KOFXIII:全角色EX技/EX超杀性能解说
本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-7-9 20:10 编辑本月稼动
官网开始介绍所有角色的EX技/EX超杀性能了
Ash(19楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=160991&page=2&fpage=1
Elizabeth队(20楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161089&page=2&fpage=1
Kyo队(16楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161135&fpage=0&toread=&page=2
饿狼队(5楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161185
怒队(5楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161278
超能力队(顶楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161235
女性队(顶楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161387&fpage=0&toread=&page=1
八神队(顶楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161419&fpage=0&toread=&page=1
龙虎队(14楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161457
Kim队(3楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161500
K'队(16楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161540&fpage=0&toread=&page=2
====================================================================
K队BLOG介绍视频(2楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161501
市来的斗剧特训(顶楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161392
完整出招表
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161231
arcadia magazine8月号(5楼分流)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161354
某杂志试玩(13楼)
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=161132&fpage=0&toread=&page=1 7月14日稼接,SNK啥时候能出PC版就好了。
根据目前得到的消息好像能使用的有32人,有原创新人,但是现在得到的只有名字,长啥样都还不知道 32人啊
再加一个白衣阿屎,火弄成黑的不就结了 如果取消点是固定的话就有点frc的味道了,我喜欢 应该是总共36人 遥之彼方3人还没出 再加个SAIKI(白ASH)还有总BOSS
我估计遥之彼方3人肯定是做好了 再加上之前SAIKI名字在游戏中泄漏 估计现在也就是在做个BOSS收个尾吧 说下KOF13系统
首先KOF13中的能量消耗的情况有以下几种:
EX必杀技1条能量;
超必杀1条能量;
EX超必杀技能2条;
MAX超必杀3条;
加上历代都有的防御中AB紧急闪避和CD吹飞各1条。
能量条上面的技能槽是用来作“特殊取消”的,作为必杀技和必杀技之间、必杀技和超必杀技之间、超必杀与MAX超必杀之间的衔接。每次消耗半管,气满爆气的话效果和02(um)基本相同。
由于本作中能量槽长的很快,但是技能槽长的很慢,所以本作的核心思想估计是,首先鼓励多使用新系统EX技,由于EX技使必杀超必杀性能变更,可以让战斗产生不同变化,如使用EX技行成以往系列中无法形成的连击等等。另一方面,由于技能槽长的太慢,那的能量槽定为就是是为了制造较大伤害和华丽连击而存在,比如神武的很黄很暴力的爆真后通过取消接天将爆真激,或者KYO通过爆气后的七十五式改>琴月阳>鬼烧>七十五式改>胧火车>大蛇薙>琴月阳>天丛云华丽连段,要这种连段或者伤害必须要技能槽足够才行。
另外一个感想看了些KOF13的比赛越来越觉得伊莉莎白的万能追加太无耻了 伊丽莎白要削弱,必须的 真不赖~~ 我就想知道剧情怎么完整,遥远彼岸03和XI一共才日翻2个,到这作就要灭团了? 不一定要团灭
弄几个遥彼的成员反水不就行了 我就想知道剧情怎么完整,遥远彼岸03和XI一共才日翻2个,到这作就要灭团了?
Kyo.C 发表于 2010-6-29 08:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
目前死的只有火鸡 说下KOF13系统
首先KOF13中的能量消耗的情况有以下几种:
EX必杀技1条能量;
超必杀1条能量;
EX超必杀技能2条;
MAX超必杀3条;
加上历代都有的防御中AB紧急闪避和CD吹飞各1条。
能量条上面的技能槽是用来作“特殊 ...
hootao 发表于 2010-6-29 02:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是NM,不是MAX超杀
伊丽莎白的大阵风被喷了一段时间了,现在看大概不可能改了 不用改,修正大一些就可以了。
技能槽不是说第一个人抵消半管一次,第二个人3分之一,第三个人四分之一么 这画风永远不改了么 T-T KOF14会改的…… 更新
UP 5气满能量一发逆转甚好甚强大,游戏比赛成熟之后应该很有观赏性。
话说本作的立绘画师很强大啊,除了雅典娜是被故意画的很LOLI很粗腿很难看以外,其他人的表现都不错(其实雅典娜胜利画面也不错) 饿狼队更新 飞行道具太TMD多了。。。。。。 更新UP 5气满能量一发逆转甚好甚强大,游戏比赛成熟之后应该很有观赏性。
话说本作的立绘画师很强大啊,除了雅典娜是被故意画的很LOLI很粗腿很难看以外,其他人的表现都不错(其实雅典娜胜利画面也不错) ...
hootao 发表于 2010-6-29 23:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
TAKUMA那胜利画面终于和屎一样的点绘造型统一了 更新UP
舞杯具了 家用版还早
毕竟街机还没上 强力八神队更新 总体打击感有点差,我觉得系列里可以排倒数。
NEOMAX也很偷懒,一开始的设定就是个超杀的追加效果吧。伤血倒是多得要命。 八神队的NM都是很认真的设定并体现的
并非是追加效果 Vice和Mature的倒是体现了设定,但是八神的?看起来诚意还是不足就是了……跟多数的NM一样一个简单的动作配合夸张的特效完事。 八神还是来自96的END
NM不好做啊
太繁复了,也未必能令人满意 以前觉得13的招式少是因为必杀技太多太复杂,每个都对应EX技能不好做,现在想想,那些不好做EX技的干脆就做成不对应EX技不就好了?
那些无意义的EX技能同样也是,比如麦卓的214AC,正常情况下输入3次,共9HIT,EX输入5次,一共才5HIT,伤害几乎没有变化,蹭血能力还下降了。 麦卓这个ex用处估计就是方便后续连段吧,因为自己前进距离远 麦卓这个ex用处估计就是方便后续连段吧,因为自己前进距离远 再度UP
K\'的NM再受争议 SNKP敢来一点新意吗? 麦卓这个ex用处估计就是方便后续连段吧,因为自己前进距离远
号码被盗 发表于 2010-7-7 12:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我倒觉得是学EX螳螂斩学坏了。。。。。。 咦?遥远彼之地队更新了吗?居然全角色了吗? 龙虎队的暂烈拳感觉都好奇怪,像在掉帧(录像缘故?)
老爸成了个短手短腿的小肉球啊 TAKUMA180的身高变成那么个玩意,枉费港漫那个大个马的翻译
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