xvi黑翼公 发表于 2010-7-22 14:02

只有我觉得这系统就算不算月厨的直观加分其实也还挺好玩的吗…
幽远ghofar 发表于 2010-7-22 13:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
动作就一种,不能跳过,玩多了也烦了。。。尤其是练级的时候

幽远ghofar 发表于 2010-7-22 14:13


动作就一种,不能跳过,玩多了也烦了。。。尤其是练级的时候
xvi黑翼公 发表于 2010-7-22 14:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

还是有变化的啊,比如说A三连之后第三下就变三连击了。觉得普攻动作单调可以多用技能……

嗯不过MP很难补充,一个面包3点MP,坑爹呢这是……

xvi黑翼公 发表于 2010-7-22 14:43

你是说某A那几个上手就要先花MP投影的技能口羊。。。
而且直到鹤翼三连出来前几个都是异常状态为主

eva2000as 发表于 2010-7-22 14:53

写轮眼FC悲剧么?我用的是700多M的RIP版,FC开了CODE没效果- -现在下主楼的原始ISO。如果还不行我就用CMF去……

ebony_ivory 发表于 2010-7-22 15:02

不知道TB会不会出单卖的fate the fact...太有爱了那书.

BloodWingS 发表于 2010-7-22 15:55

真的有非月厨能坚持打通这个游戏吗……

热带神棍 发表于 2010-7-22 16:20

蛋好疼,连北斗神拳都有NETA
我が生涯に一片悔い無し

遠野志貴 发表于 2010-7-22 16:26

顶楼的ISO用FC开写轮眼没问题.

srw88 发表于 2010-7-22 16:31

已知3回战后的路线分歧决定的两条路线456回战的对手将完全不同,多周目是肯定要的,为了某英灵一周目就选A算了(反正某人你便当也吃习惯了吧XD,不过主角这忙帮得实在是.....)
对了提醒下,战斗时的那枚令咒是可以省掉而硬撑下来的(最后一下必杀CASTER用防御技能可以硬挡住,其他人不知道),应该也是分歧的一个要素吧

CRS 发表于 2010-7-22 16:46

我选SABER的 小强最后那一箭防御也有六七百的伤害 前面除非都猜到不然中了一击加防一箭基本就挂了
当然我那时耐力也就50左右

热带神棍 发表于 2010-7-22 17:12

我选SABER的 小强最后那一箭防御也有六七百的伤害 前面除非都猜到不然中了一击加防一箭基本就挂了
当然我那时耐力也就50左右
CRS 发表于 2010-7-22 16:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不用猜呀,前五下全部用技能,最后一下防就可以了

tatara 发表于 2010-7-22 17:15

公主出现了

eva2000as 发表于 2010-7-22 17:15

顶楼的ISO用FC开写轮眼没问题.
遠野志貴 发表于 2010-7-22 16:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我这里依旧不行,550GEND3果然是悲剧,找个机会刷回500M33算了……

萨尤克 发表于 2010-7-22 17:26


我这里依旧不行,550GEND3果然是悲剧,找个机会刷回500M33算了……
eva2000as 发表于 2010-7-22 17:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我D3这代码没问题啊,ISO区别?

Shaw 发表于 2010-7-22 17:34


我这里依旧不行,550GEND3果然是悲剧,找个机会刷回500M33算了……
eva2000as 发表于 2010-7-22 17:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

注意,即使启用了code,对方的状态也是和?号重叠显示的,注意看一下,不要看到问号就以为没有起作用……(我在这里卡了好久……)

Alphard 发表于 2010-7-22 17:50

战斗到底是怎么回事?

全平运气吗? 敌人的攻击规律如何找? 战斗太快了 难道回合结束之后拿笔作记录?

kaede1864 发表于 2010-7-22 17:56

战斗到底是怎么回事?

全平运气吗? 敌人的攻击规律如何找? 战斗太快了 难道回合结束之后拿笔作记录?
Alphard 发表于 2010-7-22 17:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以参照212楼

CRS 发表于 2010-7-22 17:58

战斗到底是怎么回事?

全平运气吗? 敌人的攻击规律如何找? 战斗太快了 难道回合结束之后拿笔作记录?
Alphard 发表于 2010-7-22 17:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
也不是全靠运气 敌人基本就两三套攻击方式 比方说像鳄鱼头那种就很喜欢开头几回合A熟了还是很好打的
而且同种敌人打得多了就能看见更多指令

但是总来的说这战斗系统不好 运气成分还是大了点 而且迷宫不能存档 遇到某些强力敌人(比如人型的那种)
有可能吃个两三下就挂了
遇到指令见不到几个的新敌人最好在行动中加入回血技或者技能 宁可少冒点风险多耗点 不然有时一个迷宫跑了老远结果被强力敌人干掉那才让人郁闷

rubicon 发表于 2010-7-22 18:21

直接血瓶砸反正便宜

改名了的 发表于 2010-7-22 19:09

本帖最后由 改名了的 于 2010-7-22 19:19 编辑

只有我觉得这系统就算不算月厨的直观加分其实也还挺好玩的吗…
幽远ghofar 发表于 2010-7-22 13:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

俺也觉得挺好

PS:这吕布搞得太强了

砂小坂純 发表于 2010-7-22 19:20

猜拳收益太大了,猜對的完全不受傷害還能輸出,佔盡好處。
要不是教堂加點加成超高,數值能碾壓雜魚的話……這系統還不把人玩死……
弄成平砍帶點猜拳修正不好麼……

能猫 发表于 2010-7-22 19:25

公主出现了

128928
tatara 发表于 2010-7-22 17:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求公主出处...打第几个人的时候?

改名了的 发表于 2010-7-22 19:31


求公主出处...打第几个人的时候?
能猫 发表于 2010-7-22 19:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

第四战→视听室→救吕布的MASTER

tatara 发表于 2010-7-22 19:32


求公主出处...打第几个人的时候?
能猫 发表于 2010-7-22 19:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

四回战序章,选择救拉妮,对手就会是狂化公主,救凛对手就是吸血鬼lancer

能猫 发表于 2010-7-22 20:06

多谢

萨尤克 发表于 2010-7-22 20:43

公主竟然是狂战.......

6thglass 发表于 2010-7-22 21:30

听说有BE的,请教一下跟英灵交流时候的选项,应该怎样选

111xxx 发表于 2010-7-22 22:54

F·U·罗格纳 发表于 2010-7-22 23:01

尼禄皇帝,德雷克爵士竟然都变性了,我说,玩一次可以,玩两次三次就没意思了好不好

srw88 发表于 2010-7-22 23:02

你不说在哪里卡住怎么帮你....剧情上似乎没什么难点吧,学校就那么点地方多走走就是
五回战的英灵战开始终于可以用宝具了,泪流满面

热带神棍 发表于 2010-7-22 23:07

四回战狩猎比赛输赢有关系么

srw88 发表于 2010-7-22 23:12

赢了情报等级会从2升3(只有这方法才能到3然后推理到E)如果觉得没关系就算了,不过比赛要赢不难啊,输了有没有其他影响不知道

rubicon 发表于 2010-7-22 23:23

用鹤翼三连砍艾丽斯好爽

rubicon 发表于 2010-7-22 23:27

已经遇见三个dead end了.第二战往校外逃,死了.第三战打怪物不逃,死了.还有在救凛或者拉尼的时候不用令咒,死了.

MR.KAZE 发表于 2010-7-22 23:41

刚刚在3回战第一天猜错被只怪活生生拍死,我说这战斗系统是不是以恶心人为目的的.....
再加上剧情上选错毫无先兆的突然死亡,然后重新看过大段剧情,制作组不会想靠这些方法来延长游戏时间吧

rubicon 发表于 2010-7-22 23:43

刚刚在3回战第一天猜错被只怪活生生拍死,我说这战斗系统是不是以恶心人为目的的.....
再加上剧情上选错毫无先兆的突然死亡,然后重新看过大段剧情,制作组不会想靠这些方法来延长游戏时间吧 ...
MR.KAZE 发表于 2010-7-22 23:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没人性

kaede1864 发表于 2010-7-22 23:52

感觉其实和原作的死亡方式是一样的,但是制作组显然忘了本作是RPG,有不能随时存盘的迷宫这回事……

rubicon 发表于 2010-7-22 23:55

shit,蓝蓝路也来了.

深海魔物 发表于 2010-7-23 00:15

本帖最后由 深海魔物 于 2010-7-23 00:20 编辑

剧情上选错毫无先兆的突然死亡,然后重新看过大段剧情
序章時我就感覺到這很噁心了,而且遊戲的操作和系統一點都不舒服,流程也很慢.劇情無法跳過,還不忘加個迷宮不能存檔和戰死不能原地復活重開...這製作方根本就是算計好了考研玩家的愛有多深吧,說直白點就是拿玩家開心啊

萨拉丁 发表于 2010-7-23 00:16

刚刚在3回战第一天猜错被只怪活生生拍死,我说这战斗系统是不是以恶心人为目的的.....
再加上剧情上选错毫无先兆的突然死亡,然后重新看过大段剧情,制作组不会想靠这些方法来延长游戏时间吧 ...
MR.KAZE 发表于 2010-7-22 23:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

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