[列举]通常战斗逃跑成功率100%的JRPG
排除使用技能和道具的情形,单纯指下达逃跑指令后通常战斗逃跑必定成功的JRPG.个人经验,LAL,RS3和ED6.
相信每个有JRPG经验的玩家都会在游戏中遇到很多想回避的战斗(尤其是游戏后期),但在不高的逃跑成功率下很多时候只能硬着头皮上,极为破坏游戏情绪。所以说题设可说是JRPG最为贴心的设定之一了。但奇怪的是这样设定的JRPG并不很多(相反有“逃跑失败必遭追击”这种损人设定的游戏倒不少)
也可以认为这是JRPG求推贴吧,毕竟玩这样的游戏也省心点。 RY传说,虽然不是100%成功,不过逃跑率也是相当之高了 失落的G传说真实奥德赛
就是PS2上的高达RPG
这个其实不符合LZ给的条件
但是可以无限不遇敌,所以我觉得比条件更为厚道 RS2也是 FF8直接开0遇敌
比LOAD进战斗画面再跑要贴心多了 ff6有回避一切杂兵战的饰品 ff6有回避一切杂兵战的饰品
jinghaoyi 发表于 2010-7-14 02:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
正在想玩过哪个游戏是装备了某饰品可以不遇敌的,果然是FF6么
不过这算是借助道具了吧(装备=道具?XD)
确实,不遇敌还更轻松点啊。 ZO=Zill O\'ll
有前方短距离跳跃,短时间敌方全定身,短时间隐身等魔法,因为不是踩地雷式,在迷宫里回避战斗也是一种乐趣 传说系这种逃跑槽暂满了必逃跑的算么 闪电11人...算吗.... ZO=Zill O\'ll
有前方短距离跳跃,短时间敌方全定身,短时间隐身等魔法,因为不是踩地雷式,在迷宫里回避战斗也是一种乐趣
矢吹健太朗 发表于 2010-7-14 03:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
居然还有时间玩游戏?!
赶紧滚回去画兔love撸去!! GBA的魔法假期 星海和传说的普通战斗都能100%逃走 ff4,逃跑起来那叫一个快。到主角转职前我好像一场杂兵战都没打。 一般有不遇敌道具的,入手都是流程比较靠后期了吧?
比如ed6,dq456什么的.. FFB连逃跑指令都不用弄 RY传说,虽然不是100%成功,不过逃跑率也是相当之高了
我爱喵喵 发表于 2010-7-14 02:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RY除了霸龙之塔和BOSS以外就是100%没错。 所有沙加系列~~ 口袋妖怪。 FF8
不需要任何技术,100%逃跑。
只要你atb设定是wait,然后开着菜单跑就行。 PS2那个岩男X的RPG
遇敌率高,要不是能100%逃跑估计不少人都玩不下去了 传说系列 逃跑逃到爽 口袋妖怪。
洪七公 发表于 2010-7-14 09:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
貌似不是吧…… 传说系列 经常逃跑快逃掉的时候被大魔法轰杀 沙加系列比较特殊,PS上的SAGAF1里,是不能逃跑的,见面就要战到死。 除开不遇敌防具外 FF10 6步一开的不遇敌技巧
当年沙漠死机的话 就靠这个了 DQ系列如果等级压制的话,逃跑成功率也是100% 魔塔大陆3,只要开菜单选择逃跑,100%成功,而且肯定不会被打 M&L系列 代价是掉钱
PS:FC的MM1可以让boss逃跑,貌似更强大.. 现在想起来FF3我放逃跑防御变0,地方逃跑却不会变0的设定真是鬼畜 不遇敌的设定很多游戏都有 VP1的不遇敌饰品,不过要到第4章才能入手 口袋妖怪不是敌方逃跑100%成功么 美妙世界…自由决定遇敌,还可以100%逃跑(第一场战斗就是教你怎么逃跑的) 看到标题立刻想到FC的吞食天地2,使用道具64步里不遇敌,以及GB吞食天地,只要队伍满三人作战逃跑率必定100%。。。
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