ヲツァオ 发表于 2010-8-17 14:10

234都挺喜欢,5代出来后第一个战役没打完就被我怒删了....

ヲツァオ 发表于 2010-8-17 14:11

234都挺喜欢,5代出来后第一个战役没打完就被我怒删了....

虫满楼 发表于 2010-8-17 14:16

5的系统比四好很多阿,而且整个游戏更贴近3的风格。除了剧情比较烂,亮点还是蛮多的。

cys_pitaten 发表于 2010-8-17 14:36

5的系统比四好很多阿,而且整个游戏更贴近3的风格。除了剧情比较烂,亮点还是蛮多的。
虫满楼 发表于 2010-8-17 14:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

+1

可玩性其实挺好的……

应该让4的音乐和剧情和5的系统合体……

wasa119 发表于 2010-8-17 15:01

xdionysus 发表于 2010-8-17 15:08

种族可别把地牢砍了啊

cys_pitaten 发表于 2010-8-17 15:18

制作公司:Black Hole Entertainment

公司介绍:Black Hole Entertainment是一家位于匈牙利首都布达佩斯(Budapest)的游戏公司,隶属于Cinergi Interactive。于2001年由Andrew G. Vajna创建。
过往游戏:Armies of Exigo(魔幻霸主/幻魔霸主,2004年)、Warhammer: Mark of Chaos(战锤:混沌印记,2006年)、Warhammer: Battle March(战锤:进军战场,2008年)



又换小组了

yth329 发表于 2010-8-17 15:28

我希望兵种少一点,如果是双兵种像4代那样弄4-5级兵就够了,技能也简略一点,5代每个族的技能树都太复杂了,而一张地图打下来可学的并不多,很多技能只是看看的。

cys_pitaten 发表于 2010-8-17 15:33

我希望兵种少一点,如果是双兵种像4代那样弄4-5级兵就够了,技能也简略一点,5代每个族的技能树都太复杂了,而一张地图打下来可学的并不多,很多技能只是看看的。 ...
yth329 发表于 2010-8-17 15:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

其实像3和5的原版那样7级兵正好,东方部落的兵种就太多了,直接翻了个倍……

5里的每个种族的终极技能首先要去掉或改进,最鸡肋的东西……每个种族的独特的核心系统应该发扬光大

ozaer 发表于 2010-8-17 16:10

5里主要是有太多好看而无用的子技能

子技能和种族技能树这个概念改良一下其实很不错,增加竞技性也该从这方面入手

MajicJ 发表于 2010-8-17 16:40

每年都要玩3代。。。 3D化后都是茶几。

风听雨 发表于 2010-8-17 17:06

kazz 发表于 2010-8-17 17:31

资源简化可以提升战斗节奏,省得一下午打一点

还有,多点联机地图,可以和朋友多玩点,省得只能翻来覆去打一张图

yyman 发表于 2010-8-17 17:56

H5战役还不错,但能玩的也就只有战役了。。。感觉比起3来太偏重英雄的养成了

ramiel 发表于 2010-8-17 18:23

H5战役还不错,但能玩的也就只有战役了。。。感觉比起3来太偏重英雄的养成了
yyman 发表于 2010-8-17 17:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
這是在借鑒4啊
英雄無敵英雄當然要有地位,不然光靠魔法和堆兵也太狹窄了

look900822 发表于 2010-8-17 19:00

本帖最后由 look900822 于 2010-8-17 19:07 编辑

这次貌似有沼泽族了,看了张新图的地形很沼泽很巨魔

真医生 发表于 2010-8-17 19:16

这次貌似有沼泽族了,看了张新图的地形很沼泽很巨魔
look900822 发表于 2010-8-17 19:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

噗!
回归祖宗回报了,这赤裸裸的国王恩赐的即视感。

系统弊病不少,比如复杂不讨好的,技能轮,有待评价的种族英雄独有技能。
种族方面平衡也不是非常好, 精灵弓箭猥琐流就是个例子,而且到了东方部落里没有修正,并进一步强化,H5的优点的确不少,但这是建立在H4实在不怎么样和回归H3的途中没做好的情况上。

hayari 发表于 2010-8-17 19:29

战斗场景好像三代。。这太棒了。

元素 发表于 2010-8-17 19:51

这次貌似有沼泽族了,看了张新图的地形很沼泽很巨魔
look900822 发表于 2010-8-17 19:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
沼泽只期待蛇皮兽复出,虽然它在3里强得令人发指,但是以后几作都没有它的身影,完全可以在新作中让弱化的蛇皮兽出场

SAGA0Arcueid 发表于 2010-8-17 20:57


沼泽只期待蛇皮兽复出,虽然它在3里强得令人发指,但是以后几作都没有它的身影,完全可以在新作中让弱化的蛇皮兽出场
元素 发表于 2010-8-17 19:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

死神之眼三代里是对付圣龙之类的高等生物的最好技能……

kazz 发表于 2010-8-17 21:00

战斗画面感觉太棒了

wingofsilver 发表于 2010-8-17 21:04

有啥区别喵?..
话说3代以后这个系列感觉已经完蛋了喵...
买了4代的正版的无比后悔...

yth329 发表于 2010-8-17 21:11

看那张战斗图人族还是那点兵,亡灵族的兵好像全部重设了一样。

斯卡雷特 发表于 2010-8-17 21:36

这。。。这不是国王恩赐嘛,H5回归H3,H6直接回归远祖吗

look900822 发表于 2010-8-17 21:40

有个英雄貌似元素人,话说H5里有元素人吗,难道元素也回归了?

ayau 发表于 2010-8-17 21:44

求 建筑系统 兵种系统魔法系统技能系统 更详细资料

revy 发表于 2010-8-17 21:45

这次貌似有沼泽族了,看了张新图的地形很沼泽很巨魔
look900822 发表于 2010-8-17 19:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
头上那么大的蜘蛛标记...明显是亡灵嘛

crz026 发表于 2010-8-17 21:48

只要能有4那个水准的剧情和音乐,系统再烂我也玩
风听雨 发表于 2010-8-17 17:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4音乐很好嘛?6个城,有一半还好,像圣堂自然,但是另外一半就是很怪异,主题不够明确啊,不告诉你名字直接听你都不知道是那个城
这一点就比不上5,每个城的音乐区别太大,主题太强烈。。。即便是力量主题的要塞和蛮族城都能区分出来

crz026 发表于 2010-8-17 21:54

鼻血~
居然亡灵部队都做得差不多了?!这可比bug集合体信徒三强啊~

真医生 发表于 2010-8-17 22:18

http://220.192332.172/attachments/forumid_4/1008171906138d1fcfbc05d1d0.jpg

改用长矛了这个步卫可以有,如果步兵是大盾长矛和大剑两个兵种升级方向的话的就赞了

cys_pitaten 发表于 2010-8-17 22:39


4音乐很好嘛?6个城,有一半还好,像圣堂自然,但是另外一半就是很怪异,主题不够明确啊,不告诉你名字直接听你都不知道是那个城
这一点就比不上5,每个城的音乐区别太大,主题太强烈。。。即便是力量主题的要塞和 ...
crz026 发表于 2010-8-17 21:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

又不是只有城池有音乐,4的音乐普遍都好

Ritchiesh 发表于 2010-8-18 00:06

我就是喜欢4里面的英雄无双....

tyfon 发表于 2010-8-18 00:30

至少保留英雄砍人嘛……

Castiel 发表于 2010-8-18 01:10

没有六边形格子必须死...

asdfg 发表于 2010-8-18 08:24

卧槽,这战斗画面……

look900822 发表于 2010-8-18 08:26

大砍特砍的400年前
以下消息来源多来自Heroes Community。并且,以下消息并不完全可靠,相关讨论帖。

某个波兰网站消息,剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550 年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。依截图中人类帝国的标志来看,应该是有可能的,因为狮鹫是狮尾有前肢,而猎鹰才是图上的无前肢加鸟尾。
Gamestar.de更新了他们关于H6的页面,有人翻译了部分内容在HC论坛,大约如下。
关于剧情,Anastasia是个因为犯罪而被处死的帝国公主,在死后突然消息,再出现时已经转变成了亡灵巫师。并且放倒了她的国王老爹Pavel。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。并且原版只有5个种族(另外消息说似乎最终有10个族?)。
关于游戏设定:
ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。
每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。
宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的极为稀少。
单独的城建界面砍掉(不太明白。难道是没城镇特写了?),另外的消息说不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑,城镇外貌随建筑而变化。
占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。
声誉系统,攒够声誉可以开启一些支线任务。
近一半的兵种被替换。比如阿僵换成了食尸鬼。

ericthered 发表于 2010-8-18 08:59

“ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。”
卧槽!!5最好的系统被拿掉了……

“每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。”
这个相当赞……

“占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。”
这个非常赞……

ericthered 发表于 2010-8-18 09:01

随机地图系统一定要做好啊,5就是随机地图系统太烂了,打来打去都就那么几张图……
期待再有个类似维京风暴那样的有趣大图……

虫满楼 发表于 2010-8-18 09:39

果然是從以前歷史裡抽出一段來講
我也覺得“ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式”是倒退,因為開發難度會比較低?
礦的種類都砍掉而且稀少,系列的滿地圖佔礦的風格要結束了,不過倒是無關大局。建造是難度應該少了很多,只需要考慮G的問題了

asdfg 发表于 2010-8-18 10:17

没有城镇内部画面?!这个绝对不能接受!!!!
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 魔法门:英雄无敌六