本帖最后由 gdx9900 于 2010-7-26 18:48 编辑
接触比较多的kof就是95-2000
95的胜利结算画面人物很好看,战斗中拳拳到肉的感觉不错,还有攻击中的飙血,爆衣....
印象中就是气绝技(空中重攻击,下重拳,波,应该是这个吧,95打得不多)有点那个了....
96音乐好,场地开场前还有一小段剪辑画面,胜利画面的韩国队的3个不同的闪闪亮也是印象深刻
98的neogeo主机版,音乐好像多了很多,96的几个角色歌都有,当年包机房boss有台这个主机。
顺带一说,op的话,97最高啊
95...
我唯一的印象就是打人和防御都是一个动静儿
说画面没人提99么
背景的色彩设计搭配之和谐直到11才又重现,音乐至少是音巢篇第一
96当然也很出色,BOSS队的移动式场景,龙虎队战前的绝对无敌字样都是极为出彩 ...
Melfes 发表于 2010-7-26 17:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
99细节出众,色彩浓厚,下雨那里的DC版和PC版竟然还用到DX加速了,而且背景全3D 扯远了
99NETS篇人物背景有点动画风了,whip被打后像blanka一样凸出的眼睛很搞啊~
飞机场的热浪也好棒
说起来
这次大口小孩那队在街霸4项目获得去日本的资格了
01算是棒子搞得,各种问题。。。02就是snkp了。如果算其他的倒还是有,但是kof系列没问题
98um克劳萨实在强过分了。。
adretyu67 发表于 2010-7-26 10:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说2000是SNK最后一作是没错的,因为后面的是SNKP
但0102棒子公司只是负责发行,真正制作的还是SNK的马甲,也就是现在的SNKP
记得是95年,97后来算大家一起跟风
说画面没人提99么
背景的色彩设计搭配之和谐直到11才又重现,音乐至少是音巢篇第一
96当然也很出色,BOSS队的移动式场景,龙虎队战前的绝对无敌字样都是极为出彩 ...
Melfes 发表于 2010-7-26 17:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
99的OST的确赞
怒队 草薙 大爱啊
当年一盘磁带听了半年
看来我真的老了.没人知道95草雉京的无限连吗?还有加满能量等对方进攻.
那个无限连谁不知道呢,无限75式太无聊啊提他干嘛
http://games-air.net/2010/02/11/king-of-fighters-99-evolution-pc-game-full.html
来个pc版3d背景kof99 evolution怀旧福利,可惜找不到国内可用的下载点了
那个无限连谁不知道呢,无限75式太无聊啊提他干嘛
宗像香住 发表于 2010-7-26 19:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那可是跟街霸的重要区别之一啊,还有挑逗和组队.
格斗王后来的人物画像太卡通了
值得提一下2000中WILD PARTY这首韩国队BGM,虽然一开始的敲锣打鼓很傻,但后面的吉他solo HIGH到高潮啊
个人认为从背景,音乐,AI各方面来看,96的BOSS战都是系列顶峰
接触比较多的kof就是95-2000
95的胜利结算画面人物很好看,战斗中拳拳到肉的感觉不错,还有攻击中的飙血,爆衣....
印象中就是气绝技(空中重攻击,下重拳,波,应该是这个吧,95打得不多)有点那个了....
96音乐 ...
gdx9900 发表于 2010-7-26 18:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
94.95是标准的打棉花,所谓拳拳到肉只是你的爱在起作用。
个人认为从背景,音乐,AI各方面来看,96的BOSS战都是系列顶峰
北极 发表于 2010-7-26 20:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
刨去AI,97的黑暗三天王的人物+背景+音乐也是极品的。
02UM的音乐虽然基本都是重制的,但是都做的相当有感觉。
95 96不用说了,选人头像,胜利头像,背景每一个都很有感觉。
98蓄气模式的草雉京太BUG了
个人认为从背景,音乐,AI各方面来看,96的BOSS战都是系列顶峰
北极 发表于 2010-7-26 20:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
さあ、神に祈りなさい···
神のご加護があらんことを
これは神罰です
温文尔雅,凶残暴戾,在他眼里除了大蛇皆蝼蚁,包括他自己
刨去AI,97的黑暗三天王的人物+背景+音乐也是极品的。
02UM的音乐虽然基本都是重制的,但是都做的相当有感觉。
95 96不用说了,选人头像,胜利头像,背景每一个都很有感觉。 ...
orcher1945 发表于 2010-7-26 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4天王是KOF综合设计的一个颠峰,99以后最爱紫苑,MD是男人也认了 。。。
其他的不评论.说9495打棉花的去打打看03吧.
其他的不评论.说9495打棉花的去打打看03吧.
萌えコン 发表于 2010-7-27 01:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
03堪称历代最烂打击感,特别是那投技的感觉,跟丢棉花包一样。
其他的不评论.说9495打棉花的去打打看03吧.
萌えコン 发表于 2010-7-27 01:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
03烂不代表94.95就不打棉花,这是SNK当时自身技术特点决定的,看下同期饿狼RB,也是软趴趴的。然后96.97.98,一个比一个硬,98的那打击感,绝了。
格斗游戏看什么背景什么音乐啊。。丢上币直接干就行了
kof03(中国)台湾的名次也非常好
切,98虽然是别人玩剩不玩才赢的冠军,但还有其它能上档次的么,连玩剩的都没摸到,一个能打的都没有。
3D格斗我不熟,听说前些年铁拳被日韩日到飞起?
96音乐,美术设计最出色,98系统简洁又平行
切,98虽然是别人玩剩不玩才赢的冠军,但还有其它能上档次的么,连玩剩的都没摸到,一个能打的都没有。
3D格斗我不熟,听说前些年铁拳被日韩日到飞起? ...
优秀 发表于 2010-7-27 10:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不用前些年,国内铁拳从来都不能跟日韩比吧。现在基本上连日本也要被韩国日到飞起了
本帖最后由 ChrisSnake 于 2010-7-27 11:45 编辑
切,98虽然是别人玩剩不玩才赢的冠军,但还有其它能上档次的么,连玩剩的都没摸到,一个能打的都没有。
3D格斗我不熟,听说前些年铁拳被日韩日到飞起? ...
优秀 发表于 2010-7-27 10:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
言下之意我们应该像棒子抱住SC1一样抱住98不放~其他格斗见鬼去吧?
96音乐,美术设计最出色,98系统简洁又平行
wildarm 发表于 2010-7-27 10:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可惜98的两套战斗系统没有做到很完善,导致只有选择AVD模式的,EX模式基本没人碰,98UM对EX模式的大改动就很赞,选用率也大幅提升。
可惜98的两套战斗系统没有做到很完善,导致只有选择AVD模式的,EX模式基本没人碰,98UM对EX模式的大改动就很赞,选用率也大幅提升。
orcher1945 发表于 2010-7-27 12:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看斗剧98UM全选EX模式了。。橄榄球在98里的EX模式就很神勇了~这次更是爆种了~
对98um的印象就是
嘿哈霍
这标题把我震了⋯⋯这年头怎么都怀旧成这样了?心理怀旧没问题,怎么行为上也不向前看啊?
本帖最后由 逆寒冰冷雨 于 2010-7-28 00:58 编辑
这标题把我震了⋯⋯这年头怎么都怀旧成这样了?心理怀旧没问题,怎么行为上也不向前看啊?
Herodotus 发表于 2010-7-27 12:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
抱歉
让您受惊了
不怀旧行么。。。。。。。。。。。。。。。各种2D新作包括KOF系列,国内能有几台啊。UM什么的就算了
言下之意我们应该像棒子抱住SC1一样抱住98不放~其他格斗见鬼去吧?
ChrisSnake 发表于 2010-7-27 11:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这句话我没说,顶楼也没说,你怎么扯到这上面的。
楼主讨论国内格斗的顶峰期是什么时候,拿98斗剧来当论据。这和抱不抱住98有什么逻辑关系?
你觉得是别的时期,你可以提观点论据大家讨论,别没事挑事