md2000 发表于 2010-8-17 18:48

lixianglover 发表于 2010-8-17 18:51

md2000 发表于 2010-8-17 18:54

佟菊花 发表于 2010-8-17 18:57

想起了当年电软那帮sb小编一直黑ps2,说dc性能高于ps2。

Macro 发表于 2010-8-17 19:17

想起了当年电软那帮sb小编一直黑ps2,说dc性能高于ps2。
佟菊花 发表于 2010-8-17 18:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

2003年新春装机推荐

XBOX>PS2>NGC

看的我满脸黑线

thanatos 发表于 2010-8-17 19:29

想起了当年电软那帮sb小编一直黑ps2,说dc性能高于ps2。
佟菊花 发表于 2010-8-17 18:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

且言必vga box+彩监

refo2613 发表于 2010-8-17 20:03

ms006z 发表于 2010-8-17 20:11

土星多边形不是一直传说基本接近但小于20万/秒么

md2000 发表于 2010-8-17 20:13

鸡蛋灌饼 发表于 2010-8-17 20:17

书记在后面跟俩Ray tracing的介绍干啥
SS那代再歪也歪不到Ray tracing上吧

Baelnorn 发表于 2010-8-17 20:17

早期ps2的游戏确实不堪入目,对比DC明快的色彩和清晰的贴图,直到后来GT3开始才和DC拉开差距
我发小来玩GT3和F355,告诉我这分明没区别嘛,我也无话可说,除非把车卡在路基上才能看出贴图材质有区别

月咏 发表于 2010-8-17 21:32

md2000 发表于 2010-8-17 21:43

炎之女皇 发表于 2010-8-17 21:53

铅笔 发表于 2010-8-17 21:57

那PSP和PS3呢?

md2000 发表于 2010-8-17 21:57

月咏 发表于 2010-8-17 22:14

炎之女皇 发表于 2010-8-17 22:16

月咏 发表于 2010-8-17 22:18

炎之女皇 发表于 2010-8-17 22:21

Pluto_Shi 发表于 2010-8-17 23:04

土星多边形不是一直传说基本接近但小于20万/秒么
ms006z 发表于 2010-8-17 20:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

n64才10w多边形

md2000 发表于 2010-8-19 16:23

卖哥 发表于 2010-8-19 20:53

不是很肯定

差别应该是PS没有Tex,纹理需要软件实现,光栅化应该没跑的。
而SS则是用纹理的变形实现3D效果,没有生成多边形光栅化到像素的设计,属于直接描绘体制吧……
N64则是最标准的。

那是一个启蒙时代,没有标准的处理法,任天堂和索尼找了OpenGL之父SGI,所以风格和未来主流比较一致,而世嘉找了那时还不靠谱的Nvidia……

chenke 发表于 2010-8-19 22:10

就“DC完美支持480P VGA输出,而PS2大多数游戏在关闭过扫描情况下四周都有黑边,实际分辨率大多只有512*448”这一事实来说,我觉得PS2的机能真的很渣

oz01 发表于 2010-8-19 22:12

就“DC完美支持480P VGA输出,而PS2大多数游戏在关闭过扫描情况下四周都有黑边,实际分辨率大多只有512*448”这一事实来说,我觉得PS2的机能真的很渣
chenke 发表于 2010-8-19 22:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
512*448这是视频输出制式所决定的

以色列国 发表于 2010-8-19 22:18

恩,dc整体的表现水准很高。 樱大战的3d战斗场景确实很华丽。 不过cpu 是个悲剧。

quifi 发表于 2010-8-19 23:55

3D显示的理论好像几十年前就成熟了,区别只在速度,把CPU的工作交给GPU了

卖哥 发表于 2010-8-20 00:58

本帖最后由 卖哥 于 2010-8-20 01:01 编辑






太超世代了……让GC的Flipper仿佛是纱布……

简单说下就是,N64的图形单元RCP,分为两个部分,
RDP是一个很规范的图形处理器
RSP是一个64位的处理器,功能是T&L和把粒子、多边形一类图元的内存地址递交给RDP。
但是……这玩意执行用的是微码……是可编程的……
此外,微码有两套,其中Turbo3d这套可以每秒50万多边形。

不需要主CPU做T&L……图形处理器管线可编程……

炎之女皇 发表于 2010-8-20 01:06

xisailuo 发表于 2010-8-20 01:13

听说n64一上纹理就纱布了,mario65就三张纹理贴图

xeno2 发表于 2010-8-20 01:13


土星多边形不是一直传说基本接近但小于20万/秒么
ms006z 发表于 2010-8-17 20:11
n64才10w多边形Pluto_Shi 发表于 2010-8-17 23:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
土星多边形20万,N64有10多w,PS有30万这个是定论。
SEGA自己没公布土星有多少多变形并不等于其它人不知道那玩意能堆多少多边形。

卖哥 发表于 2010-8-20 01:28

土星可能真的没有一般意义上的多边形能力
它是直接在空间坐标系中放置经过变形的整张贴图的

卖哥 发表于 2010-8-20 01:29

N64的demo

http://youtaba.tk/laobubu/ng/watch.php?id=MByHz4gA_Yg
其他没啥比假面高的……但是壶……这壶PS2都做不出来……

chenke 发表于 2010-8-20 11:14

N64的定位就是低幼玩具,而且结实耐用
关于贴图为何如此糟糕,wiki有详细解释

Graphics

Screenshot of Super Mario 64, showing limited texture detail and Gouraud shading (on Mario). The trees are two-dimensional billboards and always face the camera.

Graphically, results of the Nintendo cartridge system were mixed. The N64\'s graphics chip was capable of trilinear filtering, which allowed textures to look very smooth compared to the Saturn or the PlayStation. This was due to the latter two using nearest-neighbor interpolation, resulting in textures that were pixelated.

However, the smaller storage size of ROM cartridges limited the number of available textures, resulting in games that had blurry graphics. This was caused by the liberal use of stretched, low-resolution textures, and was compounded by the N64\'s 4096-byte limit on a single texture. Some games, such as Super Mario 64, use a large amount of Gouraud shading or very simple textures to produce a cartoon-like image. This fit the themes of many games, and allowed this style of imagery a sharp look. Cartridges for some later games, such as Resident Evil 2 and Sin & Punishment: Successor of the Earth, featured more ROM space, allowing for more detailed graphics.

66666 发表于 2010-8-20 11:38

福原爱 发表于 2010-8-20 12:07

http://www.360buy.com/product/119122.html

怀旧用

a4840639 发表于 2010-8-20 16:48

N64是那代主机中唯一具备硬件贴图过滤机能的(DS相比N64最大的不足应该也是缺少贴图过滤),所以没有\"马赛克\"的现象,当然和其他原因综合在一起就造就了模糊的贴图
其实用到了加速卡的作品贴图还是不错的,Perfect Dark的画面可能尚在当年的PC游戏平均水平左右

Macro 发表于 2010-8-20 16:52


太超世代了
卖哥 发表于 2010-8-20 00:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

N64的架构可是SGI公司协助设计的

7pu 发表于 2010-8-20 17:41

7pu 发表于 2010-8-20 18:02

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查看完整版本: 32位机的3D显示原理和现在的游戏机不一样吧?