弥勒
发表于 2010-8-18 11:46
第一次!不能SL,一不小心走错了还不能取消返回
好吧说正经的,FF我还真没算过步数什么的,我不修改我不用伊丁我不用全灭法骗钱
无知道士
发表于 2010-8-18 11:53
真想出个高清机战+IMPACT的难度啊
gulant
发表于 2010-8-18 12:02
ry派与非ry派
影山银
发表于 2010-8-18 12:02
现在还有多少人玩机战还用战略的。。。。。。
ylsquall
发表于 2010-8-18 12:32
第二次G之外,就没玩过不磁场转动的机战
大鸟兽
发表于 2010-8-18 12:37
现在基本除了一回合灭最终BOSS或是为了OG1里一话拿满那几大神器,基本不会考虑战略什么的吧
终盘主力差不多都能改成马了围上去就是一顿抽
LilyWhite
发表于 2010-8-18 19:28
算格子算什么战略……打到通关都连条战线都形不成的SLG有什么战略可谈
帕恩Parn
发表于 2010-8-18 20:04
本帖最后由 帕恩Parn 于 2010-8-18 20:08 编辑
请解释你是怎么理解战略这东西的
hamano_taiki 发表于 2010-8-17 22:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
战术战略都不分的家伙用得着和他认真吗
恐怖份子
发表于 2010-8-18 20:30
我觉得也只有WINKY的遗老遗少才自诩战略的优越感了。
难吗?真的难吗?Z等不要计算压回合,算格子移动力?
恐怖份子
发表于 2010-8-18 20:32
现在基本除了一回合灭最终BOSS或是为了OG1里一话拿满那几大神器,基本不会考虑战略什么的吧
终盘主力差不多都能改成马了围上去就是一顿抽
大鸟兽 发表于 2010-8-18 12:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
以前的终盘BOSS围都不用围,任意超级系之一选个神棍大招直接秒爆。
现在起码还要花点心思如何一回合内干掉。
iou90
发表于 2010-8-18 21:05
熟练度...有时候想拿有时候就不在乎,不好说喜欢不喜欢
但以前敌方BOSS一下去你丫%80,90的血那种的是真喜欢,觉得那样才热血
hamano_taiki
发表于 2010-8-18 21:08
本帖最后由 hamano_taiki 于 2010-8-18 21:09 编辑
以前咱给敌方BOSS来一下,BOSS直接就飞了,真不喜欢,真不热血
恐怖份子
发表于 2010-8-18 21:12
熟练度...有时候想拿有时候就不在乎,不好说喜欢不喜欢
但以前敌方BOSS一下去你丫%80,90的血那种的是真喜欢,觉得那样才热血
iou90 发表于 2010-8-18 21:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
3@ 最终bOSS灵帝,机师正常防御值下,R系机体15改2钢之魂,一样秒之。S系勉强靠15改血多普遍能顶个2炮。少数3炮。(EVA除外)
是啊,现在用精神,难道以前就不用?
iou90
发表于 2010-8-18 21:48
萨拉丁
发表于 2010-8-18 21:56
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-8-18 21:57 编辑
觉得机战没战略的都该去试试魔装机神。
那些说机战没难度的,哪个能接受不能15改,不改钱,不能用PP的?
恐怖份子
发表于 2010-8-18 22:04
除了掌机的K,W之外简单点,现在正统作都有EX模式,难不难在于自己想不想挑战。
77is77
发表于 2010-8-18 22:10
弥勒
发表于 2010-8-18 22:29
觉得机战没战略的都该去试试魔装机神。
那些说机战没难度的,哪个能接受不能15改,不改钱,不能用PP的?
萨拉丁 发表于 2010-8-18 21:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是自己挑战,不算游戏本身的难度。
类似不用果冻不改AI设置玩传说之类
goiler_0
发表于 2010-8-18 22:31
恐怖份子
发表于 2010-8-18 22:39
火纹凹能力才觉得最恶心。
实际毁了战略性的,无非就是精神+改造。
什么SRPG,会有重点培养的差别。但是很少有SRW的改造这种把全员劳动所得全部集中在一个人身上这种恶劣设定,最简单的一种情况,要是以改造的难度设定关卡,结果剧情突然改造的机体离队,然后卧槽太难了,打不过啊,这不是超级233?
而精神,只要MP够,哪怕最终大魔王都无不能伤我军分毫的设定,而让BOSS没有压迫感,其SRPG有么?
问题这些设定,都不是4P才有的。熟练度再怎么无聊,压迫时间,但是只要你去拿,那么也不是轻松就能拿到的。起码要琢磨琢磨一下。
W,K的难度下线,恰恰就是没熟练度,没追求我爱怎么磨就怎么磨。
goiler_0
发表于 2010-8-18 22:52
恐怖份子
发表于 2010-8-18 22:57
对于我来说SRPG的乐趣就是培养,这种完全纯人品,而且差别非常大的,就是2B设定。
恐怖份子
发表于 2010-8-18 22:57
对于我来说SRPG的乐趣就是培养,这种完全纯人品,而且差别非常大的,就是2B设定。
弥勒
发表于 2010-8-18 22:59
什么!阿姆罗的回避居然长的还没艾玛高
这样很有意思么。。。
另外实机凹的需要算乱数么。。。
oyss1225
发表于 2010-8-18 23:01
goiler_0
发表于 2010-8-18 23:19
seeyou
发表于 2010-8-18 23:21
ztkong
发表于 2010-8-18 23:23
400水桶都去死==最讨厌pp加能力。。。
hypnossz86
发表于 2010-8-18 23:30
古井不波
发表于 2010-8-18 23:35
goiler_0
发表于 2010-8-18 23:41
恐怖份子
发表于 2010-8-18 23:41
我说的是,哪怕15改也被BOSS秒。这数值不低了,没压迫感,无非就是精神作怪。
hypnossz86
发表于 2010-8-18 23:45
恐怖份子
发表于 2010-8-18 23:45
火纹要是多周目继承,还不一样人人上限?
Z里面还人人一样么?
goiler_0
发表于 2010-8-18 23:54
弥勒
发表于 2010-8-18 23:59
本帖最后由 弥勒 于 2010-8-19 00:04 编辑
火纹里都是设置好每个人物的成长倾向,成长好的能力根本不可能长废,你见过有人说路特加技速不小心长废吗?本来弱的能力长废也不稀奇,这原来就是一种平衡职业和人物的手段,难道剑士和斧男力成长没区别算好么,而且 ...
seeyou 发表于 2010-8-18 23:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
GBA上那三作平均成长率爆棚的自然不容易长歪啊。。。之前的呢
比如TRS里四贤者之一的马路叫同学,这魔力长废了完全不稀奇啊。。。
前两天这种随机RP成长率游戏区喷的还不够多么= =
monkeyking
发表于 2010-8-19 00:01
winky时代的机体能力设置和敌我平衡不见得比后来的好
不过那时候对于战场的地形设置比后来要用心,战场有棋盘感,后来则都是一张背景了
seeyou
发表于 2010-8-19 00:10
seeyou
发表于 2010-8-19 00:29
kvkv
发表于 2010-8-19 00:36