机战真正的分派难道不是战略派和战斗画面派?
其本质肯定不是开战斗画面这么简单别和我说机战没战略性(别和SDG世纪和野望系列比),以前的机战的确要让人算格子,计算对方射程的,这个不能否认。
现在天天嚷嚷高清机战,天天批判哑巴马赛克,其实在争论这些的同时,你们已经不是在玩游戏了。
机战固然本质是回忆动画,体验热血,实现各种穿越和死人的怨念。
但是一个系列总也要兼顾其他人群,那些以前走过来的老玩家吧
这里也牵扯机战的分类——老机战和新机战
以前机战里装甲值都很高,F里动不动上3000 4000,但是仍然会被敌人一击必杀,现在这种情况少了很多,更多的是是我方玩精神热血或者魂来必杀敌人。
总而言之,机战分派应该分战略派和战斗画面派,而不是某人天天宣扬的高清和马赛克派 熟练度看着你 熟练度不能解决战略问题,那只是厂商硬加于玩家的难度,和以前那种难度有本质的区别 EX MODE很好啊,直接打回第二次,老玩家们不喜欢么 战略和难度不同啊,和难度 EXHARD也要看情况的吧,像Z的那种太离谱了 熟练度才是更人性化的体现,F时代和EX的难度有点过了
当然我第一次通FF的时候不知道用伊迪安 请解释你是怎么理解战略这东西的 机战起码有几十个分派吧…… 只有崇尚real系的winky派和喜欢乱喊乱叫的丑陋寺田萝卜派
炎之女皇 发表于 2010-8-17 22:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif 我觉得winky挺好的,但是那条路现在肯定走不通。 lz你怎么能无视磁场转动修改派 ╮(╯▽╰)╭ 玩机战需要动脑子么? 机战更分的玩家的玩法派别,简单的几作也可以无改挑战,难的也可以磁场爽快通关
...这将近一作一派么.....
hypnossz86 发表于 2010-8-17 22:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
比这更多
不过这个分派是交集的
比这更多
不过这个分派是交集的
大十字紅朔 发表于 2010-8-17 22:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这不是分派了,这是直接贴TAG了吧 机战起码有几十个分派吧……
大十字紅朔 发表于 2010-8-17 22:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一百个都有了 剧情派的地位呢? 旧机战玩得少,早期系统设定敌方回合不能反击当然要算格子了,w系列的机战真实系和超级系实力不平衡,真实系放冷枪超级系捡漏也算战略的话就算吧。
我是觉得ALPHA之后人物特技和机体特性丰富起来,早期除了NT野生化圣战士还有什么,现在援攻援防指挥天才见切各种满改奖励各种友情爱情补正,本来灵活使用可以让战术上升一大截结果机战走到了一机无双的地步,还是觉得IMPACT真的棒,虽然攻击伤害低但是各种人物技能合理分配,特殊技能使得战力分配更需慎重。
如果旧机战有那么多能力的话....或者有满改奖励两择,或许是ALPHA系列开始机战进化得太快了,机师和机体同时强大起来了,反正现在再不会用盖塔2闪阿闪阿攒够气换盖塔1打大BOSS了。 剧情派的地位呢?
sanada 发表于 2010-8-17 22:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
取决于汉化速度和国内懂R文的人数。
前者你难道还想指望踢你JB后者你难道还需要指望? 4P接手机战后,W派不是照样被改造成4P派吗?
不接受的改造的就出局了,只能捧着旧系列自个回味 必然还有剧情派 只看大招派
大招看烦了关掉派 SL游戏,要个P的战略 机战是好游戏,睡前玩有助于改善睡眠,让我尽早入睡... 现在我是动作版派 以前我是cv派后来我是作品派现在我是剧情派
对了 我一直都是磁场转动派 改神,以后如果真出了三公主睾清基战还会有磁场转动么?不算官方有料DLC那种。 一路玩过来觉得自己没什么派的概念,难道是被改造成功的典型? 这系列还真没战略
就是靠S/L 题外话,新出的同人红战略性不错来着 机战谈战略 从来不想什么派系 从10关左右开始修改算什么派 每个回合都可以无限S/L的游戏哪来的战略性....
顺便报道,我是改钱派,玩机战一定要把钱改满.... 想虐待自己的话,可以玩别的游戏啊