asdfg 发表于 2010-8-22 11:13

英雄无敌6新消息

来源:Celestial Heavens会员,某在UBI内部做关卡设计师的员工Marzhin


[*]Town screen: there is still a town screen, or more accurately, a town window. Each town still have its own theme music and all. It is a 2D, animated town screen. The Haven town screen was part of the missing elements, that's why it was replaced by a mere screenshot for the demo.
[*]You can see more info about a city on its 3D model on the adventure map (not just its town hall and if it has fortifications). You can learn a lot about your adversary's strategy just by observing how he developed his towns.
[*]There are still mines on the adventure map. You still have to flag them in order to gain resources. The new stuff is now all mines are in the "area of control" of a city or fort. Once you own the fort/city of an area and flagged(?) the mines, the only way to take the mines from you is to capture the city/fort that controls the area.
[*]I know some of you think there are a lot of changes to the classic Heroes formula, and I understand changes can be scary. Truth be told, I reacted the same way at first. I can only advise you to wait until you play it before passing a judgement. I can assure you it still feels and plays like Heroes. It adds some new stuff to the mix, but doesn't try to be revolutionary or turn Heroes into something completely different. However, no, it is not Heroes III redux. And I think it's a good thing.


翻译:

[*]城镇内部画面健在。和5代不同,6代的城镇画面是2D的。当然,是会动的。
[*]之前截图没出现城镇画面的原因是人族城镇画面还没开发好……
[*]大地图上的城市模型会透露该城市的更多信息,而不仅仅是城镇大厅和城墙的等级。现在,你可以由对方城镇的外形,猜测对方将要使用的策略。
[*]猜测:可能会恢复4代的“同级选一种建造”模式,或者换成“同级有多种建造选择”模式。否则,应该谈不上“由城建看出对手策略”一说。
[*]大地图上依然有矿,依然需要占领。
[*]区别是,本次所有矿必须附属于城市。如果你拥有城市,你的矿就不会被敌人偷走,除非敌人先把你的城打下来。
[*]猜测:双方都可以占领无人矿,但对方占了之后领主可以抢回来,但领主占了对方就必须攻城,否则不能抢。
[*]作者第一次看到本作的变化之后也是吓了一跳,但认为“实际玩过之后感觉不错”。
[*]本作加入了许多新元素,但并没有倾覆传统的“英雄无敌”感。
[*]本作不是英雄无敌3复刻。

黑字是我的个人猜测。

henryqxg 发表于 2010-8-22 11:25

要攻城再能抢下资源这点有点不太合理啊
这样只要投入重兵防守,即使被围城也没关系,反正资源都不会被抢

第一条猜测我基本同意,同一级有2个单位选择的确增加了战略性,但是平衡性希望不要做的和4代一样差就好了

felline 发表于 2010-8-22 11:28

6代的城镇画面是2D的!!

万岁!终于开窍了

コイル 发表于 2010-8-22 11:44

本帖最后由 コイル 于 2010-8-22 11:45 编辑

第一条猜测的平衡性很难把握,最终肯定又是多出一堆冷板凳兵种

就是5代这样的双升级,都有很多升级形态处于冷板凳状态中

至于城镇,我觉得倒是5代做的最好的几点之一了,至于这么刻薄3d城镇建模么

cys_pitaten 发表于 2010-8-22 11:55

为啥这么多人反对3D城镇?因为找起房子来不方便?

felline 发表于 2010-8-22 11:58

5的3D城镇说实话还是做得比较用心的

可惜我天生3D盲,换成3D之后就分辨不出画面好坏了

FCS-31 发表于 2010-8-22 12:04

拜拜 发表于 2010-8-22 12:06

简单的来说画面类似4代咯,我喜欢

趴趴熊 发表于 2010-8-22 12:23

本作不是英雄无敌3复刻
=====================
还是3代最喜欢啊,4也不错

kazz 发表于 2010-8-22 12:33

5代人类城镇大天使像配夕阳多美啊
FCS-31 发表于 2010-8-22 12:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
森林的片片落叶也很美

元素 发表于 2010-8-22 13:21

1# asdfg
•大地图上依然有矿,依然需要占领。

•区别是,本次所有矿必须附属于城市。如果你拥有城市,你的矿就不会被敌人偷走,除非敌人先把你的城打下来。

这个消息让我想到了圣战群英传系列,除了圣3没玩,其他系列我都玩过,圣系列的占矿就是把主城攻占后,随着城市的自动扩张占领矿藏的。

Uranus 发表于 2010-8-22 13:22

就担心资源属城,要夺资源就要夺城,万一拥重兵在城内死守,又不用担心资源被夺而围城,是不是太那个啥了?

虚空魔法师 发表于 2010-8-22 14:33

5代的城市多美啊……怎么取消了……
尤其是配上BGM的时候……

siyu 发表于 2010-8-22 15:25

5的3D哪里不好了还能转。

搞个屁2D。

waelaZed 发表于 2010-8-22 15:31

其实我觉着比起5代sb到不能再sb的剧情,蹩脚到不能再蹩脚的技能轮,保守但是相对3也没什么改变的兵种资源等,这3d城市真是美的没边了啊

5代最耐看的也就是3d城市了,多棒,当然,蛮子城相比起来感觉差点...

asdfg 发表于 2010-8-22 15:49

老实说,我一直都有希望用ACT视角在各个种族的城镇里自己走一走的期望……
当年第一次看到黑暗弥赛亚里边那场攻城战时候感觉就是感动,因为终于第一次以第一人称看到了这座城……

不过能做到这一点的时候,也许它就不再是英雄无敌了吧(苦笑)

ChrisSnake 发表于 2010-8-22 17:34

大地图上的城市模型会透露该城市的更多信息,而不仅仅是城镇大厅和城墙的等级。现在,你可以由对方城镇的外形,猜测对方将要使用的策略。

啥?RTS侦查基地?

zn1988wsma 发表于 2010-8-22 20:10

搞毛2D,3D的城多好尤其是圣堂

LichEnd 发表于 2010-8-22 20:13

\"区别是,本次所有矿必须附属于城市。如果你拥有城市,你的矿就不会被敌人偷走,除非敌人先把你的城打下来。\"

这改动还能再2点么……

狸狸狐 发表于 2010-8-22 21:39

人族城加了天使像多美啊
3D蛮好的

地狱的气势也很足

fotl 发表于 2010-8-22 23:21

3D城市是被批最多才被改的,诸位挺3D的怎么当时不去等现在呼声过高砍了后又来愤怒搞毛阿

liselsia1 发表于 2010-8-23 10:16

就城市3D还是2D这点上的怎么都被喷让我充分了解了“人怕出名猪怕壮”这句话……

天草シノ 发表于 2010-8-23 10:17

10年ぶり?

patman 发表于 2010-8-23 13:10

crz026 发表于 2010-8-23 18:38

3d城市还不爽?
那个巨大的月亮之下的亡灵高塔城,多给力啊!
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