她的猫 发表于 2010-7-16 22:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif我觉得是你误会了大家的意思在先。比如很多人开变速齿轮不是因为不想打怪,而是因为战斗节奏实在太慢。我相信不少RPG爱好者还很喜欢RPG的战斗,但前提是这个战斗要做得好。排排站其实没有问题的,问题只是太慢。有时候开个齿轮正好弥补了拖沓的问题,就可以打得很爽了。
系统什么的也一样,很多人只是希望能做得更好,而你直接提议删掉,这是完全背道而驰的想法。纯剧情派是有的,但是不是所有人。不管你本身是什么想法,但是你的观点从出发点就错误了。所以帖子走向变成这样你实在不能怪大家。 看到古剑可以跳过BOSS战的消息,忽然想起自己三年前这如此中二的帖子,估计这帖子又会因为偏激而被大家踩了吧,但是为什么每次各种剑的游戏出来,我都有这种失望透顶才会出现的想法啊
不过,这次古剑二竟然真的向这个方向动了一下,不知道最后会变成什么样 我还以为lz在说闪之轨迹 做AVG?别把AVG想的太简单了,FSN那种表现力不是随便一个厂商就能做到的,做AVG做不好还不如现在这个玩意儿。 先顶一下楼主的先知精神 市场定位本来就是lite user和死忠吧
谁知道战斗系统烂啊
话说日式废萌玩家战斗系统烂的还玩的少了么。。。
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卧槽,没看到后面
跳过boss战还不如另外帖子里面的写的直接开发xml玩家编写和数据不加密 LZ神预言
另外敢于挖自己黑历史也算勇者了 我都忘了3年前还回过这个帖子了……其实猫踢当时的总结已经很到位了。 還不如加個乳搖或者爆衣系統,這個戰鬥不就有人看了~ 其实排排站把敌我出招放大的动作节奏搞快点,打击音效做逼真点,BGM搞得燃点再加个有取舍的技能树就行了,不需要搞得多复杂,为什么国产游戏就是不懂呢,现在放一个大招几十秒而且特效傻到要死的发展方向真是妥妥智商捉急啊。 做不好慢慢改进,谁也不是一生下来就是牛X制作人。FF做了这么多年才到现在这样。
如果不去做,就永远也做不好。至少古剑我能看到进步,那就行了 不好意思,我老婆玩rpg就看重战斗,剧情什么的都是能跳过就跳过的。 西格玛和声有话要说 RPG就是要东游西逛私闯民宅翻箱倒柜才行,你做成AVG还玩个P啊 引用第59楼美术民工于2013-07-12 17:43发表的:
RPG就是要东游西逛私闯民宅翻箱倒柜才行,你做成AVG还玩个P啊 images/back.gif
+1
玩老滚恨不得把地上的骨灰盒都捡起来卖了。 我对风色系列,bb系列,轨迹系列都有这个想法
没想到被古剑2首先实现了!壮哉我大古剑gal,你们谁敢说落后十年! 我觉得做成可以跳过反而说明了他们宁愿这样也还是不愿意放弃战斗啊,他们认为很多人还是喜欢战斗,首先一定要打,打得过打不过倒不重要。就像无双那样,整个游戏都沦落成卖腐卖肉卖衣服打架就是平地打不会动的东西,但是他们还是要保留着战斗,因为无论是怎样的砍,玩这个人的还是希望砍
我怎么有种感觉是古剑2的战斗系统改了后制作人也驾驭不住了,最后懒得调整平衡性怕太多人打不过就加了这个系统……不过,在这个时代,人性化还是好事 你什么时候有了仙剑的剧情能和galge比肩的错觉。。。 仙剑这类的武侠游戏还没沦落到要和galgame搞到一个档次的地步.但你要想做成暴雨那种电影式的avg也太看得起他们了. 这系统有啥不对的,多次失败以后可以跳过但是拿不到任何奖励的游戏还是有的,照顾手残嘛...不过难度不大的话大多数人还是能打过的 嗯,比如最近玩的3DS上的大金刚return复刻,这游戏难度很高,任天堂就加了个super guide模式,死了几次后就能跳过这关了,具体怎么跳呢?就是可以看只白色大猩猩帮你过关,但你可以随时接管他继续玩,也可以选择看着他帮你整关都过了,这样你无论卡的是一整关,还是卡一关里的某个小地方,你完全可以自己选择如何跳过。
这种系统的思路就是:我给你设计跳过,那是因为怕你玩不下去影响你心情,而不是让你不用玩了。这种系统的前提反过来最重要就是要保证不影响你的体验,只是帮你过某个坎,如果整个给你剥夺掉,那才是本末倒置 没人觉得arpg才是出路吗,虽然那个更难搞的样子。 老游戏里,天之痕的系统没见多少人有恶评,我自己觉得打斗简单明快,水墨风流畅养眼,练级也不烦
3D画面那副伤眼的样子,节奏还那么搓
古剑打完第一个山贼地图我就删游戏等视频了
武侠仙侠走ARPG+1
但剑侠情缘为什么死了 虽说是ARPG,但暗黑那种风格的ARPG还是不太适合武侠RPG的…… 我觉得仙剑4开始游戏拍的越来越像偶像剧了,很多台词和动作表达我觉得都可以真人来演
不过流程长度不会太长吧
说起来,记得当年看FFX的流程动画大概是6小时多?
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