yizhiyang 发表于 2010-8-18 10:24

ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。

疯了?

cys_pitaten 发表于 2010-8-18 10:25

ATB真是倒退…………

“单独的城建界面砍掉”

第一句确实不太明白,有没有英文原文?

“另外的消息说不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑”

如果每个种族还有独特的系统的话,那特殊建筑倒也无所谓……

ozaer 发表于 2010-8-18 11:19

ubi是傻逼不解释

ChrisSnake 发表于 2010-8-18 11:43

资源简化可以削弱随机矿对种族的影响~有什么不好的~

真医生 发表于 2010-8-18 13:08

大砍特砍的400年前
以下消息来源多来自Heroes Community。并且,以下消息并不完全可靠,相关讨论帖。

某个波兰网站消息,剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550 年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯的出现和火泪 ...
look900822 发表于 2010-8-18 08:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
难道只有我觉得这剧情开头大略和人物关系扭曲到极点吗?

mouwangzhe 发表于 2010-8-18 13:23

这画面 死吧拉戏了~
不过砍了资源不给力啊 没了资源的区别刚开始的奖励都不用选资源了- -

小米米_mmx 发表于 2010-8-18 13:23

这真不是国王恩赐么?

lucifer0607 发表于 2010-8-18 19:08

我已经死了

正好人在上海 明天去育碧丢石头砸玻璃

コイル 发表于 2010-8-18 19:32

atb系统也并不都是好处,血女放风筝之流的“超人mf”怎么看都是该被和谐的份

孙X 发表于 2010-8-18 22:12

魔法门装逼无敌

孙X 发表于 2010-8-18 22:25

其实以前的魔法门和英雄无敌的设计感都是很朴实的
现在的设计感浮华的不得了
实在接受不了

永远的访客 发表于 2010-8-18 23:22

5已经买了delux版祭奠了
6就直接无视了

aerosmei 发表于 2010-8-18 23:58

atb系统是什么?
我怎么玩h5就没见过...

rubicon 发表于 2010-8-18 23:59

卧槽,改了那么多...有点不能接受啊.

LichEnd 发表于 2010-8-19 00:30

ATB被砍倒退……
资源被砍无所谓……
为啥回归那么多不改回经典的6边形的格子

zyf 发表于 2010-8-19 00:33

英雄无敌无爱啊

LichEnd 发表于 2010-8-19 00:33

其实以前的魔法门和英雄无敌的设计感都是很朴实的
现在的设计感浮华的不得了
实在接受不了
孙X 发表于 2010-8-18 22:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

画面做的好点就叫浮华了么……
5代很好啊,平衡性可玩性可发掘的地方都有很多,各个种族也各有特点,补丁也一直在打,现在做这么认真的有几个啊。
不过6这大把大把的砍,别真的到时候砍得只剩下画面了……

虚空魔法师 发表于 2010-8-19 00:41

倒退啊,这绝对是倒退

chillnight 发表于 2010-8-19 00:45

LichEnd 发表于 2010-8-19 00:48

纯回合比atb好算,应该是这么回事。
chillnight 发表于 2010-8-19 00:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

atb最大好处就是真正体现了速度的优势啊!

cather18 发表于 2010-8-19 02:37

atb砍了等于门槛变低了,挺好
战棋不缺核心玩家,现在的问题是太难推广

孙X 发表于 2010-8-19 03:06



画面做的好点就叫浮华了么……
5代很好啊,平衡性可玩性可发掘的地方都有很多,各个种族也各有特点,补丁也一直在打,现在做这么认真的有几个啊。
不过6这大把大把的砍,别真的到时候砍得只剩下画面了…… ...
LichEnd 发表于 2010-8-18 07:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
画面和风格两回事,谢谢
到处发光一股子WOW味人物越来越往烂大街美型跑有哪里像过去MM和英雄无敌的味道了?

Ale'Viola 发表于 2010-8-19 03:15

孙X 发表于 2010-8-19 04:11

本帖最后由 孙X 于 2010-8-18 11:13 编辑



H1 H3一大卖点就是那个华丽的画面吧,朴实这两个字着实沾不上边。
Ale\'Viola 发表于 2010-8-18 10:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
H3哪华丽了
或者说你对华丽的认知和我有差别
H3的华丽是不是那种到处发光镂纹一个比一个美型甚至为了好看改变怪物特性或者原创美型怪物的华丽?
别的不说,看看H3、4、5的吸血鬼之间的差别就是了,NWC哪有UBI那么爱装逼啊

当年看也只是觉得非常精美的那种‘华丽’吧,但是这种精美和浮华是两种概念
当然你觉得H3和H5的风格没差别,我也无话可说

孙X 发表于 2010-8-19 04:15

另外我不知道UBI这次是不是准备把英雄无敌6卖给网龙,再做个无比傻逼的英雄无敌OL2出来

虫满楼 发表于 2010-8-19 04:26

H3還不華麗,簡直是華麗閃閃啊=v=


其實我覺得你感覺大不相同那是因為3D和2D的本質差異啦

felline 发表于 2010-8-19 04:34

英雄无敌的2D相对于那个时代来说一向是华丽到掉渣啊,4代那个城市画面才叫不华丽

Ale'Viola 发表于 2010-8-19 04:37

孙X 发表于 2010-8-19 04:39

H3我怎么看不出‘每一个地方都充满了装饰’
惊艳倒是真的,但H3的美术风格在我看来是很脚踏实地的在创作一个完整的世界,当然还用了很多拼照片什么的,实际上真正装逼的地方不多,更和美型扯不上边

cys_pitaten 发表于 2010-8-19 07:29

1、H3出世的时候它的2D画面是很彪悍的,H5出世的时候你们谁觉得它的3D画面华丽了?说画面浮华H5根本不沾边,还是说一定要在满地3D的游戏界再做一个2D的英雄无敌?

2、NWC那破美术风格还真有人挺,原来画的跟X一样就是“有自己的风格,不装逼”

Rude 发表于 2010-8-19 07:39

魔法门到一直很朴实,
英雄系列从一代画面就很出色了。我记得当年智冠吹嘘分辨率颜色什么的。

faust123 发表于 2010-8-19 08:59

ericthered 发表于 2010-8-19 08:59

h5失败的地方一个在于地图系统没做好,原版甚至没有随机地图,只有几个不怎么好玩的小地图;一个在于配置对于当时来说太高,尤其8人地图后期根本没法打,我现在4g内存还用了ai加速补丁,8人地图仍然等得难受。
其他的所有地方我认为都超越了h3,尤其是种族特色和兵种特技方面,技能轮也非常不错,atb系统更是给游戏增加了更多变数。

云梦华 发表于 2010-8-19 11:18

我们将会看到的是一个画面效果绚烂的简化版

郝勇敢 发表于 2010-8-19 11:55

其实以前的魔法门和英雄无敌的设计感都是很朴实的
现在的设计感浮华的不得了
实在接受不了
孙X 发表于 2010-8-18 22:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4的绘图比较差
3是很传统的奇幻风,我很喜欢
5感觉有点装B日式fan
这种背景的游戏还是喜欢传统的西方奇幻风格

郝勇敢 发表于 2010-8-19 11:58

另外不喜欢英雄上战场
英雄实力很难和部队相匹配,部队能力的积累是随数量线性累积的
开盘被秒和无双都不好

真医生 发表于 2010-8-19 12:46

另外不喜欢英雄上战场
英雄实力很难和部队相匹配,部队能力的积累是随数量线性累积的
开盘被秒和无双都不好
郝勇敢 发表于 2010-8-19 11:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
五代英雄上战场的模式是可取的。不直接介入战场。恢复成4格意味者骑兵系如果不改革就有从主力强攻的位置上掉下去。看起来4格不比6格强,而且整体战场感觉缩小, 英雄无敌系列的没有所谓的骑兵直线限制,所以4格小地图会更吃亏。以前的战术兵种可能将面临全面改革。高级兵种将不在是理论上的好用

孙X 发表于 2010-8-19 16:21

4差的是城镇画面,大地图和人物头像一点都不差,整体风格很统一



2、NWC那破美术风格还真有人挺,原来画的跟X一样就是“有自己的风格,不装逼”
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哎哟我就是特别喜欢,感觉特淳朴特实在一风格,难道非要画成5那样才叫好看?

eblis1 发表于 2010-8-19 16:37

周愚 发表于 2010-8-19 16:43

从一二代玩起的一开始对三代的画面要多不适应有多不适应吧
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