这游戏杂兵战也很好玩,千万不要像普通掩体TPS一样龟着,
多用BOOST和各种动作里的子弹时间,注意利用掩体换武器/回复AR槽,杂兵战打起来行云流水,非常有快感。 GVG的打枪版 LS,简单难度有自锁定的,三上就是我亲爹 不过捡枪那图片不好认是哪种枪 有女性角色么 6# asuka.
武器的外框颜色有区别,比如重机枪是红色,狙击是紫色,霰弹是青蓝色。
这游戏看来武器也挺多的,官网上已经公布的就已经有八种了。 有女性角色么
英吉 发表于 2010-9-1 21:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有 通讯官是个 1Q 183的御姐~ 子弹会自己RELOAD满
打杂兵时没注意 反正打boss时 不去旁边的补给柱(我也不知道应该叫啥)L2的话 子弹打没就是打没了 这游戏太爽了啊啊啊啊啊!正式版几时出?备好银子预备买!!!
这和掩体设计完全就是倆思路,你越龟越危险,尤其boss战就是被秒的命,反而是闪避+滑行躲避要来的安全爽快的多。子弹时间是不是要一口气用光也很讲究,手雷尤其是干扰雷实用性爆棚,果然三上大大我信你这么多年没错啊! 欧美游戏可以集体去死了,做了这么多年枪枪枪,被小日本一下子秒杀 比起这个 我为什么更喜欢lp2多一点=_= 好奇怪 三上喜欢抢抢枪也不是一天两天了 纳尼!!??跟我预想的反应不同!!!!但却是我最希望的反应!!!!尤其这句“信你这么多年没错”,兼职就是我的心声啊啊啊啊啊
龟速下载中,TNND……………………今晚是玩不上了……………………………… 画面看着很模糊啊子弹时间倒是不错 干他娘的,这什么屁网络,我下了三个多小时才下了不到30%…… 看来秒杀傻逼5了,三上GJ! 这游戏太爽了啊啊啊啊啊!正式版几时出?备好银子预备买!!!
这和掩体设计完全就是倆思路,你越龟越危险,尤其boss战就是被秒的命,反而是闪避+滑行躲避要来的安全爽快的多。子弹时间是不是要一口气用光也很讲究 ...
alecwong 发表于 2010-9-1 22:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
杂兵战里子弹时间决定用完的话最后一定要接一个近身攻击,不然浪费wwwww 三上我信你呀!!!!!傻逼5秒杀无误!!!!! 小岛:小样~看看雷电升起 看这评价让我觉得这是鬼泣版的枪枪枪 …… 真的有那么好玩吗,立刻去下~ 刚才玩了
绝对大赞啊!!!!!!
原来十一区游戏没有死
这游戏我玩着就像十一区做出来的,绝对日式硬派
超级好玩! 这么爽
DEMO还是忍一忍
反正快发售了 看来三丧真尸的热血还没燃尽 这游戏会不会在11区大暴死?
huhu0007 发表于 2010-9-2 00:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
肯定卖不过贝姐 玩了demo坚定了入Z了
每过一关有详细的老卡式的打分
玩了第一次时是6300分
看来又可以回到以前不听重复挑战拿高分的难忘岁月了 应该卖的会比LP2还要好 11区的话~ 这类动作打枪类游戏 11区人民还是能接受的 现在的问题是,如何让这个游戏不枯燥,一个DEMO可以让人觉得很爽,但一个完整的游戏不一样,如果光是DEMO里这些内容,那打着打着肯定就审美疲劳了.比如当年的Wet,DEMO是如此的惊艳,结果正式版一出什吗玩意.但愿三上的Vanquish别步Wet的后尘啊. 问个问题,猪脚HP到底整么算的????是不是右下角那根槽变红了就危险了?????
thinkhome 发表于 2010-9-2 00:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
参考战争机器、COD之类FPS,HP自动恢复
右下角那根槽是能量槽不是HP槽 本帖最后由 葉山英雄 于 2010-9-2 00:51 编辑
现在的问题是,如何让这个游戏不枯燥,一个DEMO可以让人觉得很爽,但一个完整的游戏不一样,如果光是DEMO里这些内容,那打着打着肯定就审美疲劳了.比如当年的Wet,DEMO是如此的惊艳,结果正式版一出什吗玩意.但愿三上的Vanq ...
kissingrose 发表于 2010-9-2 00:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看看Bio4和Bio5,我觉得关卡设计对三上而言是最不必担心的一条。
武器也不少,官网目前公布的就有八种,呆毛里还出现了官网上没有的新武器。
敌人的种类综合前两个PV和官网来看也很丰富。
看看Bio4和Bio5,我觉得关卡设计对三上而言是最不必担心的一条。
武器也不少,官网目前公布的就有八种,呆毛里还出现了官网上没有的新武器。
敌人的种类综合前两个PV和官网来看也很丰富。 ...
葉山英雄 发表于 2010-9-2 00:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif我不是说关卡设计啊武器啊什么的,我是说游戏的玩法,如果从头到尾都是在地上喷来喷去然后抽空开子弹时间打几枪,那多没劲啊. 我不是说关卡设计啊武器啊什么的,我是说游戏的玩法,如果从头到尾都是在地上喷来喷去然后抽空开子弹时间打几枪,那多没劲啊.
kissingrose 发表于 2010-9-2 00:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
系统的主轴应该就是这个,不会再有太大变化了。
我觉得这并不意味着游戏会因此就显得很枯燥,
你看DMC1相比后来的DMC,系统核心多简单啊,武器就那么几招,combo连来连去也就那么几种模式,
但是因为关卡和敌方的设计是如此优秀,总体结合所形成的游戏乐趣绝对不会低于后来的DMC。 首发好像送三把限定超强武器.........想入啊~~