将来卡通渲染能不能做出和现在TV动画一样的2D效果?
现在的卡通渲染也就在一般动画里作作背景和路人什么的而且一看就是3D,也不知道为什么,技术方面我一点都不懂
TV动画本身帧数就很少,人物也不怎么动。要是卡通渲染能得到极大的提高,动画片的成本应该会下降许多,这个产业也许能继续辉煌下去
说不定加上成熟的语音合成技术,普通的小组也能自己做动画了,就像现在初音类歌曲大爆发一样 ,想像力有了载体就有了无限的可能。 你看吉卜力做的千与千寻和几个咖喱广告,已经很难注意到是3D了。
看标题想说火影忍者的卡通渲染质量已经非常高了,结果抬头发现是漫区…… 本帖最后由 葉山英雄 于 2010-8-12 16:56 编辑
手绘每帧的人物线条和光源都是设定好的,目前基于光栅化的3D还做不到这点。
以后等细分曲面技术成熟了还有点可能,但是3D成本真的比手绘低?这个我表示怀疑 ...
66666 发表于 2010-8-12 16:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
低。不然游戏界也不会往3D发展。
看看PS3上的火影就会知道动画渲染模仿2D完全是可能的,但这只是大体上的像,具体细节问题比如关节处的褶皱适合2D表现的物理引擎更好的实时光影什么的还有很长一段路要走。
现在的状况是静帧看起来很有模有样但是动起来就会露馅。
民用化?拜托去看看现在的同人游戏3D的平均水平,谢谢。 所以很期待LEVEL-5的《二ノ国》
游戏界往3D发展那是因为游戏对帧数和互动性要求跟动画完全不是一个概念,作为一个游戏最最起码也要20帧以上的活动画面,但是动画尤其是TV动画平均每秒10帧以上的活动画面就算是大作了
剧场版动画以后往3D发展是可 ...
66666 发表于 2010-8-12 16:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
事实上现在已经有几个低幼向长篇番组在用3D动画渲染了。对于长篇而言一套模型可以用几年的3D是很划算的。 AB演唱会那段 现在的动画要省钱的镜头,直接上3D渲染,主要人物建模一遍,经费不够就上3D 我也没说成为主流啊,技术上的问题太多了。可能性值得肯定而已。
老美在动画渲染方面还真不如日本人下功夫,因为人家没那么多矜持,爱做3D就做了,没必要拘泥于用3D重现2D。 参见迷途猫的下集预告 不用将来,现在不少CG和游戏已经能够达到十分2D的质感,只是动画上还没去到全民皆卡通渲染的地步而已。 摩尔定律是无敌的
低。不然游戏界也不会往3D发展。
看看PS3上的火影就会知道动画渲染模仿2D完全是可能的,但这只是大体上的像,具体细节问题比如关节处的褶皱适合2D表现的物理引擎更好的实时光影什么的还有很长一段路要走。
现在的状 ...
葉山英雄 发表于 2010-8-12 16:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
游戏界什么时候发展方向是看制作成本低了……
暴雪做个游戏能烧上亿美金的时代;Ubi做个游戏不卖出200万就不能回本的时代,你说游戏界选择3D是因为成本低?!?
仅仅做个3D模型、调个动作,游戏开发用的低模和高模成本都差海里去了,不要说电视/电影用的更高精度资源了。
所以要说成本可选择范围比较大还靠谱写。做个蓝猫那种3D当然便宜了,那你做个Pixar那种品质的看看? 有时候太明显能看出3D+卡通渲染的反而会觉得别扭
事实上现在已经有几个低幼向长篇番组在用3D动画渲染了。对于长篇而言一套模型可以用几年的3D是很划算的。
葉山英雄 发表于 2010-8-12 17:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你说的是きらレボ和マイメロ吧。很遗憾,那两个用了3D之后,第二年就死了。
现在就连霹雳Q娃也只敢在片尾用3D。
你说的是きらレボ和マイメロ吧。很遗憾,那两个用了3D之后,第二年就死了。
现在就连霹雳Q娃也只敢在片尾用3D。
necoconeco 发表于 2010-8-12 23:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SD高达系的不是一直有在用么。不过机器人用3D比较好表现倒是真的。
你动动脑筋嘛
成本低是“达到同样效果3D成本比2D低”
比如FF7这样效果很粗糙的RPG,如果你用2D来实现类似的效果(你还别说,有游戏做过)
开发资金至少要3亿美元以上(把游戏内容折算成动画时间)
到目前为止哪 ...
md2000 发表于 2010-8-12 23:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你这不也是扯的吗?
要用2D“达到3D一样的效果”那当然成本高了。3D本来强处就是镜头、动画补间,这种类型的美术工作本来就是3D开发出来的,用2D模拟那成本自然不低;
但反过来呢?要用3D“达到2D一样的效果”成本又低了?抛弃3D渲染材质和lighting的优势,用各种别扭的技巧实现近似2D动画的效果,反复调整和开发才能做到二流2D动画的水准,不是一样要付出巨大成本的么?
比如《熊猫英雄》一开始一段用3D实现的2D动画,成本比做同样长度的2D动画低?? 怎么可能嘛……
再比如中国低成本2D动画用的是Flash,当然你说3D软件也行(比如南方公园),不过成本能做到比Flash低?我不信。
适合什么方式制作的东西就该用适合的方式来做,一边走错了一边说成本高那是来搞笑的吧。 我之前那句随口讲讲的,前面加个日本二字可能会好一点。
次世代日本厂转投3D的现象还是很明显的,从标清到高清,2D带来的成本上升和3D不可同日而语。
至于sbl想讲的那种意思,有一个例子可以很好地证明,那就是大神。
2D时代有没有人想过使用传统绘画的方式进行画面表现?无疑肯定是有的。
但无论是水墨动画还是油画动画那成本都是天文数字,小蝌蚪找妈妈老人与海人家都是不计成本当成艺术来做的。
但是大神一出现,这希望就来了。尽管它的水墨表现的并不能说是完美,但成本的抑制,确实是显而易见的。
这是3D?我不信
superkidx 发表于 2010-8-12 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
破里的几台EVA也是3D
信不信? 你以为EVA破不上3D啊?
oib 发表于 2010-8-12 18:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有几段看得还是很明显的质感太强了所以就觉得有点别扭 现在只是技术不成熟,才会导致3D做出来的效果达不到2D的那种表现力。如果单论动画(不论因为技术原因导致的画面效果差别),3D的成本真的比2D低。
楼主的意思其实是……
http://i973.photobucket.com/albums/ae219/88738496/pink.jpg EVA破里大段大段的卡通渲染机体啊,不仔细看看不出来。 也有人把3D动画全部描一遍,再上色,效果不错,效率很低下。老实讲,火影那个锯齿还是挺严重的,没有宣传图那么棒。 做出现在的 2D 效果可能永远都不行,但是引导宅们适应 3D 只是时间问题。 因为绝大多数2D人物根本就不能合理的3D重现 其实薄暮传说那个3d渲染就很舒服了~~ 本帖最后由 wgoenitz 于 2010-8-13 14:33 编辑
http://client.from-zero.com/uploadfile/hirram/556/595/hirram844372.jpg
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