比如做200只一组的箭矢
光箭头就打铁200次,浇注200次,淬火200次,打磨200次。。。。每次都要你玩个小游戏。。。哎呦我艹。。一个礼拜的辛苦铁匠生活最后给你打怪几小时用完。。。。你还让不让弓箭手活了啊
再好玩的小游戏也经不住这么玩吧。。 洛奇万能系列
料理技能,玩家要自己控制各个材料的比例,比例得当才能做出星数高的料理
裁缝技能,前期都是自动进行,最后收尾工作要玩家亲自缝针脚
打铁技能,也有一个工艺相关的小游戏,不过我没练过不知道具体是怎么回事
还有化石还原,需要玩用鼠标除去杂质的小游戏
酿酒任务里面的更换木桶除杂质也是很需要技巧的
这些都是恰到好处,让人觉得有趣(真实)却又不会真实到让人烦的设置 patapon+1
还有神鬼寓言。。
尼玛的小游戏玩多了烦啊 重要的是加工的方法,比如能否想到淬炼之类的。而不是你每次打铁的力度这种加工细节。
现在的情况是加工的方法简化为了图纸,加工细节简化为了技能等级。 樓主可以去玩思考機器 LZ的想法不错,我一直感觉很多棒子网游的制作和强化系统十分操蛋,完全是凭运气,而且运气不好的人会受到罪犯一样的待遇 刷刷刷 那也是要在合成失败材料不消失的前提下的....
材料消失了那就 其实网游里面完全可以引入!打造装备就像打那些音乐游戏,手笨的直接把材料拿给高手打,成功了付钱,不成功返还材料,再从打铁的口袋里扣一定金钱做补偿,喝!这游戏要火,哈哈。 星海BS
100块钱的鸡蛋买一枚来炒
炒的差,变成卖价5的黑色不明物质
炒的好,变成卖价上万的超高级料理,回复力也很不错,还能速度赚钱 玩MH我都是花钱买烤肉和鱼==自己弄太麻烦了 星海BS
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炒的好,变成卖价上万的超高级料理,回复力也很不错,还能速度赚钱
soniceva 发表于 2010-8-5 21:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我一直奇怪,在游戏里这种黑色不明物质居然也能卖,换现实里白送也没人要吧?
想起来我在牧场物语里做的一大堆黑糊糊的东西了。。。。。 把这打铁,浇注,淬火,打磨的过程做成技能升级任务如何
比如打铁,做成类似应援团的小游戏,打到不同程度给不同的级别,级别越高能打出的材质越高
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