arion_00 发表于 2010-7-5 15:39

这样设计当然要在剧情上着墨很深,让主角的战斗显得非常,凝重悲壮.

甚至可以脱太久(时间上不太妥,可以回合上,或者一些支线剧情上来体现这个时间的流逝.)为了去完成一些支线任务(比如再去救个人了什么的),就要消耗更 ...
oyss1225 发表于 2010-7-5 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这种游戏设计出来只会被人掰盘

redsouris 发表于 2010-7-5 15:45

其实这样设计是可以的
如果不是强制用主角,用其他人代替就是
强制用主角的话,为了不给人越打越憋屈的感觉,可以在其他方面(比如更强的装备/道具)补偿能力下降带来的负面作用,或者从蛮干型往技术性变化

点男 发表于 2010-7-5 15:46

这样设计当然要在剧情上着墨很深,让主角的战斗显得非常,凝重悲壮.
oyss1225 发表于 2010-7-5 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

一般这么做的都是游戏里的某段特定的剧情 比如FF7CC的结局 比如战神2失去奥林匹斯之剑的奎爷

不过通篇这样的游戏好像没几个吧....

kzz-aki 发表于 2010-7-5 16:02

本杰明的奇幻旅程么,不过好像反过来了

michine 发表于 2010-7-5 16:06

各种各样的不可思议迷宫

srw88 发表于 2010-7-5 16:08

本帖最后由 srw88 于 2010-7-6 05:36 编辑

幻域战记 序盘让你用2000级的主角魔王ZETA去虐杂鱼,剧情过后被诅咒变成无法参加战斗的废柴,并且在以后的整个游戏过程中都无法恢复
HACK GU 杀人如麻疯狂练级至133级的Haseo序盘被日翻回LV1菜鸟
英雄传说2 富二代主角在序章穿的是当国王王后的老爸老妈精心准备的顶级装备,任何杂鱼打他都是1滴血,他打任何敌人都是秒杀,风光一阵子后被一群流氓抢劫不得已典当了装备换来几百块钱

随便 发表于 2010-7-5 17:16

可以设计一个RPG,主角是一个宅男,一出场正是年轻力壮的LV18,战斗力最高,之后不断成长衰老,但还是要不断跟各种妹抖、猫耳、女王战斗,最后战到LV60的时候,终于耗尽生命死在萝莉BOSS的摧残下,通关。 ...
felline 发表于 2010-7-5 13:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

最近在玩的勇者和四个贤者就是这货,XX一次掉1级……

緋村剣心 发表于 2010-7-5 17:20

幻域战记 序盘让你用2000级的主角魔王ZETA去虐杂鱼,剧情过后被诅咒变成无法参加战斗的废柴,并且在以后的整个游戏过程中都无法恢复
HACK GU 杀人如麻疯狂练级至133级的PKK志乃序盘被日翻回LV1菜鸟
srw88 发表于 2010-7-5 16:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
魔王在开始一战后就直接废了,好赛偶更是连操作都没就废了
说不上是渐渐下降吧....

FlymetotheMars 发表于 2010-7-5 17:53

各种各样的不可思议迷宫
michine 发表于 2010-7-5 16:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个倒是很符合 不过限于特定迷宫...运气不好 等级疯狂下降 力量疯狂下降 装备被吹飞到水里 道具被诅咒什么的 各式蹂躏 基本是跌跌撞撞爬到迷宫最下层

oyss1225 发表于 2010-7-5 18:01

transyl 发表于 2010-7-5 18:06

银河战士 零点任务 最后一段 萨姐裸笨

阿娇大王 发表于 2010-7-5 18:17

阿娇大王 发表于 2010-7-5 18:19

coral 发表于 2010-7-5 19:17

火焰之纹章系列 ,加入的那些初始等级高,但是成长率低的角色

Diego.Maldini 发表于 2010-7-5 19:54

三国群英传。敌人武将等级总是和你最高级武将一样,导致很多前期守城的武将后期都废了

codecloud 发表于 2010-7-5 20:16

本帖最后由 codecloud 于 2010-7-5 20:19 编辑

理论上来说,MGS4也算吧,但是可惜的是,最后潜艇上基友对决时,HP条还是涨了那么长

另外 ,三国志系列里面,好像很多代都有每个角色过了壮年之后,能力值下降的设定,每一代,玩到衰老的孔明出岐山时,就总是感慨万千,历史的厚重感确实更易让人动情呐。

asdfg 发表于 2010-7-5 20:50

这样设计当然要在剧情上着墨很深,让主角的战斗显得非常,凝重悲壮.

甚至可以脱太久(时间上不太妥,可以回合上,或者一些支线剧情上来体现这个时间的流逝.)为了去完成一些支线任务(比如再去救个人了什么的),就要消耗更 ...
oyss1225 发表于 2010-7-5 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恶魔城2西蒙的复仇……七天不完成西蒙就挂了……

嘛,不过这个好像不算“逐渐弱化”……

allienx 发表于 2010-7-5 22:14

战神2?一开始是战神,后来。。。不过还是可以升级

alitony 发表于 2010-7-6 00:06

无动于衷 发表于 2010-7-6 01:15

宿命传说2的未修正称号BUG版 可以把人练废

rms117 发表于 2010-7-6 01:18

rms117 发表于 2010-7-6 01:26

123zmxncbv 发表于 2010-7-6 01:57

洞窟物语
武器靠吃经验升级,等级越高花样越多威力越大
一挨打武器经验就疯狂掉,越掉武器越烂,武器越烂越难打,恶性循环

点数不足 发表于 2010-7-6 04:26

恶魔之魂可以不升级,但是不换装也就太自虐了

秀光 发表于 2010-7-6 08:37

魔法门6和7都是主角有年龄设定,一过50岁就看着力量敏捷啥的一路往下掉……当然智力会更高,然则这也算越玩越弱吧……

北野天翼 发表于 2010-7-6 08:45

PS2 《SHINOBI》

主人公随着游戏时间的流逝,HP逐渐减少

GMJ 发表于 2010-7-6 08:52

LZ 的RPG做出来后要么玩家掰盘
要么网上到处宣传神作,新思路,创新    然后楼下跟帖不升级完美通关法。。或最少升级通关法

liuxiaoyan23 发表于 2010-7-6 09:52

第一反应是月下

hzqiji 发表于 2010-7-6 09:58

开头很强,然后立马很弱,再慢慢变强
没人说仙剑?

arion_00 发表于 2010-7-6 10:00

开头很强,然后立马很弱,再慢慢变强
没人说仙剑?
hzqiji 发表于 2010-7-6 09:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
LZ说的是慢慢变弱

lpzhg 发表于 2010-7-6 10:59

原来玩DQ1时使用步步高的磁碟玩的,有bug
一开始出来超强,而越升级越弱,升到后面还会升成能力0,被任何怪都是一碰就死。。。
于是后来重打一路不战斗光逃跑,一直磨到了最终boss那,两三下就把他干掉通关了
在打到救公主那时守门的那只龙居然看到我太强就直接跑了。。。

cubesun 发表于 2010-7-6 11:39

我当年听说圣剑传说4练级无用,每关所有能力直接清零重新练,于是根本没碰它。

shinemoon 发表于 2010-7-6 11:51

FF8..第一次接触的时候不懂养GF,于是一路猛升级...然后杯具了..

gunsou 发表于 2010-7-6 12:29

最开始敌人也很强,主角越来越弱,敌人也跟着越来越弱.

但是难度上后期更难些

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或者说就是把正常的RPG改成倒序....第一战就是最终装备战隐藏最终BOSS.
之后慢慢展开讲前面的故事,一个阶段一个阶段的, ...
oyss1225 发表于 2010-7-5 13:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最后应该是应该是勇者父母出村

clond 发表于 2010-7-6 15:07

fm,不买人玩我毛

klfan 发表于 2010-7-6 15:33

圣枪修女 男主角不断虚弱至死

zerock 发表于 2010-7-6 16:34

《种马传奇》

jinghaoyi 发表于 2010-7-6 21:24

沙加开拓者2威尔老年只是hp减少了(好像还有技点和术点?),技术等级都是不会变的。
另洞窟物语有一件武器是等级越低越强的

jinghaoyi 发表于 2010-7-6 21:25

想起来了,忍系列的吸魂算不算啊

Macro 发表于 2010-7-7 00:00

PS2 《SHINOBI》

主人公随着游戏时间的流逝,HP逐渐减少
北野天翼 发表于 2010-7-6 08:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

一个4杀阵就能把魂补满

玩忍这些年,摔死打死无数次,从来没遇到过被恶食吸死的情况
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