发个东西,这次挺孙X
你们这些不看スーパーリアルRPG的……
http://www16.plala.or.jp/mlycka/img/rpg/rpg23.jpg
作者解说“RPG里总是越是序盘的monster越是弱小,然后勇者可以毫不费力地狩猎他们。比如史莱姆的攻击即使只对主角造成1的伤害,也不会逃走疯狂地做着这种无用功。
但在现实里,弱小的生物要想生存下来不至于灭绝,必然有自己的生存本领比如野兔,为了活下来练就了灵敏的听觉和奔跑的速度,就连狮子有时候也会丢失猎物,能捕捉野兔的猎人必须掌握熟练的技能,一个LV1的勇者就连捉野兔也是非常困难的。
换句话说现实里没有RPG里那样弱小的monster,真正弱小的生物早就灭绝了。没有灭绝就必然有其存在理由”
我不知道什么辐射3里设计这么一个“寻求生命的意义”的变种人是什么意图
但如果真有这么一个“寻求一种美好的死亡”的变种人,很显然在主角遇到他以前,他就已经被别人杀死了 其实辐射3对我来说就是枪枪枪,有些剧情添色我就满意。但是他妈的能少来点钻恶心的地铁、山洞这类操蛋事情么?我怀疑自己都要得幽闭恐惧症了。。
主席想要的辐射其实不适合3D。 ...
huhu0007 发表于 2010-7-4 23:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不是的
玩过辐射3再去玩辐射2就会发现
过去RPG的玩法已经跟不上时代了
就像我以前说的那样,在辐射3的地皮上走路是一种愉悦,而在辐射2里就是一种劳作和辛苦,可能辐射2的方式更适合表现故事,现在更需要直接的刺激和临场感、电影化的冲击力,过去2DRPG的游戏方法已经跟不上时代了
但不代表剧情就得编得烂啊
另外地铁、山洞的过分重复利用也是因为制作者不够用心(或者成本不够)的原因,其实这些都和随机地图差不多了……
我接收辐射3的概念、系统和设计,只是不接受剧情、对话和细节 这种情节多好,等同于在你心里最柔软的部位来上一记北斗百裂拳,有爱玩家必然会全身酥软无力柔情肆生。
玩辐射3时看到许多对白都有类似的感觉,“我很伤心没能照顾所有人到最后”“请你转告我的家人,我是带着尊严死去的”。在僵尸城遇到的那位阿婆,谈到兆吨镇做牛做马的儿子时说他是个好人,希望儿子不要受到伤害。很普通的一句话,却瞬间让我软的没了力气。
个人看法是,辐射3玩的就是氛围,融入进去了自然会很受用的。 喜欢这调调的玩家可以在辐射2里把鬼农场屠了,能看到很多这样的台词 雖然出身和目的變了,但本質上還是科學怪人的輻射版吧.....
怎麼看怎麼科學怪人.. 科学怪人不是圣母 有种NICO上那个痛RPG的风格啊……
狮子王凯 发表于 2010-7-5 11:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高橋邦子系列么...
独自居住在某个小土山山顶的大妈的小提琴被抢走了
你杀人放火把小提琴抢回来
然后她的电台终于可以重新开张了
非常平淡的北斗神拳似得故事,但没有多少造作和口胡,便已经算是辐射3里一等一的好剧情了…… ...
孙X 发表于 2010-7-5 15:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
大妈的小提琴是自制的,音色不够好,她拜托你去寻找被亲戚(好象是阿姨什么的)带到92号避难所著名小提琴 辐射现在还在跳出?
这样成天跳出的游戏还那么多人去玩
我艹这证明真是一个好游戏
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