mushroommg 发表于 2010-7-31 08:50

我很想喷一种设定

就是前期走迷宫的时候 会遇到打不开的宝箱
后期会得到一把打开这个宝箱的钥匙 但是。。。谁他妈还记得那遍布全地图的十几个迷宫十几个城镇里面哪几个里面的哪一层里面的哪一个宝箱是需要用这个钥匙打开的!那些倒霉的迷宫又黑又深又复杂,我才不想挨个再去探索一遍
但是不拿到心里又不舒服啊
典型:dq系列,还有最近几天在玩的ff1

fenrir 发表于 2010-7-31 08:51

所以还是老滚好,什么物品放在哪里,全都由玩家任意做主

dashantaozi 发表于 2010-7-31 08:59

2 不看攻略错过一大堆道具+装备,其中有实用道具or装备就更讨厌了

前田利家 发表于 2010-7-31 09:11

嗯,因为这种设定,我已经习惯了边玩边拿笔记录没开的箱子的地点。

samaleg 发表于 2010-7-31 09:20

100082685 发表于 2010-7-31 09:23

我还以为是疲劳度。。

mushroommg 发表于 2010-7-31 09:28

嗯,因为这种设定,我已经习惯了边玩边拿笔记录没开的箱子的地点。
前田利家 发表于 2010-7-31 09:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我刚才还在想以后要不要这么干

adretyu67 发表于 2010-7-31 09:28

神无月七夜 发表于 2010-7-31 09:45

WA系列都有全宝箱收集的要素,每个迷宫共有多少宝箱,当前开了多少宝箱都要记录下来,否则到后期再来补漏就乱了...

杉崎剣 发表于 2010-7-31 10:06

zhaxiawa 发表于 2010-7-31 10:10

错过了就拿不到了的那种才讨厌

nil 发表于 2010-7-31 10:16

KH这一点上就比较体贴,没拿到的宝箱在report里面可以查看。

iou90 发表于 2010-7-31 10:23

嗯,因为这种设定,我已经习惯了边玩边拿笔记录没开的箱子的地点。
前田利家 发表于 2010-7-31 09:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哈哈,+1

Loony 发表于 2010-7-31 10:24

当这个宝箱还是在一片毒沼泽中间里面还是只是一个potion的时候这种感觉就会更强烈了

GLARE 发表于 2010-7-31 10:28

DQ的迷宫中没有这种箱子吧,都是在村里或者城堡里才有

wzh5555 发表于 2010-7-31 10:28

一开始还能带来点类解谜的快感,一多了马上令人反感

任青牛伯伯 发表于 2010-7-31 10:29

这样的游戏才是好游戏

么么茶1 发表于 2010-7-31 10:31

错过了就拿不到了的那种才讨厌
zhaxiawa 发表于 2010-7-31 10:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1

Kesons 发表于 2010-7-31 10:36

错过了就拿不到了的那种才讨厌
-
还有一种:提前做了什么事情,导致最后拿不到宝箱

wuxiaojie 发表于 2010-7-31 10:36

前几天刚通了召唤之夜黎明之翼,更烦。
主要流程要用到召唤兽,召唤兽大多要收集在保险里的名字卡片,收到的召唤兽经常是用来开宝箱开路挖洞钓鱼之类的用来收另一种召唤兽,于是就是经常每收到一个召唤兽就要全地图乱跑,缺一张卡片就收不到召唤兽,流程就过不了。
直接照着攻略玩都觉得烦。

chii 发表于 2010-7-31 11:38

错过了就拿不到了的那种才讨厌
-
还有一种:提前做了什么事情,导致最后拿不到宝箱
Kesons 发表于 2010-7-31 10:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

FF12的最強槍?

Pluto_Shi 发表于 2010-7-31 11:39

ff1

chondriac 发表于 2010-7-31 12:18

错过了就拿不到了的那种才讨厌
zhaxiawa 发表于 2010-7-31 10:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65535

oyss1225 发表于 2010-7-31 12:30

Sue 发表于 2010-7-31 12:52

对完美主义者来说很是纠结的一个设定
印象最深的是塞尔达黄昏公主,因为身上带的钱有上限,所以初期经常遇到大堆的宝箱开了又把钱放回去的事
而且TP里是道具的基本都是必须拿到才能过迷宫,剩下的打不开的宝箱除了少量炸弹之类,基本全都是钱.更操蛋的是这游戏用到钱的地方根本就不是很多
于是看着迷宫地图里一个个黄色标记着宝箱的地点过去打开了又要把钱放回去那心情真的是很纠结...

cyberalogo 发表于 2010-7-31 13:08

Melfes 发表于 2010-7-31 13:20

FF1不用等太久的,把精灵王子唤醒就有钥匙了
这种设定只要不是很频繁那就过得去

mushroommg 发表于 2010-7-31 13:36

FF1不用等太久的,把精灵王子唤醒就有钥匙了
这种设定只要不是很频繁那就过得去
Melfes 发表于 2010-7-31 13:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
今天刚好打到这里。。。拿到钥匙马上不想动了
求提醒前面哪些地方有宝箱

Melfes 发表于 2010-7-31 13:45


今天刚好打到这里。。。拿到钥匙马上不想动了
求提醒前面哪些地方有宝箱
mushroommg 发表于 2010-7-31 13:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
エルフの城(很容易找)、西の城(左边的房间)、沼の洞窟(最底层最下方几个房间)、コーネリア城(右上老头看守的房间,有剧情道具)、カオス神殿(右边两个还是左边两个记不清了)

mushroommg 发表于 2010-7-31 13:54

大感谢!!

Quantum 发表于 2010-7-31 13:57

Catsup 发表于 2010-7-31 15:23

错过就算了唉,以前蛮在乎的,现在已经不纠结了。。

529400 发表于 2010-7-31 15:37

其实要回头找也没什么,最要命的是打开之后是一件中期店货什么的........

zhaxiawa 发表于 2010-7-31 15:55

其实要回头找也没什么,最要命的是打开之后是一件中期店货什么的........
529400 发表于 2010-7-31 15:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

“刚高价换了防具,结果在下一个迷宫的宝箱里发现个一模一样的”
这种事情也常发生啊

mushroommg 发表于 2010-8-2 11:20

姐姐终于好了。。
谢29l 回去把几个宝箱全部开了。。。

siyobi 发表于 2010-8-2 17:26

我讨厌机战这类收个人物或机体要n关完成n个条件的 错个一个就不行了 烦死了 还要特地记哪几关分别要做什么

雷卡特 发表于 2010-8-2 17:51

如果没有影响剧情的道具我就不拿了
或者那东西很能打,你拿了就轻松愉快
那我才可能走回头路或返迷宫

因为我从不开金手指...

Meltina 发表于 2010-8-2 17:54

KH的宝箱装的都是垃圾,除了收集基本没有意义。为了收集而收集

改名了的 发表于 2010-8-2 18:01

很恶心的是一些弃之可惜的较珍稀道具,剧情再进展到某处之后,回不去那个地方,或者要用行走的方式晃悠半个大地图才能入手

典型:传说系列的草药..

AD209 发表于 2010-8-3 03:00

我记得很多年前有篇文章喷的设定,某个憨厚的老村长目送着手拿攻+1木剑的你去除掉一只危害村民的魔兽,在你九死一生完成任务后从背后拿出一把攻+10的铁剑作为谢礼....很多人都有拿起剑当场操翻这个老东西的冲动。
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