mushroommg 发表于 2010-8-3 03:07

这种情况还真是常见

rms117 发表于 2010-8-3 03:50

fimirror 发表于 2010-8-3 04:35

有支线的游戏每次都是对着攻略去和当下主线里的支线触发人对话,能接到的都做完,再做主线

fenrir 发表于 2010-8-3 05:47

40# AD209

要是欧米游戏也许就可以直接干翻他再说了

StarP 发表于 2010-8-3 06:24

伊苏菲尔加纳的誓约

某些宝箱设定的位置如楼主所说,到后期拿到可传送道具后会好很多

phyth 发表于 2010-8-3 07:45

错过不拿不就好了。现在很多这种设计就不是让你全拿的

orcher1945 发表于 2010-8-3 07:59

错过了就拿不到了的那种才讨厌
zhaxiawa 发表于 2010-7-31 10:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1

eva2000as 发表于 2010-8-3 08:24

对于博德之门来说,钥匙啥的只有你面前的关键宝箱才需要,其他的都是换经验值……

薛帕德 发表于 2010-8-3 08:59

phyrexian 发表于 2010-8-3 09:32

DQ要用钥匙开门的都在城里,而且攻略WIKI上都有整理,自己想不起来去查查就行了.

X6Sander 发表于 2010-8-3 09:43

金庸群侠传
金钥匙银钥匙铁钥匙红钥匙黄钥匙黑钥匙

tommyzzj 发表于 2010-8-3 10:00

萨尔达小人帽,如果你之前没有拼碎片到天上去把缠绕病人的幽灵吸掉,那么到终盘的时候你将与一把终极武器无缘

rms117 发表于 2010-8-3 23:46

oyss1225 发表于 2010-8-4 13:31

phyrexian 发表于 2010-8-4 15:28

DQ1和DQ2都是密码记忆,不用笔纸怎么记下来....DQ2还是40多位的假名....

小学生看不懂假名只能鬼画符......因为密码抄错我DQ2半途而废了三次....

mushroommg 发表于 2010-8-4 15:36

我觉得。

隐藏宝箱的价值,更多的在于打开宝箱的感觉

而不是其中的东西。
oyss1225 发表于 2010-8-4 13:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩 就和拿稀有物品的道理一样 装备不一定好用 但是拿了就舒服

赵姬 发表于 2010-8-4 16:31

FF12最强矛我错过了,当时还去坑道里刷。。坚持18小时后放弃

破军星 发表于 2010-8-4 16:32

MD上的光之继承者

何止是一个宝箱一个锁,是一套连锁谜题放在那,前期就让你看看,后面把精灵收齐了才能开。
oyss1225 发表于 2010-7-31 12:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
這遊戲的最大樂趣就是解謎吧,這都不想玩那你不適合玩這遊戲

oyss1225 发表于 2010-8-4 16:54

liesandtruth 发表于 2010-8-6 17:00

个人最怒的是ACT或ARPG某看似差一点就能跳上的高台上的宝箱,结果想尽一切办法解谜未果,玩到后面才知道这里只能等后期修得二段跳(等其他)后才能拿。这种地方索性差很多也就算了,偏偏还设计得好像动动脑子就能跳上去的样子。。。
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