游戏中的道具合成为什么关注点都放在材料而不是工艺上?
按说加工工艺才是制造业的灵魂吧?事实上,即使是一个螺丝,从铁矿石到最终成型,也要经过复杂的加工工艺
相对而言
把各种道具的工艺图纸给出来
然后把各步操作精炼一下,设计成小游戏
根据玩家的操作决定道具品质,只有这样其实才能真正的体会到“道具合成”的价值么
但游戏中似乎各类合成都是用大量时间收集各种材料,然后无论结构或者工艺多复杂的道具,都是在锅里面一搅就OK了
如果说大多数情况下,简化工艺操作是为了压缩游戏比例,从而不侵蚀游戏其它部分的乐趣
那《XXX的工作室》这类的游戏为什么也将重点放在材料而不是工艺上? 简化成合成等级了 丽丽工作室尝试过,恶评,所以以后就都没了 本帖最后由 纳米微球 于 2010-8-4 23:13 编辑
简化成合成等级了
Pluto_Shi 发表于 2010-8-4 23:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
鄙人的意思是说
比如说炼一块铁
先得到铁矿石
然后在炼铁炉中,控温和加入还原剂、溶剂的时机,这些由玩家控制
根据玩家把握的时机,决定铁块的品质
再比如说用铁块制作螺丝
游戏给出螺丝的标准图,在铁块上描出标准线
假设是手工制造,那么就是锉子模、打孔、螺纹这些由玩家控制
根据玩家把握的度,决定螺丝的品质
最后比如说用螺丝、木头制备一个简单的机械
游戏给出机械的设计图,钻孔、安装螺丝的位置和部件的选择这些由玩家控制
根据玩家把握的位置和素材,决定机械的品质
就是要玩家充分的体会到制造业的奥妙 玩家辛辛苦苦收集全了高级材料在锻造的时候因为自己不是那种眼明手快的核心动作游戏玩家,结果在控制打造的小游戏中老掐不好时机最后导致合成道具废掉,你觉得他会是什么心态?
比如做铁剑吧,先要把矿石敲打,这里我们插入一个类似DJMAX的音乐节奏游戏,在几分钟内你要打出上千下并且最后武器成品好坏与你的good,COOL,perfect,miss,bad什么的挂钩,连击数更是重中之重....然后淬火时,我们做个掐时间的小游戏....有个条子里面一个指针上下来回进行变加速运动,数值0-125,,数值越高成品能力越高,但超过120爆掉.....然后你前面全完美连击结果淬火时爆了,回想起你几小时到几十小时的收集材料之路你还会觉得这个主义好么? 玩家辛辛苦苦收集全了高级材料在锻造的时候因为自己不是那种眼明手快的核心动作游戏玩家,结果在控制打造的小游戏中老掐不好时机最后导致合成道具废掉,你觉得他会是什么心态?
比如做铁剑吧,先要把矿石敲打,这里我们插入一个类似DJMAX的音乐节奏游戏,在几分钟内你要打出上千下并且最后武器成品好坏与你的good,COOL,perfect,miss,bad什么的挂钩,连击数更是重中之重....然后淬火时,我们做个掐时间的小游戏....有个条子里面一个指针上下来回进行变加速运动,数值0-125,,数值越高成品能力越高,但超过120爆掉.....然后你前面全完美连击结果淬火时爆了,回想起你几小时到几十小时的收集材料之路你还会觉得这个主义好么? 吃力不讨好的事谁干啊 玩家辛辛苦苦收集全了高级材料在锻造的时候因为自己不是那种眼明手快的核心动作游戏玩家,结果在控制打造的小游戏中老掐不好时机最后导致合成道具废掉,你觉得他会是什么心态?
比如做铁剑吧,先要把矿石敲打,这里我们 ...
GMJ 发表于 2010-8-4 23:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
武林群侠转么? 楼主可以去玩DS上那个什么恐龙化石的游戏,百分百恢复化石也是技术活 楼主可以去玩DS上那个什么恐龙化石的游戏,百分百恢复化石也是技术活
疼子 发表于 2010-8-4 23:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DS上那个钢铁大师就可以了 一般都简化,很正常。
如果这部分做的太细,就喧宾夺主了,当然,你要玩的游戏就是《铁匠》的话,那倒挺切题的。 你学冶金学疯了吧?学材料的有多少啊?最底层的职业啊。 gbc上的star ocean蔚蓝星球应该符合lz要求。 楼主可以去玩银河流氓,里面那个合成工厂肯定会让你体会到什么叫做吃饱了撑着的感觉 刷刷刷自己来,合成时要让开,让专业的来. 这么自然而然的创意不用肯定是有原因的啦 想想MH里的烤肉,我就觉得这创意肯定会让我砸机+掰盘。。。。。 EQ2是不是就是楼主说的那样?我没玩过,但是隐约有看过类似的介绍的印象 楼主可以去玩银河流氓,里面那个合成工厂肯定会让你体会到什么叫做吃饱了撑着的感觉
神无月七夜 发表于 2010-8-5 00:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那个的设计图系统倒是不错,可惜一进工厂就SB了...... 我听人说EQ有这个系统
比如说你要打造一把剑
各个环的工艺都会涉及到
原料的质地啊,火候啊,锻冶的次数啊之类的,都是玩家控制
据说等玩熟练了后一下午能打一把剑
都是听人说的,具体的自己没玩过,不好说 明知合坏了高级材料玩家会sl还把成功率设定得那么低是什么心态。 传说系列每次战斗结束之后再玩一遍料理妈妈,谁受的了。 其实是可以做的
但是做的难了,玩家会觉得操蛋
按照操作吧,操作差的玩家会生气
按照几率把,一旦坏掉就会觉得不公平
做的简单吧,和不做没多大区别了
如果步骤复杂但是难度简单吧,玩家会觉得麻烦而且无聊
总之挺糟糕的 你从编程的角度来看就明白了.
要平衡好这个\"工艺\"是很难的.
需要大量额外的编程 腾讯的洛克王国 满足LZ的要求 快去玩吧 去玩玩洛奇 星海BS欢迎你 其实很简单嘛,设定里来个切换控制即可
手笨的直接自动合成出最好的成品
喜欢体验过程的就自己玩MINI游戏来合成 请玩DS上的IRON MASTER 星海BS的小游戏就不错
比如焊电路板,焊出不同点数获得的结果不一样
又比如微波炉料理只要定个时就完了,拿平底锅煎条鱼就要玩小游戏
然后有了高级料理道具什么的可以大大简化操作
而且即使做出来废品,也有个专门的特技可以变废为宝
实际上不玩这些小游戏,对流程没有多少影响
我觉得关键是小游戏不能变成强制性的重复工作,如果游戏中更新每件装备都必须小游戏,每个道具都是一模一样的小游戏,谁也受不了 发明工坊系列就是你没工具和设备便做不了高级货=_,=太阳炉那个贵啊…… PUZZLE QUEST怎么样,要造件好装备那个累啊…… 银河流氓那个工厂系统挺好玩的啊…… 我听人说EQ有这个系统
比如说你要打造一把剑
各个环的工艺都会涉及到
原料的质地啊,火候啊,锻冶的次数啊之类的,都是玩家控制
据说等玩熟练了后一下午能打一把剑
都是听人说的,具体的自己没玩过,不好说 ...
thest 发表于 2010-8-5 01:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这么大精力打出的武器要什么价啊。。。初期的新手剑打出来步骤也不会比后期的高级货少多少,但这付出。。。。谁买啊。
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