[翻译]《The cinematic art of - Wrath of the Lich King》(全文完)
本帖最后由 cliffx 于 2010-7-14 15:52 编辑http://a.imagehost.org/0514/cover_4.jpg
前言
大约在一年半之前,魔兽世界的下一个资料片被提上了议事日程,在探讨新资料片的同时我们也计划着为它制作一部动画影像。当我们得知自己将在这部资料片中子再次接触到阿尔萨斯时,每个人都变得激动不已,毕竟在《魔兽争霸III》的剧情中,他是我们最喜欢的反派主角之一。毫无疑问,他是魔兽世界中最为有力的强者,而我们也知道自己必须奉献一部精彩绝伦的作品,它必须配得上阿尔萨斯的传奇。显而易见的是,我们必须对影像中所要展示的内容深思熟虑,在策划的过程中我们也明白这次的任务与众不同,不能让阿尔萨斯像《燃烧的远征》中的伊利丹那样只在几个快速切换的镜头中露露脸就完了。我们面临着以下几个问题:应该如何进一步拓展阿尔萨斯的故事,同时又将尺度把握得恰到好处?我们又该如何全力以赴、将这部片头动画打造成波澜壮阔的史诗作品?
暴雪的一贯作风便是反复探讨一件事直到它的品质超出预期的设想,这次对巫妖王之怒影像作品的初期设计也不例外。起初,我们的设计和燃烧的远征颇为相似。但是有一天,当我们围坐在桌旁拼着老命甩创意的时候,有人提出:何不让巫妖王在片头复活一条冰霜巨龙呢?这可以说是暴雪历史上最伟大的瞬间之一,整个房间一下子静止了,直到有位仁兄说出了我们共同的心声:“靠……这真是酷毙了!”有意思的是,按照暴雪的惯例,我们没有马上接受这个想法而是继续讨论以期找出更棒的点子来(其中很多点子都涉及了侏儒—真的我不骗你!)。但最后我们还是绕回到了冰龙的点子上来,并且敲定,就是她了!从这一刻起,暴雪的影像部门便快马加鞭地着手将这个创意变为现实,而这实在是一个不小的挑战!
您接下来将要读到的内容,便是我们创作过程中的一些亮点和重要阶段。这是一份激动人心的第一手资料,也是我们团队精诚合作的证明:从一部脍炙人口的史诗故事,到数以百计的物品装备介绍、镜头解析、用光分析与创意点子,甚至还包括音效制作,每一个部分都是100%原汁原味呈现给您,从中您也可以了解到我们是如何完成这部独特而又激动人心的作品的。您也将从中得知我们不但完成了工作,而且做得很出色。巫妖王之怒的影像制作过程是一段令人难以忘怀的日子,我们衷心希望您能在阅读的过程中也能感受到本部门身为制作者的这份喜悦,哪怕只是一半也好!
—Jeff Chamberlain,暴雪动画导演 本帖最后由 cliffx 于 2010-7-8 00:58 编辑
第一章 初步工作
背景故事:阿尔萨斯王子
阿尔萨斯·米奈希尔王子有一位光荣而又充满慈爱的父亲:泰瑞纳斯·米奈希尔二世,洛丹伦诸侯的盟主。在他的少年时代,热忱而又好学的王子便表现出过人的决断能力,这也将在日后为他赢得属下的不二忠诚。
王子自幼熟习武功兵法,矮人国王麦格尼的兄弟穆拉丁?铜须向阿尔萨斯传授武具兵刃的技巧,而圣骑士中的传奇人物光明使者乌瑟尔则将年轻的王子引入了信仰的殿堂。阿尔萨斯表现优异,当他前往巫师齐聚的达拉然城进一步深造之时,与儿时玩伴吉安娜·普罗德摩尔久别重逢。
吉安娜是大法师安东尼达斯的得意门生,她和阿尔萨斯很快便打得火热,这也令吉安娜的另一位追求者—高等精灵王子凯尔萨斯·逐日者颇为沮丧。虽然他们的关系发展迅速,但阿尔萨斯还是将恋情扼杀在萌芽之中,他和吉安娜的关系也止步于普通朋友。吉安娜虽然对阿尔萨斯的动机不甚明了,也还是尊重了他的选择。就这样,二人最终分道扬镳。
阿尔萨斯十九岁时被白银之手骑士团接纳,在乌瑟尔的指导下,他领悟了圣光之道。很快,王子便成长为一位训练有素而又备受尊敬的圣骑士。一切看起来都那么美好,他似乎即将迎来一段漫长而又幸福的人生。
但世事难料,灾祸已经悄悄降临到王子头上,并且将把他引向一条充满了黑暗与背叛的不归路。
到头来,那些深爱过他的人将会落得最凄惨的下场。而整个艾泽拉斯世界……也将风光不再。
概念画:阿尔萨斯王子的诞生。
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概念画:阿尔萨斯在慈父怀中接受臣民的欢呼。场景和魔兽争霸III中的凯旋式有所呼应。
http://i.imagehost.org/0037/102.jpg 本帖最后由 cliffx 于 2010-7-8 00:59 编辑
-点子的诞生-
暴雪影像部(简称BFD)诞生已有十多年了,当时几位暴雪的员工有一个共同的梦想,那就是用CG动画为自己的电视游戏作品增光添彩,于是这个部门便应运而生了。如今BFD已经成长为一个成熟完善的影像工作室,拥有超过百名艺术家与技术人员,他们的作品也总是受到暴雪粉丝们的热切期待。
BFD是如何逐渐壮大走到今天的?关键就在于他们永不满足、坚持创新的创作态度,BFD始终追求自我超越,才使得他们的作品常能推陈出新、经久不衰。他们坚持给予自己压力(不满足于既定的方案、不满足于既定的计划、并总是超越粉丝们的期望),正是这股动力将巫妖王之怒的影像质量再次提升到了一个新的高度,使它的品质凌驾于燃烧的远征和魔兽世界基础版本的片头动画之上。
背景故事
魔兽世界的前两个主要版本片头动画都采用了蒙太奇手法—我们让一系列各不相同的动作场面交替出现。您可能还记得基础版本的片头动画开头与结尾出现的矮人猎手和他的大熊宝宝,或是那位在月光下疾驰林间的暗夜精灵守护者。抑或是燃烧的远征片头动画中,在一场壮绝大战和魔法炫技中登场的德莱尼人和血精灵。蒙太奇一直是BFD的看家本领之一,在这些长度约为三分钟的动画中,BFD借此手法全面展现了魔兽世界令人血脉贲张的趣味性和多样性。而在新的资料片巫妖王之怒中该如何展现这些要素呢?经过了数月的探讨,暴雪革命性地决定采用一种新的叙事手法,我们要把笔墨集中在少数几位将在诺森德大陆扮演重要角色的人物身上。
当然,在正式决定采用这种叙事风格之前,BFD仍提出了多种不同的创意。我们列举了一系列点子,它们将有可能成为最终敲定版中的蒙太奇片段。在投入正式创作之前,我们的第一步工作便是制作分镜,这项工作非常重要,它将决定巫妖王之怒影像作品的大致轮廓。
分镜
2007年中期,制作人员开始着手进行巫妖王之怒的分镜绘制。他们知道阿尔萨斯—这位过去游戏情节中的核心人物(同时也是一位悲剧英雄)将是动画中的主要角色。就像我们在过去那些片头动画所做的那样,BFD希望能在这些影像作品中向观众介绍资料片中的新增元素—对于巫妖王之怒来说,这意味着要描绘出诺森德的风貌和这片新大陆上的一些关键要素。
除此以外,在巫妖王之怒动画开始动工之时,BFD尚未确定任何具体方案,因此一切皆有可能。起初他们只是根据以往的经验去画,而这时他们的主要手法仍是保留一些蒙太奇镜头,就像以往的作品那样。他们在其中灌注了多种创意,希望能将这些镜头融入完成品中,用于向观众展现阿尔萨斯在游戏中的回归,以及巫妖王的崛起。
尽管很多点子不得不被放弃,但初期的设计过程可以说是百花齐放,这也为制作团队今后的工作打下了良好的基础。我们那些老练的分镜画家明白自己创作出来的作品到最后大半都会被否决,只有一小部分创意能通过集中审核。在蒙太奇手法的分镜中这种情况特别明显,因为那些故事情节大都很琐碎,相互之间也没什么关联性。没有人知道哪个段子将会被留存下来,而哪个段子会被毙掉。分镜画家拿出的作品越多,他们也就越能从画作中体会到情节之间的某种关联性。大多数分镜画面都是黑白的,细节部分比较凌乱,画面也很粗犷。这些看似简单的构图便是日后那些精致画面的原型。
当时绘画的主题便是游戏研发部门正在探讨的脚本,BFD于是开始尝试用多种手法来表现诺森德大陆上生息的那些种族与新要素。其中的一个脚本曾经成功地通过了多层预审,它表现了维库人—一种生活在诺森德的高大人类。在这个脚本中,维库人用捕鲸叉将远征军北上的航船打入嚎风峡湾冰冷的海底。
分镜草稿:维库人袭击船只。
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BFD还希望表现诺森德的另一个新种族:Tuskaar,也就是我们所说的海象人。他们计划用一系列蒙太奇镜头描述海象人一天的日常生活(如冰海上的渔猎,与天灾军团作战,等等),并希望这种手法能有效地向观众介绍这个全新的文明,同时让观众领略诺森德那与众不同的风貌。
分镜草稿:海象人的日常生活。
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另一个在初期占据了工作重心的创意便是侏儒战士大战天灾军团。从魔兽世界的第一个版本公布起,魔兽粉丝们便一直在追问为什么在暴雪的动画中看不到一个侏儒。粉丝们阴魂不散的碎碎念驱使我们的分镜画家绘制出这样一幅景象:一位全身紫气东来的侏儒战士正投入一场殊死决战,对手则是巫妖王召唤的亡灵大军。不过到头来,侏儒还是被剔除掉了,而巫妖王的大军则被保留下来,经过一系列的加工,最后演化成您在影片成品中看到的那些铺天盖地的天灾军团。
尽管动画里没了侏儒,不过书里倒有一张关于侏儒的草稿……不过……
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打一开始,BFD便很清楚他们必须给巫妖王一场重头戏,让这位强敌的形象深入人心。在最初的创意中,有一个点子紧紧地攫住了制作团队的心:在这个脚本中,巫妖王冰冻了一支舰队。这个场面清楚地传达了一个信息:巫妖王极其强大而又危险,他凌驾于元素之上,也是他脚下这片冰冷冻土毋庸置疑的主宰。
分镜草稿:巫妖王冰冻远征舰队。
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当初期的准备工作就绪,以上这些优秀的点子便为片头动画提供了绝好的素材和技术基础。BFD很快意识到应该围绕着巫妖王来制作一个较长的连续情节。经过对这个角色的深入探讨,他们决定这部片头动画将以巫妖王为核心,而整个动画实际上将成为他一个人的故事,而并不是将他作为众多角色之一塞进蒙太奇镜头的片段中。如此一来这段动画将成为一部串起传说主线的史诗作品,并必将能够满足粉丝的期待。而其他场景将让位于巫妖王,另一些核心创意和原画则被BFD融入到巫妖王这个角色和资料片的脚本情节中去了。
这些是巫妖王登场画面的最初分镜草稿。
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找寻故事的核心
当BFD决定以巫妖王为中心来制作这部动画后,他们很快便发现自己面临着一个重大问题:既然这是巫妖王的故事,那么应该向观众展示一些什么内容呢?他曾是善良的阿尔萨斯王子,如今却是天灾之王,对于这个角色的变化又有哪些要素可以挖掘?看起来,我们需要在动画中加入他的诺森德之旅。巫妖王也必须在动画里有所动作,以证明他的无边威力:比如冰冻一支舰队,横跨他一手创造的广袤冰原等等。
很快一切就变得简单明了了。在一次讨论会上,一位BFD的创意画家带来了一幅冰龙草图,一时间大家都开始谈论起这个点子(详见第二章)。显而易见的,片头动画中的巫妖王将在极北之地一展他的雄风,而和他演对手戏的,将是一条冰霜巨龙。由此,故事的核心便定为巫妖王与冰龙:阿尔萨斯察觉到了这条强大冰龙无法安息的灵魂,并意识到她将成为自己强有力的盟友。于是巫妖王将出发去寻找这条巨龙,并将她复活(复活亡者是巫妖王的能力之一,也是他最重要的控制手段)。他们将携手统领天灾大军。
早期情节创意草稿。BFD初期的创意是让巫妖王将霜之哀伤插入冰原,剑尖要穿过冰层深入辛达苟萨的头骨之中。当她破冰飞翔的时候,巫妖王便乘坐在她脖颈上。这个创意没有被采纳。
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巫妖王与冰霜龙后辛达苟萨的强强联手将在片头动画中营造出极具冲击力的视觉盛宴。如此强者的联手合作也暗示着其中必有隐情,一段不为人知的背景故事正等着观众去发现。他们的携手合作无论对于片头动画还是艾泽拉斯世界来说都意义非凡,这将是魔兽世界神话体系中的一个新篇章,它也将成为整个巫妖王之怒资料片的核心剧情。阿尔萨斯与辛达苟萨—一条在史前大战中殒命的强大冰龙携起手来,两位强者将给世界带来新的恐惧,艾泽拉斯世界的幸存者将面对他们掀起的战火。欢迎来到诺森德,感受巫妖王的震怒吧!
片头动画分镜最终版本,和成品的流程基本相同。
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http://rosicrucian.vip150.2hezu.com/blog2/113.jpg 本帖最后由 cliffx 于 2010-7-8 01:00 编辑
第二章 付诸现实
-概念创意-
当分镜定稿完成,构成故事内容的各大要素也就有了一个直观的概念。接下来,我们的概念画家便着手进行每个角色和环境的细节设计,这将是一个才思泉涌、去芜存菁的过程,它将让故事变得更加简练明了。概念画也可作为我们制作过程中的重要参考,为进一步完善作品布局做出贡献。艺术部门要负责构建所有角色的基础设定、环境设定、特效背景设定,总而言之,他们是片头动画制作中不可或缺的顶梁柱。
核心概念
在巫妖王之怒的片头动画中,BFD的概念艺术家们将要集中刻画四个(组)主要角色,他们是:
阿尔萨斯—堕落的圣骑士,死亡骑士,也是新的巫妖王。
霜之哀伤—阿尔萨斯之剑。
辛达苟萨—一条被巫妖王复活的冰霜骸骨巨龙。
亡灵天灾大军。
阿尔萨斯曾是洛丹伦王位的正统继承人,在魔兽争霸的即时战略版游戏中他已有一套完整的背景故事。但他自从冰封王座资料片之后就再也没露过面,这次巫妖王之怒的片头动画是他重新回到游戏世界后的首次亮相。此时他已被巫妖王耐奥祖侵蚀腐化,并成为了这个邪恶灵魂的新生肉体。
从某种意义上来说,阿尔萨斯的符文剑—霜之哀伤在片头动画的制作过程中也可算是一位举足轻重的角色。因为它大有来头,而且和持有者密不可分,因此在概念创意阶段,这柄宝剑和阿尔萨斯具有同等重要的地位。在动画中此剑必须亮相,我们还得给它设计一套足以展现其史诗力量的段子。阿尔萨斯正是用这柄剑弑杀了父王泰瑞纳斯,并和宿敌伊利丹鏖战一场的。
冰霜龙后辛达苟萨是一个全新的角色,她不仅仅是一条龙,还是蓝龙之王玛里苟斯的配偶。她的背景故事将与艾泽拉斯龙族的历史息息相关,而她的初期设定—一条结构复杂的冰霜骸骨巨龙,也将给细节设定工作带来前所未有的挑战!
最后说说亡灵天灾,尽管是群众角色,但如果没有天灾和它们播撒的瘟疫,阿尔萨斯也就不会远征诺森德了,因此重新对它们进行设计完善也是势在必行。如何描绘出一支由无数战士组成的亡灵大军?这和设计巫妖王本人一样重要。我们的艺术家绘制了大量的概念画稿,包括铠甲、姿态构图、种族以及武具,这是一笔重要的财富,让我们能够在参考时没有后顾之忧,从而再现出那横行于极北荒原之上的不朽军势。
当然,在构建剧情方面BFD还有一条铁则就是绝不能忽视环境因素。诺森德的环境概念是角色概念设计工作不可或缺的辅助项目。诺森德的每一片地域,如冰封王座、龙陨之丘和冰冠冰川都在概念画家们的脑中酝酿成型,并经其生花妙笔而跃然纸上。
创意精炼
现在我们对故事定稿中将会出现的关键要素已经了如指掌了,不管它们最后会变成什么样子,BFD的创意画家们立即着手开始设计润色主要角色。阿尔萨斯和霜之哀伤在之前的魔兽争霸已经出过场,因此手头就有当时留下的现成资料可供使用,艺术部门的同仁们调用了魔兽争霸III过场动画的设计资料中阿尔萨斯和霜之哀伤的最终设计稿,在此基础上开展工作。借助这些现有的设定,艺术家们在进一步的修订中让这几位角色的形象更进一步,既让他们完美融入了魔兽世界资料片的世界中,又保留了一部分魔兽争霸的历史传承。
在酝酿片头动画的创意时,剧本小组灵光一闪决定在影片中加入一条巨龙,他们立即责成一位概念画家将这个想法绘制出来。他利用私人时间完成了一张草稿并在讨论会上公诸于众。这幅画作征服了所有BFD成员的心。我们将在片中加入一条史诗般的巨龙!谁会放过这个好机会呢?这个点子甚至越过了电影小组,被送交负责创意审核的多个暴雪部门进行审批。很快上面就批准了:阿尔萨斯将在片头动画中复活一条冰霜巨龙为自己作战。剧本小组将为他们的相遇勾勒一段剧情,而这两位强者也将携起手来成为游戏主线的一部分,他们既是玩家将要面对的强敌,也是幕后情节的推动者。
概念创意的进一步深化
辛达苟萨的越级定稿是一个特例,事实上BFD的创意部门在游戏研发过程中举足轻重,无论在初期设计还是进入最终制作阶段,他们都肩负重任。在初期设定阶段,他们对主要角色进行的细节刻画将直接决定故事的走向、要素和片头动画最终定稿的情节脉络。
总的来说,概念画的重要性还在于它们始终处于不断地返工和修改之中。辛达苟萨的外观设定就是一个绝佳的例子—因为暴雪之前制作的游戏和资料片中从未出现过关于她的资料,建模小组、动画小组、技术支持小组和定审小组都是两手空空。这条冰龙究竟长什么样子?她是怎样飞行和思考的?没有人知道,他们必须回头挖掘手头现有的那些概念画,从这座宝库中汲取灵感,如此才能勾勒出辛达苟萨的真面目:基础解剖学、外观设定、风格调整、身体各部分的比例、皮肤的纹理、骨骼结构以及龙齿等等。
接下来我们要为您呈现的便是这座惊人的宝库,这些画作资料包括了动画设定中的细节部分以及它们的修订推演,除了动画外,它们也涉及到游戏整体的开发设计、魔兽世界资料片的历史背景。读过这些资料,您便会发现自己在游戏中所体验到的只不过是冰山一角,在完成品背后则是极其复杂的设定、创意推敲、对自我的挑战以及不为人知的故事。对于巫妖王之怒这部作品,只有亲身经历过制作过程才能体会到“爱之深,恨之切”这句话的真谛。 本帖最后由 cliffx 于 2010-7-8 01:01 编辑
背景故事:萨隆邪铁铠甲
据传巫妖王身披的铠甲是用萨隆邪铁铸成的,传说这种物质正是上古之神的黑暗之血。巫妖王也用这种材料建造了很多天灾建筑,包括愤怒之门安格拉萨和固若金汤的冰冠城堡。
这是巫妖王铠甲的部件分解草稿。
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在冰封王座上的时光会不会给阿尔萨斯带来外观上的变化呢?BFD尝试过探讨巫妖王衰老面貌的概念图,他留起了一把白胡子。不过这最后没有被采用。
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概念画:巫妖王的细节变化。这张草稿揭示了阿尔萨斯和耐奥祖更进一步的合体状态,头盔也融入了肌肤之中。未被采用。
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这三张草稿用于研究巫妖王的发型。
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背景故事:冰封王座
当阿尔萨斯王子从诺森德凯旋归来,洛丹伦的子民们都在欢呼雀跃,但他们的喜悦并没能持续多长时间。阿尔萨斯假意在泰瑞纳斯国王面前曲膝跪倒,这位前圣骑士挥起霜之哀伤刺穿了他父王的心脏。在巫妖王的授意下,堕落的王子谋害了自己的恩师—光明使者乌瑟尔,并攫取了克尔苏加德的残骸。当阿尔萨斯干完了这些勾当,洛丹伦的王都,这个曾经是人类世界璀璨明珠的城市,已经变成了一片寂静的废土,留在这里的只有死亡和绝望。
死亡骑士阿尔萨斯催动他日益壮大的亡灵军团向奎尔萨拉斯的茂密森林进发,他一路屠戮精灵,径直杀到银月城门前。阿尔萨斯夺取了传说中的太阳之井,并用圣井的力量让克尔苏加德复活成一个巫妖,太阳之井被污染了,高等精灵的沃土也随之化为一片荒原。
接下来,克尔苏加德打开了一道传送门,迎接燃烧军团强大的恶魔领主阿克蒙德来到了艾泽拉斯。再度踏进这个世界,阿克蒙德认为巫妖王已经没有利用价值了,当他在计划军团的进攻时,阿尔萨斯赶赴卡利姆多大陆试图拉拢恶魔猎手伊利丹•怒风,看起来他们似乎有着共同的利益。
随着阿克蒙德的败亡,第三次大战也画上了终止符。恶魔领主粉身碎骨,艾泽拉斯世界的军团残余也树倒猢狲散了。阿尔萨斯回到了洛丹伦,在那里他感受到一阵痛苦的幻象,他意识到巫妖王正在丧失自己的力量。死亡骑士立即起身赶往诺森德,途中却遭遇了奎尔萨拉斯精灵的堵截,这些亡灵天灾肆虐下的幸存者如今已经加入了伊利丹的军队,他们正向冰封王座进军。地穴领主阿努巴拉克来到阿尔萨斯的身边,并引领他穿越了一系列上古地下隧道,使得阿尔萨斯能抢在伊利丹前头回到巫妖王身边。
阿尔萨斯钻出地洞,面前便是他此行最后的阻碍:已经化身为恶魔的伊利丹。于是恶魔猎手与死亡骑士展开了一对一的殊死搏斗,霜之哀伤与伊利丹的埃辛诺斯双刃短兵相接。最终恶魔被击退,阿尔萨斯则继续前进,丝毫不顾那个始终萦绕在他脑中的声音,那是他的过去,警告他悬崖勒马不要一错再错,然而这却未能阻止他登上冰封王座……
背景故事:冰冠冰川
当年,附有耐奥祖灵魂的铠甲被包裹在钻石般坚硬的寒冰之中被抛向冰冠冰川,撞击形成了如今的冰封王座。也正是在这里,死亡骑士阿尔萨斯粉碎了王座,并和他的主人合为一体。现在,巫妖王坐镇恐怖的冰冠城堡之上,统率着他的亡灵天灾意图血洗世界上所有的生灵。
概念画:冰封王座。有那么一个阶段,BFD试图让冰封王座的外观具有巫妖王头盔的外形特征。
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概念画:龙陨之丘。这里是辛达苟萨的墓穴,也是片头动画中巫妖王复活她的地方。当冰龙振翅翱翔,镜头便转到下面山谷中的天灾军团身上。
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背景故事:冰霜龙后辛达苟萨
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在远古时代,创始泰坦委任蓝龙玛里苟斯为奥术魔法的守护者。辛达苟萨则是蓝龙之王的首席配偶。
很久很久以前,在这个世界尚未分崩离析之时,燃烧军团的入侵揭开了上古之战的序幕。在抵御军团的战斗中,黑龙耐萨里奥陷入了疯狂,当龙族盟友最需要他的时候,他却背叛了他们。
玛里苟斯、辛达苟萨和蓝龙军团的飞龙拼命抵挡着耐萨里奥的突然袭击,但黑龙之王的怒火锐不可当。蓝龙军团全军覆没,辛达苟萨也身负重伤。她逃往遥远的北方,希望在龙族的安息之地找到自己的归宿。但辛达苟萨没能抵达龙骨荒野,她的骸骨在冰冠冰川的冰盖中被封存了很久,直到新的巫妖王阿尔萨斯将她从漫长的沉睡中唤醒。
巫妖王离开冰封王座,只身来到了辛达苟萨的陨落之处。他感到这副骸骨蕴藏着巨龙的强大力量和怨恨,于是将她复活为一条冰霜巨龙,作为自己的急先锋。
如今,巫妖王不但拥有麾下的亡灵大军,还有强大的辛达苟萨助阵。他可以安心地执行自己的下一步计划了:让艾泽拉斯世界陷入前所未有的黑暗时代。
现在留给世界的问题只有一个:巫妖王的心中,究竟是否还残存着他过去作为热血洛丹伦王子的一点人性?
BFD之所以绘制这些龙骨荒野的概念画,是因为在构想的最初阶段,巫妖王之怒的片头动画剧情将会发生在龙骨荒野。在传说中,这里是所有艾泽拉斯龙族最后的安眠之地。但由于游戏设计上的需要,辛达苟萨的寒冰坟墓被移到了冰冠冰川,而巫妖王也在这里找到并复活了她。从这些初期的概念画中可以看到,这条冰霜巨龙仿照祖先的墓穴建造了自己的永眠之所。
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这张概念画则表现了巫妖王在龙骨荒野寻找辛达苟萨的情景。
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概念画:辛达苟萨的复活。
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概念画:冰霜龙后的生前掠影—蓝龙辛达苟萨。
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概念画:辛达苟萨的诞生。
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辛达苟萨头骨草稿的第一次细节修订稿。
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辛达苟萨头骨草稿的进一步细节修订稿。
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概念画:龙穴草稿。
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一般来说,角色设计总是一个循序渐进的过程,艺术家们会在现有的基础上不断精炼设计,最终让英雄的风采跃然纸上。而辛达苟萨的设计过程则有所不同,她的概念设定一经出炉便被敲定,剩下的细节修订都只是对最初概念的修饰润色。
当辛达苟萨的基础设计敲定之后,BFD的概念画家便着手进行细节调整。他们拿出了多种关于巨龙外形体态的草稿,以便找出究竟哪种造型更能为观众所接受。其中一个重要的问题是,究竟应该以哪种现实中的动物作为她的原型?艺术家们提供了两种选择:
这是以蝙蝠为基础的外观设定,在这张草稿中,辛达苟萨只有两条粗壮的后腿,而前腿则被龙翼所取代。
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这是以非洲狮为基础的外观设定,这张草稿中的冰龙有四条腿。BFD最终选择了这个设定,因为这使她看上去既威严又极具侵略性。
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外观确定后,画家们进一步探讨冰龙的体态。下面的四张草稿中,龙头和脊椎骨的形状各有不同。画家们认为低伏的龙头让冰龙显得更为危险,就像是一只准备对猎物下手的猛兽;而若抬高龙头的位置并相应拔高脊椎骨(右下草稿),则能为龙后增添一分帝王之气。
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这是冰龙体态的定稿。
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背景故事:耐奥祖—被诅咒者
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对部落的堕落,兽人萨满耐奥祖要负起直接的责任。但即便如此,他还是不甘心将自己的人民完全置于燃烧军团的恶魔治下。
他的反抗招致了残酷的惩罚,恶魔领主基尔加丹摧毁了耐奥祖的肉体,并对他的灵魂百般折磨。欺诈者给耐奥祖下了最后通牒:要么无条件地听从军团差遣,要么永远受苦。耐奥祖发誓效忠基尔加丹,他获得了重生,成了燃烧军团最恐怖也是最为有利的奴仆—巫妖王。
基尔加丹用魔法将耐奥祖的灵魂囚禁在一套铠甲中,他的精神也变得与威力无穷的符文剑霜之哀伤密不可分。为保证耐奥祖听命于自己,基尔加丹将铠甲和宝剑封印在一块取自扭曲虚空尽头的坚冰之中。寒冰水晶被抛入艾泽拉斯世界,插在了千里冰封的诺森德荒野之上。
巫妖王与生俱来的能力之一便是主宰死亡。耐奥祖从他的寒冰牢狱之中召唤了一支亡灵军团供他差遣,他的第一个试验品是当地的艾卓-尼鲁布蛛形人。尽管尼鲁布人在伟大君王阿努巴拉克的率领下抵抗了数年,但蜘蛛之战还是以巫妖王的胜利而告终,在战争中倒下的无数尼鲁布人,甚至包括阿努巴拉克本人都成了巫妖王意志的奴仆。
看起来,巫妖王对他的主子尽心尽力,但实际上他仍策划着重获自由。他在自己的牢狱上打开了一个缺口,将霜之哀伤推了出去,并命令自己的心腹将符文剑带离冰冠冰川。霜之哀伤将成为一个绝佳的诱饵,耐奥祖计划用它来诱骗一位强大的英雄,此人将击碎他的牢狱,并成为他痛苦灵魂的容器。当霜之哀伤准备就绪,巫妖王这才开始忠实地执行他那恶魔主子的计划。
巫妖王计划散播一场毁灭全人类的大瘟疫,并以此打造一支忠于燃烧军团的亡灵大军。为了加快疫情的扩散,巫妖王拉拢了一位野心勃勃的法师—克尔苏加德,此人曾是达拉然议会的资深成员。
在巫妖王的精心策划下,克尔苏加德建立了诅咒神教。这个邪教的成员都是人类,克尔苏加德许诺他们永恒的生命和荣华富贵。神教成员在洛丹伦的北部城镇散播瘟疫,集结起一支绝对服从的亡灵军团。克尔苏加德将这支日益壮大的军团命名为亡灵天灾,在巫妖王的大军面前,人类世界的毁灭已经指日可待……
尽管巫妖王曾是兽人,但天灾军团至今为止的原型大都是尼鲁布蛛形人或人类。细心的观众不难发现,在片头动画结尾的天灾大军中,前景的两名士兵非常显眼。BFD将画面左侧的士兵称作英雄B,右侧的则称作英雄A。虽然没有名字,但背景中的天灾士兵都是以这二位英雄为基础设计出来的。
天灾英雄B的概念画。
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天灾英雄B的彩色定稿。
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天灾英雄A的概念画。
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天灾英雄A的彩色定稿,头盔设计的更改遮盖了更多的脸部。
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片头动画中的天灾士兵装具较之前的作品更为丰富,画家从不同历史时代的铠甲中汲取灵感并加以艺术加工,在草稿中可以看到铁木真时代蒙古士兵和康茂德时代角斗士的影子。
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在概念画阶段,BFD希望在巫妖王之怒的片头动画中丰富天灾军团的种族构成。草稿中提供了一些如艾瑞达人、兽人和牛头人为基础的亡灵设计(如下图),但都未被采用。
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而维库人的亡灵曾是很有希望入围的设计方案。早在游戏研发部门动笔之前,BFD就绘制了一些维库人的概念画。在初期分镜设计的一些蒙太奇镜头中他们扮演了重要角色。但由于这些草稿和后来游戏研发部门设计出的维库人外观风格不符,因此片头动画中的维库人也被剔除掉了。
http://rosicrucian.vip150.2hezu.com/blog2/154.jpg 本帖最后由 cliffx 于 2010-7-9 12:54 编辑
辛达苟萨的陨落
《The cinematic art of - Wrath of the Lich King》一书附赠的小画册,对冰霜巨龙辛达苟萨的故事作了补充。
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很久很久以前,在这个世界尚未分崩离析之时,泰坦们创造了五色龙族。红龙、蓝龙、青铜龙、绿龙和黑龙受命守护新生的艾泽拉斯。其中,蓝龙之王玛里苟斯是所有奥术魔法的守护者,因此也被称作织法者。而辛达苟萨,则是玛里苟斯深爱的配偶。
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强大的黑龙之王耐萨里奥得到了统御大地和地脉深处的力量,他被称作大地守护者。
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在地精奴仆的协助下,耐萨里奥铸成了一件被称作巨龙之魂的神器。他巧舌如簧,诱骗其他巨龙将力量注入这个圆盘之中,宣称这一切都是为了对抗即将入侵艾泽拉斯的燃烧军团。
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但是,在巨龙联军对抗燃烧军团的入侵之时,耐萨里奥却背叛了他的龙族盟友。于是,在永恒之井的上空,龙族之间展开了一场手足相残的末日大战。
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玛里苟斯和辛达苟萨率领蓝龙军团将大地守护者团团包围,准备向黑龙之王发起最后一击。
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但黑心老龙却祭出巨龙之魂,神器释放出无比强大的力量,顷刻之间几乎将整个蓝龙军团屠戮殆尽。
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冲击波将辛达苟萨远远震飞,她被甩到了极北酷寒之地的深处。
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身负濒死重伤的辛达苟萨被震瞎了眼睛,她绝望地寻找着龙骨荒野—那是龙族在将死之时必会前往的安息之地。
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辛达苟萨再也飞不动了,她的身躯重重地摔在寒冰皇冠的冻原之上。蓝龙之后拼尽最后一点力气呼唤着玛里苟斯的帮助。
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但回答她的只有凛冽的极北寒风,这里离龙骨荒野实在太远,不管她怎么努力都无法到达。她痛苦地意识到自己的灵魂将永远无法安息。随着生命逐渐离她远去,她的心智也渐渐丧失。
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弥留之际,辛达苟萨的心中只留下了愤怒和憎恨:对燃烧军团的恨、对耐萨里奥的恨、甚至是对玛里苟斯的恨。然而最浓烈的,却是对整个生者世界的恨。
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终于死亡降临,而辛达苟萨发誓:她要复仇。
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斗转星移,死亡骑士阿尔萨斯在寒冰皇冠与巫妖王合为一体。新的巫妖王端坐在冰封王座上进入了冥想,他在梦中回忆起自己的一生……但是冥想被打断了,阿尔萨斯觉察到附近的冰盖下封印着一股痛苦而又古老的怨恨。这股怨恨逐渐凝结,一个名字随即出现在他的心中:辛达苟萨……
http://h.imagehost.org/secure/0593/dragon15.jpg 本帖最后由 cliffx 于 2010-7-14 15:51 编辑
第三章 巨龙腾飞
背景故事:梦中低语
有人说阿尔萨斯是个心甘情愿投身黑暗的小人,他在步向冰封王座时仍很清楚自己在做些什么;也有人说他从拿起霜之哀伤的一瞬间起就已经成了巫妖王的木偶。无论真相如何,当死亡骑士来到坚冰中的符文铠甲前,巫妖王渴望自由的呼唤占据了他的意识。阿尔萨斯挥起霜之哀伤击碎了冰封王座,他戴上了耐奥祖的头盔,与巫妖王合为一体。
巫妖王重新坐上宝座陷入了冥思,他的一生像走马灯一样在眼前掠过,他曾是阿尔萨斯王子,父王的骄傲和掌上明珠……
但是冥想被打断了,阿尔萨斯觉察到附近的冰盖下封印着一股痛苦而又古老的怨恨。这股怨恨逐渐凝结,一个名字随即出现在他的心中:辛达苟萨……
概念画:龙陨之丘。
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-制作过程-
手艺人、石工、铁匠……随便你怎么称呼他们。他们是BFD的灵魂,为阿尔萨斯、辛达苟萨和霜之哀伤注入生命的人。在暴雪娱乐,这些经验丰富的艺术家大体分为以下几个小组:建模、技术支持(包括骨架、模拟、工具开发、研发及改进)、动画、以及整合(包括背景素材绘制、光源、特效及最终整合)。
开始制作
当正式制作的准备工作全部就绪,制作部门便全力以赴投入运作。建模小组参考概念画开始构建CG;动画小组的绘师则着手参考根据分镜制作的影片草稿,开始构想每个角色的动作和配合;技术支持小组则着手构建各个角色的骨架关节,他们会用一些非常简单而又有趣的手法模拟片中各要素的运作(后述)看看何处需要改进,同时他们还会开发一些制作工具供其他部门使用。与此同时,整合小组则开始探讨片中的用光艺术、特效设计以及最终的剪接。
所有这些部门几乎是同时投入到制作中去,而BFD则负责将他们的工作进度统筹规划,保证各部门间的进度向着互惠互利的方向进展,当某个部门遇到困难时,这种弹性的合作关系也能保证他们及时获得其他小组的帮助和反馈。建模小组用数码贴图美化加工角色和环境要素;而技术支持小组的工程师们则负责让这些模型合理地运动,以配合数码绘制的背景(他们同时也要为其他小组提供开发工具);模组在动画小组手中开始了自己的第一个动作;整合小组则用精心设计的光源和特效加以美化,并最终剪接完成。
建模
建模小组最初的工作便是构建各个主要角色的CG模型(如巫妖王、辛达苟萨和亡灵军团中的主要角色)。模型的坯子会经历一系列测试,以保证它们符合概念设计的理念,并能够与环境契合运作。当原始模型通过测试阶段,工作人员便会让它们脱胎换骨,用更多的图层和细节勾勒出角色的基本外观和特征。通过加入更多的多边形和数码贴图,为模型添加更为细致的纹理、立体感以及光影效果。在精制过程中,他们也会创作概念画以获得灵感和启迪。
辛达苟萨的建模大致可分为三个层次:基本骨架、龙翼皮膜、骸骨上残留的皮肤和肌肉组织以及胸腔中的磷火。
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天灾勇士的模型构筑:首先根据概念画制作较为粗糙的模型(左);通过测试后,为模型加入更多的多边形以增添细节(中);最后经过六层贴图完成基本外观。
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技术支持
当建模基本完成,角色的模型便交到技术支持小组手中设计骨架。顾名思义,这个工作就是为角色设计骨架和关节接点,通过预设的关节来操纵角色的动作(包括骨关节、肌肉以及筋腱)。巫妖王本人的面部便有很复杂的骨架结构,而他身上铠甲的各部分也都能够独立活动。这份工作决定了角色各部分的活动范围和他所能完成的动作,直接关系到动画小组的创作过程。一般来说,角色的骨架越复杂、关节越多,所能呈现给观众的动作要素便越丰富。
巫妖王的基本骨架设计。可以看到他的双眼、颚部和鼻翼两侧的肌肉都能独立活动,而头盔实际上和头部也是分离设计的;铠甲和贴身的锁甲各有一套模组,由于护肩和脖颈较为接近,为避免动作时相互影响也要设计出合理的互动范围(这个问题交到动画小组手里还没解决);当然,手部的关节最为丰富。
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辛达苟萨的基本骨架设计。作为一条骸骨巨龙,辛达苟萨对技术小组提出了新的挑战,她身上的关节和枝杈部分远远多于人形角色,这也就意味着大量的关节接点需要处理;此外由于她已经失去了皮肤的包裹,因此也必须考虑其内部细节。所以技术支持小组只是大体设计出一个草稿,然后便交给组内的模拟班进行电脑推演,他们先是画出了她生前有血有肉的模样,然后用电脑技术将血肉剥离,如此才获得了较为合理的骨架设计。
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研发及改进工作也是技术支持小组的责任之一。要逐个绘制片头动画中亡灵军团的每一名士兵是不可能的,因此他们借用前景中天灾英雄的造型,修改一些贴图和多边形衍生出若干个衍生角色,然后再进行大量复制和整合。最后只要稍微修改细节(如头盔、武器等),再给予它们随机的动作,便能再现一支规模庞大的军团了。
亡灵士兵的外观细节设计。
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测试阶段的复制品堆叠。
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动画
有了完成的骨架设计和技术支持小组提供的动作控制工具,模型便会交付动画小组进行加工。动画小组的工作人员将通过三个步骤让模型动起来:首先,他们设计出场景所需要的基本动作和角色在画面中占据的比例;接下来的一步至关重要,动画技师会让角色完成主要的动作来预测整部作品的节奏;第三步则是为动作加入更多的表演成分,如动作中的细节和角色的形体语言。
巫妖王以及霜之哀伤的动画分镜草图。
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要让角色动起来,最好的办法就是让真人演示。在动画制作的第二步中,BFD的动画技师用一台摄像机完成了这项工作,而演员就是他们自己,这一切都发生在暴雪娱乐总部的停车场……动画技师亲自模仿巫妖王和他麾下的亡灵士兵,用亲身体会来探讨动作的合理性。当他们根据建模小组提供的角色模型再现角色动作时,发现了一个严重的问题:巫妖王和其他角色无法完成动画小组预想的几乎所有动作,如将宝剑高举过头或插入地面。问题出在巫妖王的铠甲设计上,他的铠甲护肩很大,表面镶嵌着很多铁刺和裙板,这虽然起到了很好的装饰效果,但在人体工程学上并不合理—当他抬起手臂时,护肩会随着手臂动作向内挤压,上面的装饰会切断自己的脖子;而如果要双手举起剑来,两边的护肩就会像铁锤一样把头盔挤扁。但这可难不倒我们的动画技师,他们溜出公司买了一套美式橄榄球运动员用的护肩和一块毛毯(用来模拟巫妖王身上那条厚重的披风)。穿上这套装备,武装到牙齿的工作人员重新录制了一套动作,终于,他们正确地完成并记录了巫妖王能够表现的动作。
模拟推演
动画小组完成了第三个制作步骤后,成品中还会留有不少因为时间限制而无法完工的细节—如辛达苟萨躯干部分的骨骼和筋腱。这些工序是由技术支持小组中的模拟班包办的。在模拟过程中有一名动画技师监督,他的职责便是不断提出意见和批评,这么做是为了保证产品的质量(反面意见也能够达成去芜存菁的效果)。为了保证各个部门的成果能合理整合,模拟班必须精确推演角色与环境的契合程度,包括人物在背景中的位置、重力与风速对服饰细节的影响等等。总之,模拟推演的目的就是让成品按照技术支持小组的演算进行。
在巫妖王之怒的片头动画中,模拟班必须决定巫妖王的头发、披风、镶毛皮的手套该如何动作,此外还要涉及环境细节如落雪等等。比如在一个镜头中,巫妖王转身摆出一个pose,展示出他护肩上的骷髅纹饰和铁刺。这个动作将引起一系列环境细节的变化,技术支持小组尝试模拟风吹过他的情景并让大雪在他身边纷飞。当他们让巫妖王原地转了一圈之后,便发觉他背后的披风位置和动作都不对,原因是那对巨大的护肩又撞在了一起。模拟班必须做出很多细节改进,才能在重力、风力和披风的柔软程度之间获得正确的平衡。在3D环境下只有达到这样的平衡,才能完美保持角色设计的美感。
整合工作
整合小组的工作就是要将不同部门的成果糅合并制成最终的成品。这个流程包括光源设计、涂层美化、环境设计、特效设计以及过程中不断的整合修改。通过这些作业,费劲九牛二虎之力做出的前期工作才能以奢华优美的效果呈现给观众,除了环境与角色的进一步契合之外,他们还要考虑镜头角度等问题。
一直以来,暴雪娱乐都坚持在影像作品中实现背景环境的完全3D化,这意味着角色将在一个立体真实的环境中演出而非站在平面的幕布前。为此,整合小组需要绘制大量的背景画以供选择。BFD的画家们完全可以根据现实照片设计诺森德大陆的点点滴滴,但他们拒绝这样做,而是宁愿在画布上凭自己的想象天马行空,于是便有了下面这些精美绝伦的背景设计图。
这些背景画表现了龙陨之丘的设计理念。
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根据背景画构筑的初期背景3D模型。
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而整合小组还要在分镜画家的设计基础上对分镜进行分割细化。如辛达苟萨的破冰而出,在初期分镜的定稿中只有四格动作,而为了完成动画的细节,整合小组必须绘制十四张更加细致的分镜来研究她的具体动作。
这些概念画则用于研究破冰而出的辛达苟萨在起飞前所处的位置、镜头的位置以及景物的构图。
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光源设计在CG动画中并非关键要素,但仍是发挥画面特效与图层渲染效果的不二法门。起初,光源设计班会拿到一份初期草稿,上面是动画小组设计的动画分镜草案和角色的大致动作流程,他们会根据这些草稿设定大致的光源。当动画小组提交了最终决定的动画镜头,整合小组便会在之前的设定基础上加入更多的细节特效进行精制。
大多数数码影像在电脑屏幕上都是由红绿蓝(RGB)三色图层所构成的,RGB光源的设定直接影响模型的色温、对比度以及立体感。
巫妖王顶视图的RGB图层,从左至右分别为红、绿、蓝。
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RGB图层整合后的巫妖王顶视图。
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而环境背景中的细微变化也会影响角色的光源,下面两张半成品用于研究背景云层对巫妖王铠甲反光的影响。
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特效班的第一步工作则是预先准备各种各样的雪,因为诺森德是个终日被雪覆盖的大陆。他们要为成品的最终制作而预备能想象得到的雪:飘落的雪、飞舞的雪、落在皮毛上的雪以及席卷而过的暴雪。无论对于整合小组、建模小组还是技术支持小组,雪都是环境设计中不可或缺的重要因素。一般来说,当动画小组将完成的镜头提交给整合小组时,优化细节所需的雪花特效基本都已经制作完成了。
除了辛达苟萨胸中燃烧的磷火外,符文剑霜之哀伤的特效在影片中也显得非常重要。这三张半成品用于研究雪花飘落在剑刃上时,符文剑所反馈的特效效果。
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这四张半成品则用于研究霜之哀伤散发出的死亡能量。
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要整合所有角色贴图的特效,则要通过涂层渲染。这是巫妖王铠甲以及宝剑的涂层分层。
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整合所有涂层后输出的成品。
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当成品经过多次整合、加上了全部特效渲染和审核之后,整部片头动画便大功告成。巫妖王之怒资料片已经整装待发。欣赏这部作品并为之热血沸腾吧,千里冰封的诺森德大陆正在等着你去征服!
一个成品镜头的分解图层,包括:环境背景、背景中的飞雪、阿尔萨斯(已整合所有特效)、阿尔萨斯身上的落雪、前景中的飞雪、。
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成品镜头。
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-音效制作-
动画完成了,但作品完成了吗?当然没有,我们还要加入音效。巫妖王之怒片头动画的音效由三部分组成:泰瑞纳斯国王的旁白(诉说了阿尔萨斯的过去)、气势磅礴的背景大合唱以及音响特效。
旁白
当BFD决定要用叙事风格展现巫妖王穿过冰冠冰川前去复活辛达苟萨的故事时,他们也决定要在剧情中发掘阿尔萨斯那丰富的背景故事,让观众看到他过去是怎样一个至善之人,而如今又是怎样的一个邪恶化身。为了强化这个二律背反的设定,BFD决定让阿尔萨斯的父亲泰瑞纳斯国王来读这段旁白。
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巫妖王之怒开场旁白与巫妖王的片中动作:
巫妖王端坐在冰封王座:My son, the day you were born, the very forests of Lordaeron whispered the name…”Arthas”.
霜之哀伤出鞘:My child, I watched with pride as you grew into a weapon of righteousness.
吟唱咒语:Remember, our line has always ruled with wisdom and strength.
宝剑入地:And I know you will show restraint when exercising your great power.
千军万马:But the truest victory, my son, is stirring the hearts of your people.
特写:I tell you this, for when my days have come to an end, you shall be King.
背景音乐
巫妖王之怒的开场音乐是天灾军团气势恢宏的颂歌,它预示着一场即将到来的血战和巫妖王的崛起。
这部背景音乐是由西北交响乐团和合唱团录制完成的,指挥是David Sabee先生,录制地点则在华盛顿州肯摩尔的Bastyr大学。以往Neal Acree创作所有的魔兽世界背景音乐都是在这里录制完成的。同一个作曲家、同一种风格、同一个录制地点,您只要稍加留意便能听出这便是魔兽世界音乐的一贯风格。
巫妖王之怒片头曲歌词与英文歌词(原声碟第三首:巫妖王之怒片头动画背景合唱:Arthas, My Son)
中文歌词翻译:破龙
O Thanogor…
O King…
赞美吾主
Solo:
An Karanir Thanagor,
Long live the king
千秋万岁
Mor Ok Angalor.
May his reign…forever
君之领内
Mor Ok Gorum Palahm Raval.
May his strength fail him never.
武功无畏
Choir:
Ro-mun A’l Ga Ballog A’l Enthu
First In battle last in retreat
亲战平敌
Korok Na Boda…
Even in death…
至死不退
Ha!Ma! Da!Ma!
Erigo Eo Draco Modo!(latin)
Raise this dragon now!
唤此神瑞
Mor Ok Gorum Pala’ahm
May his strength fail him never
武功无畏
MorOk Croval Angalor
May his reign last forever
永治海内
Thanagor…
King…
赞美吾主
Mor Ok Gorum
May his strength
无上神威
Pala Ah’m raval
Fail him never
永不言败
Specto Su Praesenti…(latin)
See his power...
君之所致
Caligo Caelum…(latin)
Darken the sky…
天地罔悖
Mor Ok Croval Anga’lor
May his reign last forever
永治海内
Karanir Thanagor…
Long live the king…
吾皇千秋
Karanir Thanagor!
Long live the king!
吾皇万岁
西北交响乐团和合唱团在华盛顿州肯摩尔的Bastyr大学录制巫妖王之怒的开场音乐。
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音响特效
如今,我们已经能用数字技术模拟大多数音响特效了—如野兽的吼叫和刀剑相交的声响。但在巫妖王之怒的片头动画中,所有的音响特效全都是实景录音。
比如,片头巫妖王用手抹开冰层积雪以确认辛达苟萨的埋骨之地,这个音效便是由人手擦抹冰上积雪而录制的;此外我们的工作人员还穿上厚重的靴子在冰上踏步以模拟巫妖王在冰原上的脚步声。为了再现这些音效,音效部门直接将录制下来的自然声响掺入最终的混响中。这些特效在后期制作时经过了特殊加工,以使它们不致被背景音乐吞没,同时又显得极为逼真出挑。
-尾声-
现在您来到了这次旅程的终点,这就是暴雪娱乐影像作品制作的全过程。时代在前进,制作手法也日新月异,技术的发展异常迅猛,而我们的影像小组—如今它被称作暴雪影像部—也在不断发展壮大。但无论经历怎样的变化,我们的最终目的始终未曾改变:拓展和深化魔兽争霸、星际争霸与暗黑破坏神的世界,并为那些购买和享受暴雪娱乐游戏产品的热心用户提供一流的视觉盛宴。
总而言之,以往暴雪娱乐发行的作品都以无可挑剔的精心制作而广受好评。这也给影像部以一种无形的压力,过去的成功鞭策我们在今后的作品中更上一层楼,并时刻以更严格的标准要求自己。手中的每一个项目都必须比过去的作品更优秀,因此在享用越来越高端的CG影像制作工具与技术的同时,我们也在优化制作流程、加强团队基础合作这些方面做足了工夫。
暴雪的标准就是如此,巫妖王之怒的片头动画亦不能例外。很多艺术家和技术人员通力合作才完成了这部作品,我们的团队精神是成功的关键。这是一个充满活力的大家庭:一些成员已经在暴雪工作了许多年,而随着团队的不断壮大,那些新鲜血液也将他们独特的品味和丰富的经验带进了团队中来,这都是我们继续攀登新高峰的原动力。
说到新的高度,不但我们影像部、甚至整个暴雪娱乐的员工们都认为巫妖王之怒的片头动画已经将魔兽世界这部作品的影像和叙事艺术推上了一个新的台阶。但无论如何,最后的评判权都握在用户手中—我们确实在制作这部动画的过程中享受了充分的快乐,但看着亲手打造的作品封装上市并能得到用户的反馈,其乐趣也不在制作本身之下。
无论何时何地,总有新的挑战在等着我们,这也是我们影像部继续历练升华的好机会。这绝非易事,但是和暴雪娱乐的其他部门一样,BFD始终是明知山有虎、偏向虎山行。
暴雪影像部全家福(The Blizzard Film Department)。
http://rosicrucian.vip150.2hezu.com/blog2/187.jpg 比我翻译的短片详细多了
制作花絮短片:http://v.youku.com/v_show/id_XOTE3MjMzMjQ=.html mark! 果断mark 不得不mark 必须马克. 必须MARK.zip 必须mark~~ 必须MARK…… 好贴啊 mark mark 辛苦了马克~ mark~等更新~ 哇mark等lz更新 等完成了保存 马克等后续
顺便说一下
wlk现阶段的装备真的很丑 非常丑 极度丑... mark慢慢看 侏儒实在太惨了.. 馬克等刷新 MARK 游戏区难得的好帖 果斷收藏
侏儒繼續悲劇 这个要果断马克一下
以前在八卦岭看到这本东西竟然要价180。 7/9 九楼更新了一个书中附赠的小画册15P。 为啥没有侏儒UD? MARK 7/13在五楼更新了第三章,包括片头动画具体的制作过程、特效制作以及音效和音乐。
另外看了一下,大部分文字居然都译出了,似乎不是节译了。 mark 不錯這本實物魔都上次去外文書店站看有賣我在那站著看了大概1小時 @@ 7/14在10楼更新了尾声,全文完,谢谢观赏。 本帖最后由 neil 于 2010-7-14 16:02 编辑
巫妖王到下前,老国王那句At long last, no king rules forever. 这句也同样喜欢。
楼主辛苦了,马克之。
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