TO命运之轮本期Fami速报,命运之轮系统公开
◆概要等・発売日が既報の通り11/11、価格は5980円に決定
- ダウンロード版の価格が書いてないが急遽決まったんだろうか?
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◆運命の輪システム
・「もしも」を実現するシステム
・選択肢や死んだキャラクターを救い出す事が可能となるシステム
●運命の輪 W.O.R.L.D
・Ways Of Reordering Life's Destiny の頭文字を取ったと言う事になっているらしい
・例としてはバルマムッサが挙げられているが、選択肢を選んだ部分のウォーレンレポートに「アンカーポイント」が表示され、”運命の輪”カードを消費する事で自軍を保持したまま戻る事が可能に
・”運命の輪”システムとは言うが、タロットナンバー10のWheel of Fortuneの事のみではなく、この場合は21番のThe Worldのカードが必要となる?
・画面左下にはカードアイコンの左上に黄色文字で3、右下に白文字で×9と書かれているが3はタロットの番号だろうか
・タロットカードは敵を倒した時などに入手可能
●運命の輪 C.H.A.R.I.O.T
・Combat History And Refined Implementation Of Tactics の略という事になっている
・戦闘をやり直す事が可能なシステム。カード消費などがあるかは不明
・戦闘中の行動が樹形図で表示され、任意のタイミングまで巻き戻す事が可能
・以前に取った行動も記録されており、SSでは三パターン表示されている
・ウォーレンレポートにはChariotを使わずに勝利した回数も記録されるらしい
●ゲームスタート時
・タロットカードが現れ、各種「究極の選択」を迫られる
・「塔」のカードでは、「Q:戦禍に巻き込まれたあなたは家族の中から誰を救い出しますか?」「A:愛しい恋人/幼い息子・娘/老いた父母」
・「運命の輪」のカードなら「Q:あなたが変えることのできないものは何ですか?」「差別と偏見/不幸と悲劇/憎悪と悪意」
・選択肢によって本編にも影響を及ぼすとか
・その他主人公の名前と誕生日を入力可能、月によって本編に変化が(と書いてあるけどあったっけ?)
・タロットカードは「運命の輪」「世界」「戦車」「吊された男」「塔」「愚者」の六枚が紹介されている
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◆ウォーレンレポート
・ウォーレンレポートトップでは、戦闘回数、勝利数、うちChariotシステム無使用回数、自軍負傷者数、戦死者数、敵軍戦死者数、その人種別人数(ウォルスタ、ガルガスタン、バグラム、ローディス、ボルマウカ、バルバウダ、不明)、獲得軍資金合計と消費資金合計、ヴァレリア島滞在日数が表示されている
・時事ではイベントシーンが再生可能、ここでしか見られない物も
・人物ではキャラクターと紹介が見られる
・ニュースでは読むと本編では立ち寄らない場所が出現する場合も
・「無法者の町、オミシュ」クァドリガ砦の西南にある無法地帯の町で、海洋貿易の中継点として栄えたが以下読めず
・ページ右下部に選択肢による分岐について書かれている(この場合はC→C/N分岐部)
・ついでに「アロセール」と「プレザンス神父」が戦闘中に会話しているシーンもあり、顔グラが専用かは不明。ロウルートの戦闘時?
・「風使いカノープス」と「ヴァイス」の会話シーンも
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◆キャラ紹介
・ジュダ・ロンウェー
元アルモリカ城の城主
ロンウェー公爵「白々しいことを!貴公の命令であろうが!」 黒ランスとのイベントシーン
・ランスロット・タルタロス
暗黒騎士団ロスローリアンの総長を務める男(団長とは書いてない)
暗黒騎士ランスロット「…それにしても、どこかでお会いしたことはあったかな?」カチュアとの会話イベントシーン
・レーウンダ・バルバトス
ガルガスタン王国の指導者
バルバトス枢機卿「そうか、ついにウォルスタ軍を討ち取ったか!」 ”将軍グアチャロ”との会話シーン
・ドルガルア・オヴェリス・ヴァレリア
過去ヴァレリア島を統一した王で故人。偉大な功績を称え、覇王ドルガルアと呼ばれている
・ブランタ・モウン
バクラム・ヴァレリア国の実質的な国主
摂政ブランタ「どいつもこいつも、使えぬ馬鹿者ばかりめ……。」
简单说下The World是可以以现在的队伍回到选分支的场景。
战车是在战斗中可以时光倒流回到某个点,可能像Windows系统恢复一样有一些固定的回复点? 这是穿越还是虫洞跳跃? 大阿尔卡纳取得后直接能变更剧情进入分支路线,
小阿尔卡纳通过打倒杂兵获取的SL机会? 哈?完美队伍不是梦? 看来有搞头啊 某人不小心死了,可以通过回到特定场景复活? 月光宝盒SYSTEM? 靠,这系统变化真大........为啥我觉得有点抵触呢 通过回到过去,打开一些隐藏分支?
还是只是简单的选关 我不太喜欢这个系统 估计可能只是为了玩家凑足梦幻队伍的愿望
不过这样不会减弱路线分歧的意义么? 为何不原汁原味呢 発売日が既報の通り11/11
光棍节发售 为何不原汁原味呢
ylsquall 发表于 2010-8-19 13:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要原汁原味为啥不用模拟器玩超任版? 我个人希望的重制是加人物,加剧情,加职业,加武器等等,也就是停留在加强版上面..
可这次的技能大幅度增加,职业性别取消(很多职业的存在意义?),还有这个命运之轮,变化太过巨大了吧 实际玩到再说吧
至少这次可以不用顾忌收什么人而必须走什么路线了 我个人希望的重制是加人物,加剧情,加职业,加武器等等,也就是停留在加强版上面..
可这次的技能大幅度增加,职业性别取消(很多职业的存在意义?),还有这个命运之轮,变化太过巨大了吧 ...
斯特拉斯 发表于 2010-8-19 13:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我也希望如此现在的感觉有点变成另一个游戏了
不过其实看做一个十年后的TO系列新作就可以了 最起码改动的只是系统,没有像P3P4那样羊头狗肉 借这贴问句:
W.O.R.L.D像这种装13的缩写是从啥时候开始流行起的? 借这贴问句:
W.O.R.L.D像这种装13的缩写是从啥时候开始流行起的?
艾蔻 发表于 2010-8-19 14:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
G.U.N.D.A.M.? 戦闘中の行動が樹形図で表示され、任意のタイミングまで巻き戻す事が可能
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怎么感觉很像镰鼬之夜2里的剧情进度树 本帖最后由 萨拉丁 于 2010-8-19 15:48 编辑
我更关心的是这里:
その人種別人数(ウォルスタ、ガルガスタン、バグラム、ローディス、ボルマウカ、バルバウダ、不明)
铳士レンドル是南方大陆的バルバウダ人,这个不去说了,也就他一个。
ボルマウカ,这个就耐人寻味了。那个罗斯罗里安里成长率第二强的ニルダム王子,黑人安德拉斯,就是ボルマウカ人。这是意味着这个可怜的亡国王子能加入我方了? 本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-19 15:56 编辑
我更关心的是这里:
ボルマウカ,这个就耐人寻味了。那个罗斯罗里安里成长率第二强的ニルダム王子,黑人安德拉斯,就是ボルマウカ人。这是意味着这个可怜的亡国王子能加入我方了?
萨拉丁 发表于 2010-8-19 15:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
敵軍戦死者数、その人種別人数(ウォルスタ、ガルガスタン、バグラム、ローディス、ボルマウカ、バルバウダ、不明)
--------------这句的意思应该是说“敌军战死者的人種別人数”
不过如果可以在最终迷宫收到黑人后,倒转磁场回到第一章,从第一章开始用黑人,那也能满足一些人
这样的穿越者估计是只能在战场上用用,但没有相关剧情和台词(也就是等同于大众脸)
不过如果松野搞出一些“必须有穿越者在场才会发生的剧情”的话那大概就牛B了 估计意义大概就是可以重复打剧情战吧 我更关心亡者宫殿还是不是那么反人类,还有超级迪尼弗的仲间条件什么的
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