要是欧米游戏也许就可以直接干翻他再说了 伊苏菲尔加纳的誓约
某些宝箱设定的位置如楼主所说,到后期拿到可传送道具后会好很多 错过不拿不就好了。现在很多这种设计就不是让你全拿的 错过了就拿不到了的那种才讨厌
zhaxiawa 发表于 2010-7-31 10:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1 对于博德之门来说,钥匙啥的只有你面前的关键宝箱才需要,其他的都是换经验值…… DQ要用钥匙开门的都在城里,而且攻略WIKI上都有整理,自己想不起来去查查就行了. 金庸群侠传
金钥匙银钥匙铁钥匙红钥匙黄钥匙黑钥匙 萨尔达小人帽,如果你之前没有拼碎片到天上去把缠绕病人的幽灵吸掉,那么到终盘的时候你将与一把终极武器无缘 DQ1和DQ2都是密码记忆,不用笔纸怎么记下来....DQ2还是40多位的假名....
小学生看不懂假名只能鬼画符......因为密码抄错我DQ2半途而废了三次.... 我觉得。
隐藏宝箱的价值,更多的在于打开宝箱的感觉
而不是其中的东西。
oyss1225 发表于 2010-8-4 13:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恩 就和拿稀有物品的道理一样 装备不一定好用 但是拿了就舒服 FF12最强矛我错过了,当时还去坑道里刷。。坚持18小时后放弃 MD上的光之继承者
何止是一个宝箱一个锁,是一套连锁谜题放在那,前期就让你看看,后面把精灵收齐了才能开。
oyss1225 发表于 2010-7-31 12:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
這遊戲的最大樂趣就是解謎吧,這都不想玩那你不適合玩這遊戲 个人最怒的是ACT或ARPG某看似差一点就能跳上的高台上的宝箱,结果想尽一切办法解谜未果,玩到后面才知道这里只能等后期修得二段跳(等其他)后才能拿。这种地方索性差很多也就算了,偏偏还设计得好像动动脑子就能跳上去的样子。。。
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