周伯通 发表于 2010-8-29 05:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DS3难在哪里?
英雄战斗模式?全S的路过…… 7、8都有迷雾,但是那点迷雾和9、11有迷雾可差别大了。
ladypearl 发表于 2010-8-29 06:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
9那个唯一行军路线能有啥差别……必经路线上造一建筑马上就知道了 你可以活用中继点吖。
再说你造设施,要人守的就得拼国力,没人守的除了石兵八阵又都不禁打。后期当然拼得起,前期可不行。
还是可以斗心眼的,只不过没11灵活。
DS3难在哪里?
英雄战斗模式?全S的路过……
黑色天鹅 发表于 2010-8-29 08:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif估计说的是普通模式用弱势力吧,英雄那个无限加点的不S才怪 估计说的是普通模式用弱势力吧,英雄那个无限加点的不S才怪
DelPiero 发表于 2010-8-29 10:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
普通模式用弱势力,每一代都难。三国志11用211年公孙恭,难道不难? 我网上的少,VECYCD是啥? 光荣的三国什么时候能加入情报和补给的概念才可能升华,前面几代好歹还不能直接看到对方的数据,9代开始这怎么回事。。还有这个补给,官渡里就做了带多兵粮跟少兵粮的部队机动速度不同,KOEI是懒得做么。。 简单的战争迷雾来模拟情报还是简单了点,除去迷雾之外应该能设定收集情报的渠道和分辨情报真伪的功能,这才给力。。 好像喜欢6代的不多啊
我从4代玩起,感觉就6最给力了
玩刘备在新野的剧本,基本按历史套路来走,代入感MAX 好像喜欢6代的不多啊
我从4代玩起,感觉就6最给力了
玩刘备在新野的剧本,基本按历史套路来走,代入感MAX
xwfdj 发表于 2010-8-29 13:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
6代可谓是毁誉参半。
优点:
1、系统出现了翻天覆地的变化,人物性格、挟天子以令诸侯,谍报力、半即时战斗、特色兵种、短剧本模式、历史年表等都是第一次出现,新鲜感很高。
2、单挑简洁爽快,历代最强。
3、第一次做出了攻城战的感觉,战斗地图变得更漂亮,战斗第一次变立体了。
4、地图变大了,异族第一次成为可以攻打与占领的势力,也出现了交州等土地。
缺点:
1、Windows式的界面,既不漂亮,也没特色,给人感觉是个半成品。
2、那简单到不行的内政、武将交谈、谍报等系统,如果说以前的三国志更像是体力劳动,而非脑力劳动的话,三国6就是更简单的体力劳动,更不像脑力劳动。
3、作为重头戏的战争做的也有问题,三天一下命令令老玩家不适应,而且可用的选项太少。打仗成了凭着兵力单纯的冲锋、困敌、轰城门等行为。
4、以往的特技被废除,导致每个武将基本上毫无特色,军师形同虚设,关羽与赵云、诸葛亮和司马懿用起来毫无差别。没有以一挡千的情况出现,这固然真实,但是也太无趣了。
5、我始终不懂本代电脑的AI是怎么能这样弱智的。连补给线已断、粮草为0的孤城他们都常常打不下来…… 每代都有不同的设计,满足各种玩家,过一段时间就能翻出某代回味下
大家口味不同,所以没有完美的三国游戏 待到12发售日,家祭无忘告乃翁 本帖最后由 zhizhi3678 于 2010-8-30 00:25 编辑
觉的三国志系列容易的 可以去玩三国志DS3
周伯通 发表于 2010-8-29 05:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DS3作为三国5的复刻版还是很有诚意的,相比PC版简化了操作,增加了一百来个武将,最吸引我的就是多了“英雄集结”这个剧本,而且人物头像也是从三国11里移植的——要真的保留5代头像现在看来就太囧了……
话说,历代三国里,能够跨州越郡远距离支援的,好像只有5代了吧(3和4玩得少,没印象了,9和11那种大地图战略的算作例外)?
看起来只有几千人防守的小城,随着时间推移,最后变成几十万人的会战,这种感觉相当棒——虽然不大真实,10天功夫永安的军队就能开到汉中参战了,而且一打完仗瞬间就能回到永安
PS:我也觉得三国11只要引入战争迷雾,比如子午谷等各种小道就有了价值。 迷雾什么的,有固然好
但现在问题是AI太弱智,在既有的规则下AI思考能力加强的话即使要素少点也是很有趣的 三国11 最好玩的地方不是连环陷阱么= =
最RP的一次,上庸一把火烧到宛城,曹家四个全死了= = 业火球业火种连环套过去,比以前霸王大陆的劫火妖孽多了...
寿春北面那块空地也适合玩这个
普通模式用弱势力,每一代都难。三国志11用211年公孙恭,难道不难?
黑色天鹅 发表于 2010-8-29 10:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
11 的局部战棋+SL单挑抓将 与其说难,更加似累 我草 我就要求个联机功能。 拜托了,暗耻! SAN11可以PVP?
怎么搞? 最原始的方法,选多家轮流玩,不是同台电脑就互传进度
不过在游侠看到的PVP战报,基本都是推电脑推到差不多,玩家们PK没多久就太监的= = 鬼门还不算变态?对空地或者弱智砸基本不会失败。配上同时代又很容易掉忠的荀攸相当于一个顶级武将每回合都在人群里玩大风车。虽然威力比周瑜差点,但周瑜炸死人的几率太高了,许多特技都是死一个就没了 ...
luanxuex 发表于 2010-8-29 11:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
相对于以前只要队伍被劈到除了圣兽就没法救活的落雷,311已经小多了。
射程还近。
威力只有310的比311小,但310劈到后还混乱。
另外,311的落雷的成功率和受计者的智力没有任何关系。
这都多少年了怎么还有人有这种错误观点 311最高75% 劈死算你运气好
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