Leon_Magnus
发表于 2010-7-2 00:35
二连了……………………………………………………
点男
发表于 2010-7-2 00:48
二连了……………………………………………………
Leon_Magnus 发表于 2010-7-2 00:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这次BOOST槽短的很 ND窜一下也就差不多了
飚狼敢达
发表于 2010-7-2 01:41
新系统出来慢慢适应吧,不过习惯了NP那种高强度快节奏,突然节奏放缓的话,是挺难适应的。
棚町
发表于 2010-7-2 10:10
1次确实太少了,感觉ND2次,个别机体3次差不多
warachia
发表于 2010-7-2 10:12
这次BOOST槽短的很 ND窜一下也就差不多了
点男 发表于 2010-7-2 00:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哪里讲的?我看盗摄好像没你说的那么短。
秋月枫
发表于 2010-7-2 10:23
這邊緣黑線太粗了吧,特別是白色機體,很破壞感覺
棚町
发表于 2010-7-2 10:29
127# warachia
A9!没记错的话,总之就是为了限制NP那样两边拉开射射射
Leon_Magnus
发表于 2010-7-3 00:17
127# warachia
A9!没记错的话,总之就是为了限制NP那样两边拉开射射射
棚町 发表于 2010-7-2 10:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
个人觉得可以ND两三次就挺好了,至少可以恢复到双方僵持的状态。像连轧2那样试探性的打一枪出去,结果被2B电脑闪开然后眼睁睁的看着自己啥都干不了让人家的冲过来揍一顿,实在是越打越窝火。
prinny
发表于 2010-7-3 11:34
120# S.H.
530 530 也就是现在的双300吧
棚町 发表于 2010-6-28 18:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那590 590呢...
老ID忘了
发表于 2010-7-3 11:36
那590 590呢...
prinny 发表于 2010-7-3 11:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
野猪+无毛。。
棚町
发表于 2010-7-3 11:51
本帖最后由 棚町 于 2010-7-3 11:55 编辑
131# prinny
总和1000
530+530 超过
590+590 超过
所以都是每人一条命,一样啊
区别530的可以带一台标准450的
590的只有带超低COST的了
点男
发表于 2010-7-3 11:55
哪里讲的?我看盗摄好像没你说的那么短。
warachia 发表于 2010-7-2 10:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你也可以窜两次 但是至少窜完以后就剩下那点BOOST肯定不够应对各种意外
还有这次ND取消格斗连不上 要用STEP取消
tjwtjw
发表于 2010-7-3 19:31
前几天还心血来潮去了趟官网,什么也没更新……。
DMMAX
发表于 2010-7-3 19:43
甄月妖日狂
发表于 2010-7-3 19:45
在这作还无法面连之前,继续NEXTPLUS,突破900小时
棚町
发表于 2010-7-3 20:12
136# DMMAX
哪里有4次?开场快速接近没战斗动作的话大概是够6次
一旦真的开始战斗肯定喷不到6次,就连气槽最长的SF也做不到
外加回避、飘枪之类的多于消耗,4次了不起了
S.H.
发表于 2010-7-3 20:20
120# S.H.
530 530 也就是现在的双300吧
棚町 发表于 2010-6-28 18:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
COST上是双3K 性能上是560+560的劣化版 其实530遇到560组队就已经点背了
棚町
发表于 2010-7-3 20:24
139# S.H.
对阿,所以如果都上了双530不如索性双590
不过具体还是要看自己善用的机体的
S.H.
发表于 2010-7-3 20:29
所以我上一页的贴是在说这系统的实用组合花样没有GVGN多- - 这作各种回归连渣的迹象都让我很难以苟同
DMMAX
发表于 2010-7-3 20:29
S.H.
发表于 2010-7-3 20:38
在说NEXT么。。PSP版除了托1还没发现不是6次的
DMMAX
发表于 2010-7-3 20:38
棚町
发表于 2010-7-3 20:39
142# DMMAX
空ND用来赶路,不过真正战斗中ND多少次还是气槽决定的
这里说ND最多一次就是指战斗中,其实说白了这个设定就是为了不让一机可以打down对方
2次的话加上最初那枪就可以down对方了(假设打得中吧
棚町
发表于 2010-7-3 20:41
144# DMMAX
还是我说的削弱ND很正常
NEXT里ND导致BD废掉,一干可以赶路的变形机吃瘪
现在赶路4次,战斗只够1次很正常的
DMMAX
发表于 2010-7-3 20:53
warachia
发表于 2010-7-3 21:44
NEXT里ND回数一般是6回,这次4回就不错了........
DMMAX 发表于 2010-7-3 19:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不错,可以接受的范围。
笨笨的猪
发表于 2010-7-3 23:36
GVGNP速度感太快了,BD变形什么的通通被废掉。适当减低一下ND保留节奏但是复活空中制御也不坏。
总之还是看表现了。另外求卡婊的对战服务器!NBGI的P2P出去死一死。
DMMAX
发表于 2010-7-17 16:54
warachia
发表于 2010-7-17 17:00
cost砍掉重练!这个我喜欢!
但是2500真的好微妙啊……
szrxs
发表于 2010-7-17 17:04
啊咧?福利蛋砍掉了?
DMMAX
发表于 2010-7-17 17:10
warachia
发表于 2010-7-17 17:14
那个那个,有2500级别的前提下cost over还保留了吗?
另外顺便再问下街机模式里的大型boss都保留了?
DMMAX
发表于 2010-7-17 17:17
jackyhuang
发表于 2010-7-17 17:26
3000&2500
2500後落ちでコストオーバー 耐久値110程度で戦線復帰
没有COSTOVER的话那改COST干什么
lilan0538
发表于 2010-7-17 17:30
F91怎么还是2000啊
S.H.
发表于 2010-7-17 18:35
神都2500了 -,_- 不过这个改COST是绝对正确的。
笛捷尔
发表于 2010-7-17 19:20
白卡...
没看到命运
飚狼敢达
发表于 2010-7-17 19:31
我艹,没哪吒了,老子不依啊
笛捷尔
发表于 2010-7-17 19:41
161# 飚狼敢达马克次
EVG NEXT
EVG NEXT PLUS
习惯就好
nil
发表于 2010-7-18 01:43
卧槽,换装的强袭连援护性能都不一样了啊……