VECYCD上看到的三国11作评价?
本帖最后由 sin360 于 2010-8-27 22:12 编辑zt
三国九是单挑最没效果的一代了。武将计发动最没效率的一代。不过算是很好玩的一代。
三国十是单挑最好玩的一代。三国八是武将计比较好玩的一代,三国五是行军比较好玩的一代,三国六是打仗最省事的一代,三国四是爬城最好玩的一代,三国七是叛变最好玩的一代,三国三是攻城最好玩的一代,三国一是内政最没效率的一代10元钱和100元钱的开发效率是一样的。三国二是除了和一代比把单挑加入实战中毫无创新的一代。三国十一是玩着最累的一代,也是我唯一没统一过的一代。 坑爹呢,和PSP有毛关系 三国志十一是在下唯一玩过的也是正是在玩的系列之一作 三国11还是相当给力的,超级难度玩的我废寝忘食 三国12什么时候有 喜欢三9和11的人比较多吧
三11的一兵骚扰在超级难度下,算是BUG了吧
9的单挑确实比较无聊
我唯一的怨念是,三国从来都没有好好解决水战的问题,陆战永远比水战来的刺激
这点三9还能有些区别,三11就算了吧 认真玩过的就9、10、11三代,以前总是说优点,现在来喷喷缺点:
9:钱粮一体化太假;内政委任的AI不会征兵,其他方式委任的AI打仗一塌糊涂;武将关系不够丰富;妹子不够多
10:元戎弩兵+井阑摆平一切,战斗变得毫无悬念;AI傻逼守城必丢;AI傻逼攻城只会死敲城防,敲完攻下来还得自己修;任务系统略显繁琐,且无新意;治安永远都得不断派人维持,增加了内政的繁琐度;名义上各城钱粮独立实际上瞬间可以运送,还是钱粮一体化;
11:无兵役人口设定,可以无限征兵太假;城防太低,砸烂城防过于容易;操作略显繁琐
个人理想情况下的三国12其实就是把san9的画面换成11或者更好的,引入10/11的人物关系设定,11的科技设定等等,再在操作界面上更人性化一些就OK了…… 三国志10还有一个问题,行军必须按照固定路线,太恶心了 11不上mod 难度太低了
不过,难度再高,收了一圈猛人后也简单了 san11把决战称霸模式打穿一遍就没动力了…… 喜欢三9和11的人比较多吧
我唯一的怨念是,三国从来都没有好好解决水战的问题,陆战永远比水战来的刺激
这点三9还能有些区别,三11就算了吧 ...
叶雨天 发表于 2010-8-27 23:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
11的水战么,我用修改器把数个战法改到水上可以用,战斗一下丰富许多啊!
建议你也试试。 三国11伪BUG太多:堵路/一兵/引兵/火神/堵关卡堵港口,随便哪个在超级难度都能轻松玩死电脑 用修改器修改或者下MOD,是一种手段
这里还是讨论的是游戏制作方面
应该避免上帝视角,否则伏兵或者偷袭的概念总觉得差一口气
还有补给线的引入也挺必要,粮草可是兵家的根本,针对这点的战略战术应该有搞头
各种攻城的方式还应该丰富一下,目前只有杀兵或者破城防,就凭借一两个投石车就破城防也太假了
外交政策也应该丰富,军阀混战的情况下,游刃有余的外交应该能让一些弱小势力可以在夹缝中生存
三11的单挑还不错,但一流二流三流武将之间还是最好在平衡一点 三国系列早就该引入大地图上的战争迷雾了,侦查或埋伏以后才能看到敌城周围的情况,否则身在北海还能看到成都那边的部队调动太扯了 三11打过一次非常爽的水战 然后就删游戏了-_- 三国系列早就该引入大地图上的战争迷雾了,侦查或埋伏以后才能看到敌城周围的情况,否则身在北海还能看到成都那边的部队调动太扯了
游公子 发表于 2010-8-28 02:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
三国1、2是啥样时间太长我忘了,但三国4、三国7、三国8在向你招手,你不侦查甭想看到敌城的情报。 三国3的战斗很喜欢
我觉得7、8的水战也很给力啊,一夫当关,万夫莫开啊 311的水战虽然可用战法少,但也算是做的很出色的一代了
东吴的水军优势极大,高手PVP后期很容易对着长江互相围观,北面的不敢下水,南面的不敢上岸 本帖最后由 fenrir 于 2010-8-28 10:59 编辑
11虽然毛病还是不少,但已经是目前为止最能满足我的同题材作品了 11的水站够可以了。 三国3的战斗很喜欢
我觉得7、8的水战也很给力啊,一夫当关,万夫莫开啊
hein 发表于 2010-8-28 09:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
三国5,由于拥有大批会水计的武将,东吴是真正的水上无敌…… 本帖最后由 叶雨天 于 2010-8-28 11:23 编辑
没有玩过PVP,
对水战认识不深刻,但一直是个怨念……总觉得差口气
水战只是一方面
三11的雷击简直要取消
暗荣到底什么时候能把三国12搞出来,这有消息了么?
其实,我觉得
丰富外交手段及作用,免除上帝视角,补给线引入,谍报概念,引入偷袭,伏兵,诱敌等战术概念,行军扎营,布防以及深化地形复杂度及影响
才是我最大的期望啊
唉,这他妈要出到多少代才能实现啊,怨念 311的落雷除了可以指向性攻击不会乱劈外,威力是历代最差,影响不大。
再说了,游戏开始的设定你可以设定雷击妖术等不能使用,这是正常游戏范畴内的功能,不用修改。 310的兵将分离做的很好,兵的训练和士气低的话武将再猛也没用 一下都实现了,续作就没卖点了,
所以只能捂着掖着慢慢出,而且每次都故意留下不足来继续吊着玩家 311的落雷除了可以指向性攻击不会乱劈外,威力是历代最差,影响不大。
再说了,游戏开始的设定你可以设定雷击妖术等不能使用,这是正常游戏范畴内的功能,不用修改。 ...
ladypearl 发表于 2010-8-28 11:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我想说的重点是后面的话
落雷之类的,我知道可以取消不使用,我只是表达,这种技能完全没有存在的必要 即便是没有必要,存在着也没坏处
我总是希望一个游戏的可能性越多越好,唯恐这个不行那个不让的,无法理解有些人会反过来希望... 后面那些同上,暗耻绝对不会厚道的把优点都做在一作里让你爽的。 三国9和11主要是宏观战略感很爽,
不过我希望三国11增加人口系统,还有战场迷雾。 2012之前不知道是否会有三国12阿 0 0、、、我要三国12我要三国12 三11如果有了战争迷雾 战术瞬间上了一个档次 恩,在后方兵力空虚的情况下,突然从某条羊肠小道里杀出数只队伍,战局随之逆转
不设迷雾估计是考虑到电脑拥有全视,玩家即使绕过去电脑也能发现。PVP设迷雾的话就太精彩了 AI是始终是个问题,但不一定非要让AI全视啊
三国要改善和引入的新元素太多了
可惜暗荣总是把三国当实验品,来完善野望系列
实在太操蛋了 VECYCD…… 三国11耐玩啊,游侠那些读取存档途中加入、附带修改器的MOD都很好玩 对三国12要求很简单,照抄信长11就行了 三国系列早就该引入大地图上的战争迷雾了,侦查或埋伏以后才能看到敌城周围的情况,否则身在北海还能看到成都那边的部队调动太扯了
游公子 发表于 2010-8-28 02:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
侦查这个好几作都有吧……
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