把战斗系统什么的去掉干脆改做AVG怎么样?
我最开始的想法就是:你们干脆把仙剑系列做成GAL算了。仙剑系列以及这次的古剑,我不知道有多少玩家是开着变速齿轮或者金手指,能不打怪就尽量不打怪,主要往后看剧情来玩的。
国产这些RPG,玩家大多是奔着剧情音乐人物等等去的,很少——几乎可以说没有——奔着系统去的,当战斗等系统已经成为拖累游戏体验的累赘,为何我们不扬长避短,把更多的精力更多的财力、人力放在剧情音乐过场动画方面,而淡化甚至干脆大胆的去掉那些费力不讨好的系统呢,实话说是一次又一次的失望让我产生这种极端的想法,我甚至觉得这是一种可以解放制作组同时又解放玩家的双赢选择。
不止战斗系统,烹饪采药锻造什么的花边也可以去掉了,做成暴雨那种AVG甚至干脆做成文字冒险也成(暴雨我没玩过,大致知道一些,不知道这例子举得是否词不达意)。如果非要加点类似战斗系统的,也可以有很多其他选择,比如BOSS战全程播片加QTE,或者战斗设计成小游戏,或者像PuzzleQuest或者太阁那样也挺好的。而迷宫也可以考虑是否保留,或者用各种解迷来代替。我个人觉得文字冒险类AVG也许是国产RPG的一个不错的归宿,虽然那已经不是RPG了……
再把话题发散来看,我们有那么多的起点文,玄幻小说,还有众多有才华的画师,将这些逐渐转变为一种新的国产单机的出路也是一条道路,虽然本人不喜欢起点文什么的(这些纯粹YY,可行性未知,只是顺着就这么想到的)。
当然我不是业内,连游戏宅都不算,很多东西不知道,也许说的很幼稚可笑,那您就当我纯吐槽吧。 没CV的话战斗力连0也没有。
你想举月厨来做反例吗?啊哈哈哈 没CV的话战斗力连0也没有。
你想举月厨来做反例吗?啊哈哈哈
nouseforever 发表于 2010-7-16 18:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有CV的话战斗力是5吗…… 同学,不打算什么武侠 脑补古剑没系统是什麽情况。
这次战斗比仙剑轩辕剑好玩很多。 看标题以为又是说ffb呢。。
你说这种战斗模式无聊,我觉得改成QTE,小游戏,PuzzleQuest这些更无聊。。
你说直接做成文字avg?先搞清楚这个的受众是小众好吧。。你觉得做成这样那些所谓奔着剧情音乐人物的玩家会买账?会买就怪了。 看标题以为又是说ffb呢。。
你说这种战斗模式无聊,我觉得改成QTE,小游戏,PuzzleQuest这些更无聊。。
你说直接做成文字avg?先搞清楚这个的受众是小众好吧。。你觉得做成这样那些所谓奔着剧情音乐人物的玩家会买账 ...
pf67 发表于 2010-7-16 19:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我说的是国内干脆做不好,做不好还硬要往上套,结果大家都痛苦,那不如干脆咱别做了,把钱花刀刃上吧。至于小游戏什么的,我当时也就是退一步一折中,举个例子,有没有跟我观点其实没太大关系,这个你就别追究了。
事实上有多少玩家正在拿这游戏当AVG玩呢,既然这样不如顺水推舟,小不小众什么的,既然很多人在以AVG的形式玩着呢,只是无AVG之名罢了,那究竟是否小众还不大好说吧。 得
RPG 都该是AVG么
讨厌玩
可以等剧情小说嘛
还免费连载呢 cv,,,,, 幻34有cv,,, 雷成JB了.. 脑补古剑没系统是什麽情况。
这次战斗比仙剑轩辕剑好玩很多。
theholy 发表于 2010-7-16 19:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
系统比上软的仙剑好是肯定的,比5之前的轩辕剑好是没戏的 cv,,,,, 幻34有cv,,, 雷成JB了..
ebony_ivory 发表于 2010-7-16 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65535,那呆湾腔的配音和偶像剧的台词差点没让我把隔夜饭呕出来 本帖最后由 nouseforever 于 2010-7-16 20:53 编辑
cv,,,,, 幻34有cv,,, 雷成JB了..
ebony_ivory 发表于 2010-7-16 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
幻34是说啥,我呆湾游戏打得少
哦,幻想三国4吗- - 这么多BUG做啥都该被退货! 同学,不打算什么武侠
孙X 发表于 2010-7-16 19:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
鬼哭不打照样很武侠。
当然这样需要老虚这样的牛人。 LZ喜欢GAL便觉得其他人都喜欢 都是中国式奇幻故事或者叫玄幻好么,请不要黑武侠 我以为说的是P3 P4 你以为做成gal问题就会少么?娱乐通那sb红楼梦我到现在还没安装上呢。 做成单机剑网3吧 仙剑系列以及这次的古剑,我不知道有多少玩家是开着变速齿轮或者金手指,能不打怪就尽量不打怪,主要往后看剧情来玩的。
开变速齿轮不是因为我讨厌战斗系统,而是剧情对话太长了,还不能跳过 一眼就看成AV了 没看到G 。 我觉得其实你们明白我的意思,但是却故意将它引偏,或者专玩一些大家来找茬的小游戏,我已经被脑补成喜爱AVG多于RPG,已经被脑补成认为RPG都该是AVG,已经被脑补成臭宅,我无话可说了,你们随意吧。 想象没了战斗系统的古剑……
System Error
话说回来,对国产游戏有意见的不止你一个,可是因噎废食……那你干嘛不说中国别做游戏了直接代理国外啊。
要是永远不做战斗系统,那就永远做不出好的战斗系统! 我也以为是在说P3P4
话说回来武侠应该做成ACT才对吧 rpg部分脑补,光玩avg部分,仙剑古剑会比gal更无聊... P3P4单作成GAL?就那简单纱布模式化的剧情和半程语音还是全年龄PS2版,你以为有市场吗?
系统比上软的仙剑好是肯定的,比5之前的轩辕剑好是没戏的
gil 发表于 2010-7-16 20:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
5之前轩辕剑我印象不深了,当然5也不深。你帮我稍微讲解一下好在哪。比如说,是古剑的系统在哪里有缺陷呢,还是轩辕剑的系统在哪里有优点。 本帖最后由 铅笔 于 2010-7-17 06:38 编辑
想象没了战斗系统的古剑……
System Error
话说回来,对国产游戏有意见的不止你一个,可是因噎废食……那你干嘛不说中国别做游戏了直接代理国外啊。
要是永远不做战斗系统,那就永远做不出好的战斗系统! ...
asdfg 发表于 2010-7-16 22:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前提是每次做出来能有进步,现在都是抄抄抄,除开剧本,
啥画面风格,游戏系统,进行方式,演出等等,哪个不是抄抄抄,好吧,能抄的好也是本事,关键还学的个四不像,基本就是个精神与肉体不能统一的神经病。
FF,格2,凡是好的都被抄了,问题是就是抄个皮毛,核心的东西不知道在哪里,人家系统改良是为了改善人机交互,增加游戏的愉悦感,更流畅更有挑战性,抄过来后仅仅只是为了每一代能有一点点变化,原来是慢节奏过了很多年还是慢节奏……
这不得不说到做游戏的心态上去,同样是为了赚钱,人家做游戏就是要做大做细市场,争取社会认同,实现更大的利润。
我们自己的游戏完全就是敷衍了事,说白了,就是山寨,买个芯片然后东拼西凑点要素装起来……如果卖的好就接着寨,卖的不好?MP3做完了有MP4,MP4完了还有MP5,MP5不受欢迎了还有上网本,上网本死翘翘了还有IPAD和电子书,
本质是,在中国,人家做的是商机,既不是游戏更不是市场……
所以要怎么去正面回应LZ呢?做游戏和玩游戏的心态摆在那里你能指望什么?
AVG?只要能有机会保证赚钱,纯文字AVG甚至GAL都能给你做出来,问题是人家做游戏的才不管你这些图着体会游戏乐趣的人去呢。
大部分的中国人还是乐意去买山寨手机一样,尽管都晓得质量不可靠,但是那啥,人家便宜,分量(甚至是重量)足,啥功能都有,要啥牌子还能给你贴啥牌子……唉,还卖的就是好,远销海内外……问题是碰到2G~3G换代,技术门槛在那里,湾湾没弄出东西来,新产品没法接着出罢了。
这个概念你套用到游戏上一点都不违和,
大部分的中国人还是乐意去买国产游戏,尽管都晓得不见得有多好玩,但是人家便宜,该有的要素样样不缺,重要的是还能体现中国传统文化的优越感,问题是老的引擎渐渐跟不上时代了,怎么办呢?新的引擎出了之后再接着拼装好了……
表面上看是重视市场需求与商业回报,甚至能拿出国产的大旗来挥舞,但是实际能拿出手的游戏质量却根本经不起推敲。如果说的严厉点,BUG满天飞的游戏拿出来卖,仅仅只是为了抢占假期空挡商机而漠视产品质量与消费者利益的做法而已。
国产游戏,还仅仅停留在商品化都还不完善的阶段,一方面销量和利益回报上不能正确反应一个游戏作品的价值,其次厂家也不能正确的解读市场与消费者需求,最后,大部分厂家做的都是能赚一笔是一笔的心态(MB,中国民间资本拿去干什么不是这个鸟样)。
这种情况下,lz, 你还能指望什么?
S1 很大一部分人看透了,就懒的理了
一部分人看不良商人举着国产大旗忽悠着赚钱不能忍,就开始喷
一部分人,就像最普通最朴实的中国人一样,热爱着自己的祖国与传统文化,相信厂家做出的每一个努力与进步,宽容的接受着游戏,享受着国产游戏的乐趣。
当然,还有剩下一小搓拿着优越感互喷的,这种人直接无视掉。
就我个人来说,我还是抱着美好的愿望的,我希望国产游戏越做越好,市场越做越大,玩家和制作人都能双赢的结局。
这才是一个RDR风的国产武侠游戏能够被期待的世界。
首先说明我不是古剑黑也不是那楼里那个游戏不用玩哥,我就讲讲云之遥哪里好,不跟古剑比。
云之遥虽然不能自己点天赋,但是人物多,而且每个人物都有自己的特色(虽然不是都有用)。不同的队伍可以配出不同的战术 ...
千玄绘羽 发表于 2010-7-17 09:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4 3排除了,那就剩下 枫之舞 2 1了,1不说了,当开创性吧。 2嘛,没玩通,不知道战斗系统是否和枫之舞差不多,重点说说枫之舞吧,主视角战斗(这个DQ向的) 三槽设定(这个我当时来看还是很不错的,毕竟机甲人体力只有10)战斗人物互动(这个应该不是首创吧,不过那时玩起来觉得也挺有意思)物品栏限制(这算啥,当时看来太憋屈了)法宝系统(嗯,我就记得如何利用法宝bug打山贼了)护驾系统(前期我觉得这个跟装备系统差不多,提升人物属性用的,后期才发觉这是BB,能帮我扛的好东西啊,至于输出什么的,枫之舞我就通了一遍,别问我) 炼妖壶系统(这算是合成系统吧,比较简单,不过那时觉得还是很有趣哦,主要用来清理物品栏了)嗯。差不多印象中就这些,毕竟这是94年?的游戏了,我玩的时候是97年,那时看来依然觉得很神奇(可能是因为信息闭塞吧,一个城市居然就只有几家网吧,准确说是电信局开的“网吧”,其他都是什么电脑房了)印象分加的很高。但是先吃螃蟹的家伙理应得到这种马太效应。 武侠游戏就该用传说式战斗系统加樱庭统风格热血音乐啊啊啊 人家第一個反應反而是式神之城....
本身是飛機遊戲真是出一隻AVG出來... 我们有那么多的起点文,玄幻小说
这也能当资本
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