中国格斗的顶峰我们能不能认为是07-08年的拳皇98
昨天很怀念拳皇下了07的激斗和斗剧
看小孩连挑11人
是不是代表了中国格斗的顶峰了.
毕竟其他项目上好像很少见到中国人夺冠 看了TGFC那边的讨论趋势
我还是决定占楼看戏 求连接 游戏不怎么玩了光看视频还是很HIGh的 求连接 游戏不怎么玩了光看视频还是很HIGh的
KFC 发表于 2010-7-25 13:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
电驴上搜KOF,两个视频都能找到 http://v.youku.com/v_show/id_XMTA0MjA4MjA4.html
垃圾画质 你玩个98没问题,产生优越就不对了,小心厌旧厨喷死你 突然想到个问题:传说中的游戏测试员和这些顶级玩家谁更能打?
JOY 发表于 2010-7-25 13:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
顶级玩家>>>>>>测试员 突然想到个问题:传说中的游戏测试员和这些顶级玩家谁更能打?
JOY 发表于 2010-7-25 13:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当然是顶级玩家,很多玩家发觉的BUG是不到一定境界根本不可能打的出来的 KOF98UM在国内情况如何?
我们几个朋友之间很少去街机厅了,都是没事在家用PS2和360互磋,抛开其他系列的话KOF玩得最多的是11〉98UM〉02〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉〉12……
虽然11玩得最多,但大家似乎都相对认为98UM更好玩一点,至于老98真的好多年没玩过了…… 老98大幅度削弱的飞行道具在98UM中复苏了,不喜欢 KOF只有97 -。- 97&CE kof 只玩97 KOF只有97 -。-
羽残樱 发表于 2010-7-25 14:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
悲剧 那个顶级玩家在老卡测试员面前吃瘪的传说?
oyss1225 发表于 2010-7-25 15:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这也很正常,人家测试了上千小时,再怎么顶级玩家刚接触就把别人揍一头包,那是传说 中国人玩的不是拳皇,玩的是789
这话偏激的但某种意义上是对的
现在国外格斗比赛没有国人夺冠的吧除了那年的98 都拿了斗剧冠军了,当然是巅峰了
三大球的金牌当然更好,不过乒乓球金牌到底也是金牌 日本有街霸3.3我们有97 98 本帖最后由 enc 于 2010-7-25 20:07 编辑
测试是要你会找任何情况下的bug
这种立回上等的游戏一般测试员和顶级玩家完全没的比 我还是挺喜欢2000的,毕竟是SNK最后一作,而且那些援护人物大集合让人很感动,画风和画面都让我有好感,当然纯粹以格斗游戏来说,还是98最好 我还是挺喜欢2000的,毕竟是SNK最后一作,而且那些援护人物大集合让人很感动,画风和画面都让我有好感,当然纯粹以格斗游戏来说,还是98最好
360手柄 发表于 2010-7-25 22:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大赞同!!2000的背景描绘得真的很细致。 我还是挺喜欢2000的,毕竟是SNK最后一作,而且那些援护人物大集合让人很感动,画风和画面都让我有好感,当然纯粹以格斗游戏来说,还是98最好
360手柄 发表于 2010-7-25 22:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2000啥时候成SNK最后一作了
另外,98UM如果把克劳萨砍弱,应该是相对最平衡的一作了。 巅峰就是一个国外早就没人打的游戏 不管是斗剧还是中日~在现在拿个98冠军我觉得没什么成就感~小日本那么多格斗游戏~98早不是主要了~去年换成98UM不就又OUT了么~其他KOF也从无建树~ 2000最美型!2000最高! 本帖最后由 DGIL 于 2010-7-26 13:00 编辑
2000应援! 片头就超赞!K独立行走中~如同他记忆一般闪过的各队的印象,然后最后和草八擦肩而过!!很有感觉啊!!!大屏幕的话更有感觉。
2000的人设也是深得我胃口~音乐也绝赞,故事也很棒(就是LEONA路人得连在ED中露个脸都不行我不满而已~) 同意ls,96画面音乐人设是个巅峰,97那背景纸片一样而且全部一个风格 大部分老角色连主题BGM都删掉,
98平衡度在kof系列中最高,但胜利画面画的太挫 巅峰就是一个国外早就没人打的游戏
yujioh 发表于 2010-7-26 10:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
喂,你这玩33的渣明明也是个怀旧厨有啥资格喷啊 还是喜欢95的大去血设定,就如同侍魂2一样。
一个超杀加两拳三脚就送一个人物回老家,血红+气满后的防反也很bt,步步为营如履薄冰、惊心动魄瞬间逆转的kof vs场景在95后很少看到了。当然草鸡的无限踢很无聊。
95的战斗场地背景也很有意境 2000人设大赞
97就人设来说就是一坨屎,看血条上面那些头像太恶心了. 选人画面也比较做作 还是喜欢95的大去血设定,就如同侍魂2一样。
一个超杀加两拳三脚就送一个人物回老家,血红+气满后的防反也很bt,步步为营如履薄冰、惊心动魄瞬间逆转的kof vs场景在95后很少看到了。当然草鸡的无限踢很无聊。
95的战 ...
优秀 发表于 2010-7-26 14:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
学姐有机会来切真侍魂哦 还是喜欢95的大去血设定,就如同侍魂2一样。
一个超杀加两拳三脚就送一个人物回老家,血红+气满后的防反也很bt,步步为营如履薄冰、惊心动魄瞬间逆转的kof vs场景在95后很少看到了。当然草鸡的无限踢很无聊。
95的战 ...
优秀 发表于 2010-7-26 14:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
95其实是数值策划出了问题结果反而变成了某种萌要素
当时虽然没有人明讲,但是某些CAPCOM设定人人都在用,比如破招加大伤害,下蹲加大伤害,原地站立不动倒是防御最高的。然后95的满怒起码是加百分之50伤害,也许都有百分之百,也就是两倍攻击力,然后防反一次就有如被抽血的效果。雅典娜空中转下来被满怒哈迪伦一记月光8割在当时是被人津津乐道。还有卢卡尔在你下蹲出招时候打你个满出力“加斯嗨卡他!”就可以直接“还有谁?” 96的音乐很棒,胜利画面是最喜欢的~
95的作画其实也不错的~看片头和ED可以看得出来哦 说画面没人提99么
背景的色彩设计搭配之和谐直到11才又重现,音乐至少是音巢篇第一
96当然也很出色,BOSS队的移动式场景,龙虎队战前的绝对无敌字样都是极为出彩