360手柄 发表于 2010-7-20 18:19

武侠游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗

为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实武侠不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的武侠作品剧情那么自信?

kinglear 发表于 2010-7-20 18:26

因为没有能力做FTG做ACT

JOY 发表于 2010-7-20 18:26

hyypia 发表于 2010-7-20 18:26

想起流星蝴蝶剑了

360手柄 发表于 2010-7-20 18:28

想起流星蝴蝶剑了
hyypia 发表于 2010-7-20 18:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
流星蝴蝶剑绝对是当年中国网游的良心之作

citan_0 发表于 2010-7-20 18:29

难做,而且国内受众没有RPG广

幽远ghofar 发表于 2010-7-20 18:30

武侠这两字换成奇幻不也一样……

才口千 发表于 2010-7-20 18:31

你拍一我拍一都做不好,还act?
太难为人家了.

宗像香住 发表于 2010-7-20 18:36

这个问题史玉柱可以回答你,因为玩这些游戏的玩家都是不能对操作有严格要求的,会提高入门难度减少用户群

无面 发表于 2010-7-20 18:42

奇幻游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗
为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实奇幻不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的奇幻作品剧情那么自信?

科幻游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗
为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实科幻不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的科幻作品剧情那么自信?

游戏真正适合的难道不是FTG和ACT吗
为何全是RPG,难道自认为剧情能吸引人?其实剧情不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的作品剧情那么自信?

fenrir 发表于 2010-7-20 18:45

RPG和动作并不矛盾嘛,不如做成让玩家自由选择指令回合还是直接动作操作

提尔 发表于 2010-7-20 18:50

其实武侠不就那几个有名作者的几十部作品剧情好些吗,为何那些游戏制作者对自己的武侠作品剧情那么自信?
这句话也有些过了吧。所谓的出名作者或者作家,其小说拥有的不仅是剧情,更有语言文字运用等诸多因素。小说和游戏本来就不是一码事,要真是那些小说中的台词照搬到游戏,还不乐死一群人。
同理,你也不能说游戏的策划脚本剧情就不好。你把同样的世界观和剧情走向交予那些以文字为生的人,得到的又是截然不同的作品。

至于ACT还是RPG这个问题……个人觉得ACT不是一个好选择。武侠游戏剧情很重要,ACT从很多方面都会削弱剧情的存在感。ACT游戏较多倾向于闯关模式,重点在于战斗的过程,而这种模式并不太适用于拥有长篇连贯剧情的游戏。FTG亦然。

而RPG的硬伤就是重复机械的战斗会让人感到精神疲劳,其实我个人更倾向于ARPG的模式。但是现在ARPG的游戏也不多……还是RPG主流,只能说是更符合大众市场……?

铅笔 发表于 2010-7-20 18:51

做成什么类型不重要,关键是能不能做好

luoshuigui 发表于 2010-7-20 18:54

ylgtx 发表于 2010-7-20 19:14

战斗做成传说那样的应该不错,学习各种武功组合连续技

alonere2 发表于 2010-7-20 19:18

刀剑系列不错的,很好玩

adretyu67 发表于 2010-7-20 19:18

盾墙 发表于 2010-7-20 19:21

明显是无双。不过我相信不管什么类型平衡性都会烂到家。

Macro 发表于 2010-7-20 19:31

都说过了

RPG对于国产公司来说是最好糊弄的类型
ACT跟FTG你想随便糊弄一个都不简单,很容易露馅,而RPG最好对付

蕾丝 发表于 2010-7-20 19:34

lz你说的那种不是武侠,而是武打

pilipala 发表于 2010-7-20 19:36

ssbg2 发表于 2010-7-20 19:40

武功这种东西真那么容易就可以用ACT表现出来也太扯了,特别是古龙的那些玩意……

adretyu67 发表于 2010-7-20 19:48

youzen 发表于 2010-7-20 19:54

我从来没见过哪款国产游戏的动作捕捉是认真做的,真要做成ACT和FTG,那僵尸一样的动作就要先笑趴了一群人吧

BILLLLIB 发表于 2010-7-20 19:54

我记得看电视游戏介绍里《小李飞刀》是对战斗进行改良了吧

发表于 2010-7-20 19:55

棒子那个剑灵算比较努力了吧,奇幻的FTG不是刀魂么

武机霸拳 发表于 2010-7-20 19:55

武侠咱就不谈了,8楼必须死!!

PLD 发表于 2010-7-20 19:58

sin360 发表于 2010-7-20 19:59

做GAL好,
SG才5000W日圆就神作了

燕市徒 发表于 2010-7-20 20:00

古井不波 发表于 2010-7-20 20:05

xzhychris 发表于 2010-7-20 20:21

武侠最适合的不是沙盘么
想想荒野大镖客换成龙门客栈,照样也是有搞头的吧?

rubicon 发表于 2010-7-20 20:23

最适合武侠的难道不是割草?

无动于衷 发表于 2010-7-20 20:25

武刃街发来贺电

lenin 发表于 2010-7-20 20:37

本帖最后由 lenin 于 2010-7-20 20:39 编辑

RPG只要花时间一定能做出来   FTG和ACT对国内游戏厂商来说 要求太高。


说穿了国内真的有什么厂能做好RPG和SLG以外的游戏么。

而武侠差不多就是国内最热衷的题材了

ov_efly 发表于 2010-7-20 20:40

又来了
最近日经了吧
谁去把光头、硫酸拉来搞武侠ACT啊
搞个4不像没手感没画面没内涵的
吃力不讨好 被轮
FTG有形意拳嘛2D的
台湾那个街机搞了的

调和 发表于 2010-7-20 20:55

hadlar 发表于 2010-7-20 21:30

这题材早就应该做无双割草了

纯ACT和FTG都没那个技术,做出来也是BUG一堆,无双只要卖角色+刷刷刷就足够了

vbadvance 发表于 2010-7-20 21:49

傲剑狂刀是我见过的人设最撮的FTG

shikibin 发表于 2010-7-20 21:58

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