一说到3D节省成本我就想到传说系列。
建个低模摆摆宏观简单动作成本自然比手绘低,完全靠卡通渲染得话观众能不能接受没有绘画感的画面也不一定,EVA破里的3D跨栏就把我恶心的够呛。 秦时明月光论效果已经完全战翻日本动画了
唯一的问题是咱们钱少,动态做不出,只能不断换角度拍(这又体现了3d的优点,换个角度就可以拍别的内容) 秦时明月光论效果已经完全战翻日本动画了
唯一的问题是咱们钱少,动态做不出,只能不断换角度拍(这又体现了3d的优点,换个角度就可以拍别的内容) ...
winterfall 发表于 2010-8-13 16:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
秦时明月我怎么记得是台湾某弟弟用哥哥死后留下的百亿家产去完成哥哥的动画梦想的产物? 火影这游戏都出了多久了,还有什么好惊讶的 本帖最后由 ejsbs 于 2010-8-13 20:48 编辑
感觉2代的锯齿多了
http://www.community.eu.playstation.com/t5/image/serverpage/image-id/53815iF86D38F0C9344B10/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/110/1107975/naruto-ultimate-ninja-storm-2-20100722024518400_640w.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/110/1107975/naruto-ultimate-ninja-storm-2-20100722024527930_640w.jpg
http://www.eldojogamer.com/wp-content/uploads/2010/07/Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-2-01-07-10-015.jpg
一代
http://image.com.com/gamespot/images/2008/126/943434_20080506_screen009.jpg
不过动起来效果还是一流 本帖最后由 DataLore 于 2010-8-13 23:40 编辑
页:
1
[2]