如果公布的机战不是高清机上的,你们会骂吗?
本帖最后由 大十字紅朔 于 2010-8-14 11:56 编辑不骂的人不用进这帖了。不用来对号入座
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有想过PS3和360的机战会是啥样吗?
游戏业界第一流畅的点绘,几百个机体*每个机体几十个动作,这是个怎样的工作量?
640*480的机战Z开发了三年也就是画了三年。
机战Z的素材如果就这么上HD,你们肯定不满意,那跟出在PS2上根本没区别。肯定有小白出来说马塞克之类。
那么乐观点看,机战Z这个质量的HD的点绘起码也得画个六年吧。除非增加人手。
但是BN根本不可能为机战这种顶天也就50万的小品游戏增加人手,量产其他低成本的动慢改编游戏好赚钱得多,同样卖得差不多传说系列不仅不用付版权费,还可以用DLC赚钱。
不点绘的话,3D你们玩吗?机战XO我没看这论坛里除了我还有谁玩了,肯定超不过十个。说白了你们这些叫嚣高清机战的人都是伪非。
真在近期就出HD点绘机战的话,可能性不外乎两个,一个是改成格斗游戏,这样只需要做几个人;一个就是改回W社方式,机体不会动。
就这样了,近期内不会出现伪非们想的那种高清机战,请高清饭不要来纠缠机战,高清机上能让你们玩的高清大作多的是。 传统方格机器头模式最高! 不高清的话,出在那俩机器上有啥意义? 顶天50万?楼主你也太看不起机战了 高清背景+前世代水准的机体
PS、PS2的机战也是这么过来的 虽然一次性投入大,但是素材以后可以重复利用嘛 我可是支持3D的,而且支持真实比例3D 真实比例+卡通渲染 也可以走走G世纪的路子 顶天50万?楼主你也太看不起机战了
假面骑士J 发表于 2010-8-13 22:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
机战靠的是短期销量决胜负,一周之内初见成绩,一个月之间的发卖量决定最终收益.之后如果陆续还会出货,那也刺激不是太大.
家用机二三十万是个比较谨慎的数字,五十万都得说是卖的特别火.作为机战史上最长卖,卖的最好的ALPHA到头也没有突破百万,不过对于版权改编作不能要求更多. 我觉得战斗动画到Z、OGG这种程度不需要再咋发展了,搞高清还不如上全程语音,剧情对话直接做成文字AVG那种 成本增加当然不可避免
但是旧引擎机战的销量下降也不可避免
只要拐点出现,高清利大于弊的时候,就肯定乖乖做高清。
当然也有可能选择投奔3D就是了…… 全程语音的话,ACE便是.非机战则有SUNRISE英雄痰系列.
比起永远在追逐战斗动画,我还是更关注游戏设计上能有什么突破.保持传统美德的同时,追求游戏趣味的提升. z开抗锯齿,我很满意
老子只要参战作品和语音 1# 大十字紅朔
不是吃完晚餐就睡觉吗,难道这是在梦游 当初DC的ALPHA感觉真不比2D的差,可谁知道这么多年了,眼镜的3D不但没进步反而越来越走廉价骗钱的路子了 那么首先可以把熟练度在ALPHA的基础上强化,现在这样天天赶回合鬼才喜欢 一个合适的引擎能用一个半世代,3D吧,别犹豫了。 第一SRPG这个可不敢当,第一角色游戏,第一版权改编游戏的大帽子还是可以戴戴
而且还得说是仅以销量届定的前提下 还是2D把,不是我顽固不化,对小B的3D实在是没有信心 那么首先可以把熟练度在ALPHA的基础上强化,现在这样天天赶回合鬼才喜欢
假面骑士J 发表于 2010-8-13 23:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实现在对熟练度的设计思路和ALPHA并无太大区别,都是通过制约玩家的目的来达到所谓难度的提升
只是形式上ALPHA那种比较有创意,考验玩家对原作的熟悉程度和一些奇思妙想,至少就让布莱德用战舰撞死使徒这个创意足够名留青史了
造成现在这种局面,我觉得除了说主管游戏设计那一门的人都很蠢之外别无解释.似乎除了赶回合外游戏工作者们想不出其他\"更有趣\"的点子.
游戏难作啊. 第一SRPG这个可不敢当,第一角色游戏,第一版权改编游戏的大帽子还是可以戴戴
而且还得说是仅以销量届定的前提下
hamartia 发表于 2010-8-13 23:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那敢问还有哪个敢自称第一SRPG 24# Pluto_Shi
首先为啥要有\"第一\"呢,我觉得这个目的意识很模糊.不会是还活在江湖中吧,天天都华山论剑,选武林盟主?
省省吧 那游戏为啥要有媒体评分和销量帖 素材高清化
cloudcc 发表于 2010-8-13 23:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看看几个字就带过去了,多轻松
没做过点绘的人在这个问题上根本没有发言权
这个我做的。
左边是320*240,右边是640*480。
就是分辩率两倍,我弄一张画了一天,眼镜弄机战Z画了三年。
现在要把它HD化,你觉得你可以几分钟做好,你来试试
还有,360我就是为了机战买的,GC我是为了机战买的。如果PS3上出机战肯定也买。
但是你们想的那种机战,几年内出不了。 哟~索匪发言就是霸气 我们来看看楼主的妄言多么扯淡吧
机战XO都玩过且爆机 看看能不能到十个
我先自己+1了,GC,XO,NEO三作都爆机
看看几个字就带过去了,多轻松
没做过点绘的人在这个问题上根本没有发言权
这个我做的。
左边是320*240,右边是640*480。
就是分辩率两倍,我弄一张画了一天,眼镜弄机战Z画了三年。
现在要把它HD化,你觉得 ...
大十字紅朔 发表于 2010-8-13 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你把基战z放ps3里开画面插值 那游戏为啥要有媒体评分和销量帖
Pluto_Shi 发表于 2010-8-13 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
媒体评分是通过有影响力的传媒,以直观的分数来显示游戏可能被市场接纳的程度与否,好游戏自然是人见人爱的.
这里先不说FAMI通评分塞多少钱,FAMI通评分有个潜规则是看游戏是否大众化,老少咸宜的那种.所以版权改编游戏一般分都不高,因为它的对象是明显的.
机战有时能得高分自然可以说明受众广泛,可是这不代表更多什么.
至于销量帖,自然是给上论坛的网民们扯扯嘴皮,敲敲文字,消遣消遣用的.没有些大众参与性娱乐,BBS不是太闷啦. 我没买PS3
没有机战的主机那么早买来干啥?
再你怎么补,素材的分辩率是那个样子,你开特效也只不过是把它模糊化了。
那么轻松就可以高清化,我也想啊 Q版机体3D化,无论如何也会有涂装玩具感觉。
Q版就只有2D,真实比例才能上3D
但真实比例的机战打起来没有说服力
体积相差5倍以上的机体间战斗就完全不可信了
事实如此
比生命力,比品牌影响力,比销量
现在的机战说自己是第二的话,谁敢说自己是第一?
cloudcc 发表于 2010-8-13 23:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个嘛,皇骑玩家,火纹玩家,光明玩家----------如果还有的话,他们恐怕是希望用三年的时间等一个精品,而不是用一年的时间玩三个平庸之作.
心态不同,不能强求. 为啥我要说这个,因为你们想的是不切实际的东西。
想想也就算了,偏偏要骂。
你想5年内能实现攻产主义就好了,结果5年内没实现得了,你们就骂娘
谁给你们打的包票 3D表现力能够再提升的话倒是可以接受
XO基本都是关着战斗过去的 我们来看看楼主的妄言多么扯淡吧
机战XO都玩过且爆机 看看能不能到十个
我先自己+1了,GC,XO,NEO三作都爆机
Kyo.C 发表于 2010-8-13 23:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你是小司司吗?